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ロックオン・ストラトス(ライル)(CV:三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(CV:三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、29歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味… 喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル、8%(某有名動画サイトの動画より) 備考…本名:ライル・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合は兄のニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時あっれぇ、俺にも役割あんのかよ? そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか? ケルディム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! ハロ、今日は本気モードで行くぜ! 戦闘開始時サポート頼むぜー? ハロさんよ 言われなくてもやることはやるさ。相手は俺たちの敵だ! カタロンでもなく、ソレスタルビーイングでもなく…俺は、俺の意思で奴らを叩く! ここもこれから、戦場になるのか… これからしばらく、よろしく頼むぜ 先制攻撃で数を減らす! そうさ。俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ… 俺は、ガンダムマイスターとして生きる…! 俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ よろしく頼むよ。可愛い戦友殿(初戦) どうした、緊張してるのか?(初戦) 今回もあてにさせてもらうぜ(連勝時) あんたと一緒か。そいつは、気が楽だぜ(連勝時) あんまり余裕こいてると痛い目見るからな。気をつけろよ(連勝時) あんたが味方…? 過去の罪滅ぼしのつもりか…?(以前敵対したキャラと協力) 刹「ガンダムには慣れたのか、ロックオン?」 ロ「大丈夫だって。お前が俺をマイスターにスカウトしたんだろ?」(僚機刹那(00)) ロ「いよいよ実戦だな」 刹「気を抜くな、ライル。いや、ロックオン」(僚機刹那(00)) アンタか、俺を呼び出したのは?(僚機刹那時?) 刹那…エクシアで出るのか?(僚機刹那(エクシア)) 攻撃こいつぅ!(射撃) そこ!(射撃) させるかよ!(射撃) もらったぁ!(射撃) 逃がすか!(射撃) 当たれっ!(射撃、格闘) 邪魔だ!(射撃、格闘) 食らえ!(射撃、振り向き格闘) てやっ!(格闘) ええい!(格闘) おらぁ!(格闘) はぁ!(格闘、格闘CS) うおおぉ!(格闘、格闘CS) アサルトモード!(覚醒中格闘CS) シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、シールドビット・アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) ハロ、アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) ふっ!(後格闘) ぶっ潰す!(サブ射撃) 許さねぇ!(サブ射撃) いけるぜ、この新装備!(特殊射撃) ライフルビット!(特殊射撃) ハロ、ライフルビット!(特殊射撃) いけっ!(レバー入力+特殊射撃) シールドビット!(特殊格闘) ハロ、シールドビット!(特殊格闘) シールドビット展開!(特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(特殊格闘) ティエリア「高濃度圧縮粒子、解放!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバーストモード!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト、完全開放!」(覚醒技) ティエリア「ハイパーバースト…発射!」(覚醒技) ティエリア!(覚醒技) 兄さんはこんなへま…!(誤射) くっ、すまない!(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) 俺の攻撃に合わせたってか(連携成功) やるじゃないか(連携成功) 刹「伊達にロックオンの名を継いでいないな」 ロ「まぁ、兄さんほどじゃないが」(刹那(00)と連携成功) そんなに射撃の腕は悪くないぜ?(刹那(00)と連携成功) ハロ、命中率は?(一定時間内にダメージを多く取る) 敵機接近正面! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 右だって? ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 サーチロックオン! あれか! 捉えた! 目標を捕捉! このまま一気に決める! あれはエクシア、刹那!?(エクシアをロック) ここまでだ(サーチした機体撃破で勝利) ぶちのめす…!(サーチした機体撃破で勝利時?) そろそろ終わりにしようぜ!(サーチした機体撃破で勝利) よし、このまま行けばこっちの勝ちだぜ!(サーチした機体撃破で勝利) おもしれえ、相手にとって不足はねえ!(ex-をロック) へえ、親玉ってやつかい。(ex-をロック) 被弾時くっ! うおあああっ! ハ「ケルディムソンショウ! ケルディムソンショウ!」 ハ「ソンショウジンダイ! ソンショウジンダイ!」(ダウン) 直…撃…!?(ダウン?) 当てることないだろ!?(誤射) 敵味方の区別も付かないのか!?(誤射) わざとじゃないのはわかるがよ…(誤射) しっかし、アンタは不器用だな…(誤射) ハ「ビンボークジ、ビンボークジ」(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝するぜ(僚機がカット) 被撃破時な、なんだって!? うわぁぁぁぁ! くそったれがァ…! くっ…しくじった! ハロ、大丈夫か!? ハ「アァ~! !」 ハ「ロックオン、ロックオン、ロックオン、ロックオン…」(長すぎるので大体2~3回で途切れる) 仇はとる!(僚機撃破) おい、大丈夫か!?(僚機撃破) 早く脱出しろ!(僚機撃破) おいおい、しっかりしてくれよぉ、刹那…(僚機エクシアで確認) 回避時俺は兄さんとは違うんだ そんなもんしかないのか?(シールドガード) この程度!(シールドガード) 遅い!(シールドガード、後格闘→カウンター成立) 甘い!(後格闘→カウンター成立) 逃がさねぇ!(後格闘→カウンター成立) これが、ソレスタルビーイングだ!(後格闘→カウンター成立)(2パターンあり) 弾切れ時もう弾切れか! 残弾ゼロ…!? あれ、調子に乗って撃ちすぎちまったか… スッカラカンかよ…! 敵機撃破時一機撃墜! 脆弱だな よし、落とした! まぐれ、まぐれ カッコつけんなよ! こいつは俺より未熟だ 格が違うんだよ! ハッ、歯ごたえねぇな その程度じゃあ俺の相手は無理だ ハ「ゼンダンメイチュウ、ゼンダンメイチュウ」 ハ「トマラナイ、トマラナイ!」 ケルディム…、エクシアを、撃墜した…(刹那(エクシア)撃破時に確認) 復帰時くそったれがぁ! まだまだやれるぜ! 俺を置いてっちまう気か? まだ自分のノルマがあるんでね 覚醒時ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(覚醒ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ!」(覚醒ゲージMAX) オーライ!(覚醒ゲージMAX) いくぜ! その名の通り、狙い撃つぜ! トランザム! ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」 くそっ、これ以上は無理か(覚醒終了) 何でだ! どうしてなんだよ、くっそ!(覚醒終了) 何だこれ!?(敵覚醒) 戦況変化時おいおい、無茶苦茶だぞ、この戦い!(一定時間戦闘行動なし) 俺は、ニール兄さんとは違うんだ…!(一定時間戦闘行動なし) さーて。どれから行きますか…(開始30秒経過) 俺は、ロックオン・ストラトスとして生きる(開始30秒経過) 静寂だな…さっきまでのが嘘みたいだ(敵不在) ハ「キエタ、キエタ」(敵不在) ハ「ニゲタ、ニゲタ」(敵不在) ようやく本命が来やがった!(ターゲット出現) 待ちわびてたぜぇ?(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン、トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) 面白ぇ、相手にとって不足はねぇ!(ターゲット出現:対ルイス) ハロ、敵が来る(乱入) 貴様ら、今頃になって…!(乱入) ハ「テキハッケン、テキハッケン!」(乱入) ハ「テッキセッキン、テッキセッキン!」(乱入) ハ「ゾウエンセッキン、ゾウエンセッキン!」(乱入) ハ「ゾウエンブタイセッキン、ゾウエンブタイセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツセッキン、モビルスーツセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツブタイセッキン、モビルスーツブタイセッキン!」(乱入) 識別不能…? ハロ、わかるか?(シャッフル乱入) 敵か? それともお仲間か?(シャッフル乱入) なかなか快調だな。今回もいただきだ!(あと1機で勝利) こりゃちっと苦しいぜ!(あと1機で敗北) 予想以上に手間取るか(残り30秒) まずいな、もう時間がない(残り30秒) ミッションは成功だ、お疲れさん(勝利) 俺たちの勝ちだな(勝利) なんとか勝ちを拾ったな(勝利) 増援時世界から望まれなくても…咎めを受けようとも…! 俺は戦う!(アプデ前シチュ7) 自機勝利時助けがなきゃ、てめぇもその程度かよ! お前とは、背負うものが違うんだ 自機撃破敗北時うおおおお! アニュー…! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…! 俺の覚悟はこんなもんか!? こんな…! 勝利時リザルトこれが、ソレスタルビーイングだ! アニュー。お前を、もう一度俺の女にする! うまくいったな、こっちの被害も少ない ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 俺のノルマは果たしたぜ 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ! 言ったろ? 本気モードだって もしかすると、世界の平和も近いかもしれないな(大勝時) 期待以上の大勝利だな!(大勝時) やっぱり、兄さんのようには行かないな…(辛勝時) 勝つには勝ったが…。素直に喜べないなこりゃ…(辛勝時) 敵機は破壊したが、こっちも痛手を受けちまった(辛勝時) ハ「ヨカッタ、ヨカッタ!」(辛勝時) 俺なりに訓練もしているんでね(僚機刹那(00)) さすがはガンダムマイスター(僚機刹那(共通)) 悪ぃな刹那、美味しいトコ持ってっちまってよぉ!(僚機刹那(共通? エクシアで確認) アレがエクシア、兄さんと一緒に闘った機体・・・!?(僚機刹那(エクシア)) 悪く思わないでくれよ刹那、こっちも命懸けなんでね…(刹那(エクシア)に勝利) 敗戦時リザルト畜生…こんなことじゃ、何も変えらやしない くそ…まだ力がたりないってことかよ… どいつもこいつも、俺と兄さんを重ねやがる…! 世界は…、俺達を受け入れる気なんてねぇのか…!? やってくれるじゃねぇか、刹那…(敵機に刹那?) ったく…調子こきすぎなんだよ刹那!(僚機刹那) コンティニュー逃げんなよ…、逃げんなよてめぇらァ! おいおい、こんなところでお役御免ってか? ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ!(継続)
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このページはなに? アップデート関連ページ一覧 このページはなに? 【アップデート情報ページ】のルートページです. 【アップデート情報ページ】の目的は,「公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写する」ことです. アップデート関連ページ一覧 アップデート情報1 アップデート情報2 アップデート情報3 アップデート情報4 アップデート情報5 アップデート情報6 大型アップデート情報収集 情報反映の仕方 最新情報収集 過去のキャンペ一覧 MS上位レベル解放一覧表 今北産業
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2015/07/30 14 20 Ver.127.629.273.919 2015/07/24 14 00 2015/07/23 14 00 Ver.126.607.261.900 2015/07/16 14 00 Ver.126.607.261.896 2015/07/09 14 00 Ver.126.607.261.894 2015/07/02 14 00 Ver.126.607.261.891 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 2015/06/18 14 00 Ver.126.607.261.885 2015/06/15 14 00 2015/06/11 14 00 Ver.126.607.261.882 2015/06/04 14 00 Ver.125.574.246.868 2015/05/28 14 00 Ver.125.574.246.866 2015/05/25 14 00 2015/05/21 14 00 Ver.125.574.246.863 2015/05/14 14 00 Ver.125.574.246.859 2015/05/07 14 00 Ver.125.574.246.857 2015/04/30 14 00 Ver.125.574.246.855 2015/04/23 14 00 Ver.125.574.246.853 2015/04/16 14 00 Ver.125.574.246.850 2015/04/09 14 10 Ver.125.574.246.844 2015/04/02 14 30 Ver.125.574.246.839 2015/03/26 14 00 Ver.124.557.238.818 2015/03/19 14 00 Ver.124.557.238.817 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2015/07/30 14 20 Ver.127.629.273.919 アップデート情報 バトル全般各ゲームルールの改修を行いました。 ベーシック&新兵実戦訓練制限時間が残り2分をきると、 拠点破壊スコアが上昇 するようになりました。 制圧戦中継地点の制圧数に応じた 戦力ゲージの減少値を調整 しました。 MAPに 「地下基地」 を追加し、拠点と中継地点の配置を変更しました。 エースマッチMSの再出撃までの時間が一律で 5秒短縮 されるようになりました。 エースになったプレイヤーは、 再出撃時に機体HPが+1000 されるようになりました。 ※再出撃までの時間は、 1秒が下限 となります。 ※一部の低コストMSでは、歩兵よりもMSの再出撃時間が短くなる場合があります。 brその場合、歩兵が再出撃可能になるとMSで再出撃ができます。 新機能「新兵支援ボーナス」機能を追加しました。 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間、 「新兵支援ボーナス」 が発生するようになりました。新兵支援ボーナス効果基本戦闘報酬に追加ボーナス→階級exp : +1200exp →開発ポイント: +900P →設計図枠 : +3枠 ※新兵支援ボーナスは すべてのゲームルール で発生します。 MAP関連 MAP「ランダム」 の調整を行いました。MAP「ランダム」によるMAPの選出方法を調整し、連続で同じMAPが選ばれにくくなるように調整しました。 MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・アサルトアーマー Lv4 ガトー専用ゲルググ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アサルト・ショットガン Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加+500(Lv1:5500→6000) ジムWD隊仕様再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960、Lv8:1885→2030 Lv6以降のスキルを強化(公式未記載)高性能バランサーを追加 陸戦型ガンダム(ジム頭)再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) ジムSPⅡWD隊仕様WD用LRビーム・ライフルの射程距離を強化550→600 量産型ガンキャノン240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→850、Lv2:840→892、Lv3:880→935、Lv4:1000→1062、Lv5:1040→1105、Lv6:1080→1147?、Lv7:1120→1190?、Lv8:1160→1232? イフリート機体HPを増加+1000(Lv1:9500→10500) 格闘補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73、Lv7:69→75 ゲルググJビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1600→1800、Lv2:1680→1890、Lv3:1760→1980、Lv4:2000→2250 グフ・カスタム機体HPを増加+500(Lv1:9000→9500) Lv7のスキルを強化ショックアブソーバーがLv2からLv3へ 高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整360mmロケットランチャー威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 ユニット関連:機体名称の変更両軍の「ザクⅡF2型」の名称を変更しました。連邦軍 : ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジオン軍: ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) その他 「銀十字勲章」 の取得条件を変更しました。少将LV6昇進時に取得できる勲章「銀十字勲章」を、 少将LV1昇格時 に取得できるよう変更しました。 ※アップデート前に少将LV1に昇格済み且つ「銀十字勲章」を未取得のプレイヤーは、 アップデート後に一度戦闘を行う ことで、勲章を取得できます。 特別報酬画面の操作性を向上しました。階級昇格などの特別な条件を満たした際に表示される特別報酬画面を、 ×ボタンでスキップ できるようになりました。 簡易メッセージの候補が増えました。 週間任務の内容をメインメニューで確認できるようになりました。メインメニューに開催中の週間任務の目玉報酬などが表示されるようになり、確認しやすくなりました。 不具合の修正戦闘中、ダウン攻撃を受けた後、起き上がり時に稀に無敵状態が発生しなくなる不具合を修正しました。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/7/30(木) ~ 2015/8/19(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/07/24 14 00 不正行為者への対応に関するお知らせ平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内の利用規約に違反した行為が確認されたため、該当するユーザー数名に対し、運営方針に基づき本サービスの停止措置を行いました。利用停止の理由などについてのご質問には一切お答えできませんので、ご了承ください。本サービスの適正な運営のため、弊社が不適切と判断したお客様に対して、弊社は予告することなく本サービスの利用制限を行う場合がございますので、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 2015/07/23 14 00 Ver.126.607.261.900 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ドム高機動試作機 Lv5 ペイント関連スキンの種類を追加 イベント実施のご案内「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン イベント期間2015/7/23 14 00~2015/8/6 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図陸戦強襲型ガンタンク LV1 (適正階級=少尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/07/16 14 00 Ver.126.607.261.896 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加G-3ガンダム Lv6 アクト・ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブルパップガン Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5 3周年キャンペーン延長戦のご案内本日14 00 から7月21日(火)13 59 までの期間、「3周年キャンペーン延長戦」を実施いたします。3周年キャンペーンの継続に加え、期間中(7/16 14 00 ~ 7/21 13 59)はカムバックキャンペーンの時間制限を撤廃!すべてのゲームルール、時間帯で戦闘報酬の設計図枠が最大+3枠され、完成率増加量が2倍になります!新しく追加された設計図や、完成していなかった設計図を一気に揃えるチャンスとなります!この機会に、最前線で戦う準備を整えよう! 3周年キャンペーン延長戦期間2015/7/16 14 00 から、2015/7/21 13 59 まで※キャンペーンの詳細に関しては、 こちら をご覧ください。 ※延長戦では、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンでドロップする設計図はキャンペーン前半でドロップした期間限定MSが対象となります。 ※「3周年突破記念特別パック」の配信は本日7月16日(木)までとなります。ご了承ください。 2015/07/09 14 00 Ver.126.607.261.894 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム Lv8 ドム Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・ランチャー Lv8 ジャイアント・バズ Lv7 再開発関連:再開発効果の上位レベルが追加されました。再開発で付与できる以下の効果をLV3まで付与できるようになりました。射撃補正強化 格闘補正強化 耐MS強化 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム Lv5 ドム Lv5 武器ロケット・ランチャー Lv4 ジャイアント・バズ Lv4 不具合の修正:イフリート改の兵装に一部不具合があったため、修正しました。 Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215 イベント情報:本日のアップデートから、現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行われている以下のキャンペーン内容が変更されます。「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンでドロップする期間限定MSの設計図が変更されます。※ドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら をご覧ください。 「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」は7月16日(木)13 59まで引き続き開催しております。また、7月16日(木)14 00からは「3周年キャンペーン延長戦」を実施予定です。 2015/07/02 14 00 Ver.126.607.261.891 アップデート情報 サービス開始3年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ先月6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから3周年を突破いたしました!そこで3周年を記念しまして『サービス開始3年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2015/7/2 14 00 から、2015/7/16 13 59 まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペイルライダー格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:84→86、Lv3:89→92、Lv4:95→99 ビーム・サーベルのLv2以降の威力を強化Lv2:1995→2100、Lv3:2090→2200、Lv4:2375→2500 プロトタイプガンダム格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 ジム・カスタム格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 イフリート改機体HPを増加+1500(Lv1:8000→9500) スラスターを強化+10(Lv1:90→100) 脚部ミサイルポッドの威力を強化Lv1:800→900、Lv2:840→900、Lv3:880→945、Lv4:1000→990、Lv5:1040→1125、Lv6:1080→1170 イフリート・ナハト射撃補正を強化Lv1:34→40、Lv2:37→43、Lv3:40→45、Lv4:41→48 コールド・クナイ射程を強化200→250 一部性能を強化リロード時間を短縮13秒→10秒 コールド・ブレードの威力を強化Lv1:2200→2300、Lv2:2310→2415、Lv3:2420→2530、Lv4:2750→2875 ギャン格闘補正を強化Lv1:92→99、Lv2:100→106、Lv3:108→114、Lv4:115→122、Lv5:123→130、Lv6:131→138 ゲルググ・キャノン機体HPを増加+2000(Lv1:12500→14500) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・マシンガン:ゲルググJ収束時間:5秒→3.8秒 Gα用ビーム・ライフル:ガルバルディαオーバーヒート復帰時間が減少15秒→13秒 弾速UP? 設計図関連簡易カスタムパーツのLV2設計図が追加されました。簡易強化フレーム、簡易脚部特殊装甲、簡易MSタイプ特化プログラムのLV2設計図を追加しました。 ※簡易カスタムパーツシリーズはレベルによる効果の上昇がない代わりに、レベル毎に消費スロットが異なるため、カスタマイズ毎に異なる残りパーツスロットに柔軟に対応できるカスタムパーツとなります。 ※簡易カスタムパーツシリーズは、週間任務専用設計図となります。 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),峡谷,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,北極基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv7 ゲム・カモフ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加120mmマシンガン Lv7 280mmバズーカ Lv7 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/6/25(木) ~ 2015/7/15(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/06/18 14 00 Ver.126.607.261.885 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,北極基地,地下基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム寒冷地仕様 Lv8 イフリート Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加寒冷地用マシンガンGN装備 Lv7 ショットガン Lv5 イベント実施のご案内「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン イベント期間2015/06/18 14 00~2015/07/02 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図水中用ザク LV1 (適正階級=伍長 LV7)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/06/15 14 00 お知らせ本日6月15日(月)14:00より開始される週間任務では、特殊な塗装パターン「スキン」を開発できる「スキンチケット」が入手できます! 開発したスキンはペイント画面から装備して、MSを自分好みにカスタマイズしよう! 2015/06/11 14 00 Ver.126.607.261.882 アップデート情報 「スキン」機能が追加されました. MSにスキンを装備できるようになりました.スキンを装備することで、MSに迷彩などの模様を付けられます. スキンは、週間任務の報酬などで入手できるスキンチケットを消費して開発できます. ※2015/6/15(月)14:00 から開始される週間任務の報酬として、スキンチケットが入手できます.※開発したスキンは、すべてのMSに装備できます. ※スキンチケットは最大10枚まで所持できます. ※スキンの種類は順次追加予定です. ※PlayStation®Vita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のペイント画面はスキンに対応しておりません. 「高ゲイン出撃」機能が追加されました. 特定の期間のみ、出撃エネルギーを一度に3個消費する「高ゲイン出撃」が可能になりました.高ゲイン出撃を行った戦闘では勝敗に関わらず、戦闘報酬に以下のボーナスが発生します.基本戦闘報酬に追加ボーナス→ 階級exp :+2700exp→ 開発ポイント:+1800P→ 設計図枠 :+8枠 1戦闘毎の獲得WP(CP)に+10P追加 設計図報酬の1枠が必ず【★2】以上 ※高ゲイン出撃が可能な期間は不定期となります。 ※高ゲイン出撃は出撃エネルギー:支給が優先して消費され、続けて出撃エネルギー:備蓄が消費されます. ※高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、一度の出撃=1回分となります. ※【新兵実践訓練】のオンラインルームでは、高ゲイン出撃は行えません. 新MAP「鉱山都市」が追加されました. ※新MAPは、ゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,採掘所(夕方),峡谷,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,採掘所(夕方),峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ストライカー Lv8 ガッシャ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv4 バトル関連自機の攻撃によるダウン時の動作を変更しました.モビルスーツ搭乗時、自機の攻撃によってダウンした際は無敵状態が発生しなくなりました. 再開発関連再開発の効果を付与する枠の拡張ができるようになりました.再開発用設計図の獲得枚数に応じて、再開発効果を付与する枠が拡張できます.・[★0]MSの再開発の枠拡張条件 = [★0]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★1]MSの再開発の枠拡張条件 = [★1]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★2]MSの再開発の枠拡張条件 = [★2]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★3]MSの再開発の枠拡張条件 = [★3]の再開発設計図を一定枚数獲得する※枠拡張条件を達成すると、同レアリティのすべてのMS(軍、レベル不問)の枠が拡張されます. ※枠の拡張状況は、再開発画面またはデータベース画面で確認できます. ※拡張できる枠数は、今後のアップデートで順次増える予定です. ※アップデート以前に再開発を行っていた方は、再開発用設計図の獲得枚数にボーナス値が加算された状態になっております. 再開発の効果「格闘連撃強化」を追加しました.スキル「格闘連撃制御」による連続攻撃時に効果が発揮されます.・LV1効果:格闘連撃時の、2撃目の威力が5%、3撃目の威力が10%上昇・LV2効果:格闘連撃時の、2撃目の威力が7%、3撃目の威力が14%上昇 週間任務関連週間任務の設計図報酬の効果を改善しました.週間任務で「設計図:(機体名)」の報酬を手に入れた際に、これまでの完成率増加効果に加え、該当MSを開発済みの場合は同機体の上位レベルの設計図が入手できるようになりました. ※再開発中の設計図も対象となります.開発中または未開発の設計図がある場合は、そちらが優先されます. ※報酬によって【適正階級】を超える機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません. ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. ブースター関連設計図ブースターに効果を追加しました.設計図ブースターによって増加した枠は、設計図レアリティが必ず【★1】以上になります. その他戦闘報酬画面を改善しました。戦闘報酬の設計図報酬画面にて、獲得した設計図枚数やボーナスの発生状況などを確認できる項目を追加しました. 不具合の修正戦闘中、特定の操作を行った際に高速で伏せることができていた不具合を修正しました. 2015/06/04 14 00 Ver.125.574.246.868 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),軍事基地(夕方),峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地,廃墟都市R 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:採掘所,北極基地,地下基地,廃墟都市R ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・カスタム Lv4 アッガイ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加大口径頭部4連装バルカン Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSガンキャノン Lv5 グフ Lv5 武器GC用狙撃ビーム・ライフル Lv4 フィンガー・バルカン Lv4 2015/05/28 14 00 Ver.125.574.246.866 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地R,北極基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯(夜間),無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地R,廃墟都市 制圧:砂漠地帯(夜間),無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムWD隊仕様 Lv8 ヅダ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加初期試作型ビーム・ライフル Lv6 135mm対艦ライフル Lv6 イベント実施のご案内「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン イベント期間2015/05/28 14 00~2015/06/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 また、本イベントでは過去に配信された連邦機体「ザクⅡF2型」のLv1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1(連邦/ジオン) (適正階級=伍長 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/5/28(木) ~ 2015/6/10(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/05/25 14 00 週間任務のお知らせ本日 14:00 より開始される週間任務では、 「簡易カスタムパーツ」シリーズとして、「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図が入手できます。 今回の週間任務では「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図も一部報酬となっております。 また、MSやカスタムパーツを含む他の週間任務専用設計図は、今後も週間任務の報酬として登場することがあります。※「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図は、週間任務専用設計図となります。 2015/05/21 14 00 Ver.125.574.246.863 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,峡谷(濃霧),北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,峡谷(濃霧) 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv8 ラムズゴック Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7 腕部メガ粒子砲 Lv7 2015/05/14 14 00 Ver.125.574.246.859 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv6 ガトー専用ゲルググ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv6 2015/05/07 14 00 Ver.125.574.246.857 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンダム・ピクシー Lv6 ドム高機動試作機 Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペイルライダー射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:70→71、Lv3:74→76、Lv4:78→82 旋回速度を増加(+5°/秒) ジーライン・スタンダードアーマースラスターを強化+10(Lv1:120→130) 旋回速度を増加(+5°/秒) ガンキャノンスラスターを強化+5(Lv1:125→130) Lv7以降にホバリングダッシュLv2が追加 アッガイアイアン・ネイルの威力を強化Lv1:1700→1800 ギャン耐射撃装甲のLv毎の上昇値を増加 耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加 耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整大口径頭部4連装バルカン:アッガイ一部性能を強化 クローバイスビーム:ズゴック威力を強化 Lv1:780→950 Lv2:819→997 Lv3:858→1044 Lv4:975→1185 Lv5:1014→1232 Lv6:1053→1279 Lv7:1092→1326 Lv8:1131→1373 腕部ビーム・カノン:ズゴックE威力を強化Lv1:900→1050 Lv2:945→ Lv3:990→ Lv4:1125→ Lv5:1170→ Lv6:1215→ Lv7:1260→ ニードル・ミサイル:ギャン威力を強化Lv1:320→400 ハイドボンブの威力を強化Lv1:2000→2100 2015/04/30 14 00 Ver.125.574.246.855 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,廃墟都市 イベント実施のご案内「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン イベント期間2015/4/30 14 00~2015/5/14 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として「ジーライン・アサルトアーマー」のLV1設計図がドロップします。 また、ゴールデンウィークキャンペーン中は特別に、過去に配信された「ジーライン・ライトアーマー」及び「ジーライン・スタンダードアーマー」のLV1設計図もドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジーライン・アサルトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1):ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1):ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/4/30(木) ~ 2015/5/13(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/04/23 14 00 Ver.125.574.246.853 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市,軍事基地R,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:無人都市,採掘所,峡谷,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アクア・ジム Lv6 ギガン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ハープーン・ガン Lv5 4連装120mm砲 Lv5 2015/04/16 14 00 Ver.125.574.246.850 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市R 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),採掘所,峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカーⅡ Lv7 ズゴック Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加クローバイスビーム Lv8 週間任務専用設計図の追加4/20(月)14:00より開始される週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「ジム・ナイトシーカーⅡ」のLV1設計図が入手できます。 また、過去に達成報酬として出た専用設計図「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)」のLV1設計図も一部報酬となっております。 2015/04/09 14 10 Ver.125.574.246.844 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(雨天),軍事基地,北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・コマンド Lv8 陸戦高機動型ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ビーム・ガン Lv8 MMP-78マシンガン(中期型) Lv6 その他:開発ポイントでも開発ができるモビルスーツ・主兵装追加陸戦型ジムWR装備 LV5 ザクⅡ(重装備仕様) LV5 ビーム・ガン LV4 MMP-78マシンガン(中期型) LV4 2015/04/02 14 30 Ver.125.574.246.839 アップデート情報 サービス開始1000日突破!「週間任務 豪華報酬&カムバックキャンペーン」実施のお知らせ2012年6月よりスタートした『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が、2015年3月24日をもちまして「運営1000日」を突破しました! これまでバトオペを遊んでいただいた皆様、そしてこれからバトオペを遊んでみようと思っている皆様へ、感謝の気持ちを込めて「週間任務 豪華報酬&カムバックキャンペーン」を実施させていただきます。 キャンペーン期間2015/4/2 アップデート後から、2015/4/15 13 59 まで キャンペーン内容週間任務が2週間に拡大され、報酬がとても豪華になる「週間任務 豪華報酬キャンペーン」と、特定の時間帯に設計図報酬が大幅UPする「カムバックキャンペーン」を同時開催いたします。 1.「週間任務 豪華報酬キャンペーン」を実施!週間任務が2週間に拡大!期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント【CP】がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント! 2.「カムバックキャンペーン」を実施!過去30日以上ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新しくプレイデータを作成された方、そして日頃からバトオペを遊んでくれている方すべてを対象に、指定の時間帯に設計図報酬を大幅UPします! カムバックキャンペーン内容過去30日以上(2015年3月3日以降)ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新規にゲームを始めるプレイヤーキャンペーン期間中の特定の時間帯は、すべてのゲームルールで戦闘報酬の設計図枠が+3され、設計図の完成率増加量が2倍になります。 日頃からバトオペを遊んでくれていて、上記の条件に当てはまらないプレイヤーキャンペーン期間中の特定の時間帯は、すべてのゲームルールで戦闘報酬の設計図枠が+1され、設計図の完成率増加量が2倍になります。 報酬増加時間帯11:00 ~ 13:00 17:00 ~ 19:00 21:00 ~ 23:00 ※再開発用の設計図もキャンペーン対象となります。 ※各チップ、バトルメモリーの設計図はキャンペーン対象外となります。 ※報酬増加時間帯は、ホスト(ルーム作成者)が入室した時間で判定されます。 MAP関連既存MAPを調整しました。補給基地 中継地点C、Fで再出撃した際の出撃位置を変更しました。 自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 MAPの一部オブジェクトの配置を変更しました。 ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,採掘所,峡谷,廃墟都市 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムLv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 ジム改Lv7のスキルを強化緊急回避Lv1が追加 陸戦型ジムスピードを強化170→185 量産型ガンタンク徹甲榴弾装填120mmキャノン一部性能を強化 榴散弾装填120mmキャノン一部性能を強化 ガンキャノンSML装備スラスターを強化Lv1:120→125、Lv2:122→127、Lv3:124→129、Lv4:126→131、Lv5:128→133、Lv6:130→135、Lv7:132→137 一部性能を強化旋回速度を強化:+5°/秒(Lv1:75 → 80) スプレー・ミサイル・ランチャー一部性能を強化 ザクⅡLv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 ザクⅡ改Lv7のスキルを強化高性能バランサーが追加 ズゴック機体HPを増加+500(Lv1:7500 → 8000) 耐射撃装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:48→54、Lv3:54→59、Lv4:59→65、Lv5:65→70、Lv6:70→76、Lv7:76→82 耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加Lv1:45→48、Lv2:48→54、Lv3:51→59、Lv4:54→65、Lv5:56→70、Lv6:59→76、Lv7:62→82 頭部ミサイル・ランチャー威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 ドム高機動試作機スラスターを強化Lv1:120→135、Lv2:123→138、Lv3:126→141 スキルを強化高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整4連装ボップミサイル:ガンタンク威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 設計図関連各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整しました。 ジム・ナイトシーカーLv1~5 ☆:1→☆:0 デザート・ジムLv2~5 ☆:1→☆:0 ジムSPⅡWD隊仕様Lv1~6 ☆:2→☆:1 ブルーディスティニー3号機Lv1 ☆:2→☆:1 Lv2~3 ☆:3→☆:1 Lv4~5 ☆:3→☆:2 ジム・ナイトシーカーⅡLv1 ☆:1→☆:0 ブルーディスティニー1号機Lv1~3 ☆:2→☆:1 プロトタイプガンダムLv2~4 ☆:2→☆:1 ガンダム・ピクシーLv2~5 ☆:3→☆:2 ジム・キャノンLv7~8 ☆:1→☆:0 ガンキャノンⅡLv2~4 ☆:3→☆:2 ザク・デザートタイプLv2~5 ☆:1→☆:0 ゲム・カモフLv1~5 ☆:1→☆:0 ドム・トローペンLv1~7 ☆:2→☆:1 イフリートLv1~3 ☆:2→☆:1 ブルーディスティニー2号機Lv1 ☆:2→☆:1 Lv2~3 ☆:3→☆:1 Lv4~5 ☆:3→☆:2 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)Lv1 ☆:1→☆:0 アッガイLv1~7 ☆:1→☆:0 ズゴックELv2~4 ☆:2→☆:1 イフリート改Lv1~3 ☆:2→☆:1 ザク・キャノンLv7~8 ☆:1→☆:0 再開発関連再開発の効果「耐MS強化」の対象MSを追加しました。再開発で付与できる効果「耐MS強化」に、以下のMSを追加しました。耐MS:ジム・ガードカスタム 耐MS:ゲルググM 再開発の効果「耐MS強化」を調整しました。再開発で付与できる効果「耐MS強化」の数値を以下のように調整しました。LV1効果:対象MSからの攻撃に対して装甲性能補正が 3% → 5% 上昇 LV2効果:対象MSからの攻撃に対して装甲性能補正が 5% → 8% 上昇 再開発画面にて、再開発項目を△ボタンでも選択できるようになりました。 週間任務関連週間任務の獲得ポイントが2倍になる初日ボーナスを追加しました。週間任務が開始された初日は「1戦闘毎の獲得WP(CP)」が2倍になります。 ※任務の達成条件によって獲得できるポイントは変わりません。 メインメニューに週間任務に関するインフォメーション表示を追加しました。週間任務が開始される前とポイント2倍期間中は、メインメニューにインフォメーションが表示されるようになりました。 週間任務の種類を追加しました。週間任務でポイントを獲得できる任務に、以下の達成条件を追加しました。格闘タイプのMSで出撃する 汎用タイプのMSで出撃する 支援タイプのMSで出撃する 特務指令書を達成する 週間任務の任務達成ログを演習場でも表示するようにしました。ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームにて、チャットログに「あと○回出撃で任務達成」などの任務達成ログが表示されるようになりました。 特務指令書関連特務指令書の種類を追加しました。特務指令書の任務に以下の達成条件を追加しました。敵拠点を破壊せよ! ランキング関連ランキング上位にランクインしている戦績を閲覧できるプレイヤーには、「○詳細表示」のボタンガイドが表示されるようになりました。 その他カスタムパーツ装備画面にて、機体性能が表示されるようになりました。カスタムパーツ装備画面で機体性能が表示されるようになり、一つ前の画面に戻らなくてもパーツ装備時の機体性能が確認できるようになりました。 オンラインルームでの称賛表示を変更しました。称賛を受けた際のチャットログの表示順を変更し、称賛ログが確認しやすくなりました。 2015/03/26 14 00 Ver.124.557.238.818 アップデート情報 MAP関連拠点入れ替えMAP「廃墟都市R」が追加されました. ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,廃墟都市R 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,廃墟都市R 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・キャノンⅡ Lv4 ゲルググM指揮官用 Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジム・ライフル Lv4 ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv4 週間任務に関するお知らせ1.次回の週間任務について近日開催予定のキャンペーン準備のため、3/30(月)からの週間任務は行われません. 予めご了承ください. 2.週間任務専用設計図について任務の達成報酬である週間任務専用設計図は、以下の効果の対象外となります.バトルメモリーの「設計図:+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます. 2015/03/19 14 00 Ver.124.557.238.817 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv7 週間任務専用設計図の追加週間任務の報酬として、週間任務専用設計図が追加されました。 3/23(月)14 00 より開始される週間任務では、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)」のLV1設計図が入手できます。 ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。 ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/03/19(木) ~ 2015/04/15(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。)この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 ▲トップに戻ります▲
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アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 ver. アップデート 2020/11/26(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ver. アップデート 2020/9/17(木)機体関連 不具合修正 ver. アップデート 2020/8/20(木)機体関連 システム関連 ver. アップデート 2020/7/9(木)機体関連 ver. アップデート 2020/7/2(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ver. アップデート 2020/2/21(金)機体関連 ver. アップデート 2020/2/13(木)機体関連 不具合修正 システム関連 ver. 1.23.24 アップデート 2019/12/24(火)機体関連 不具合修正 システム関連 ver. アップデート 2019/11/22(金)機体関連 ver. 1.22.26 アップデート 2019/11/14(木)機体関連 システム関連 ver. 1.21.04 アップデート 2019/09/26(木)機体関連 不具合修正 ver. 1.20.15 アップデート 2019/09/05(木)機体関連 ver. 1.19.03 アップデート 2019/08/29(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ver. 1.17.27 アップデート 2019/07/30(火)機体関連 不具合修正 ver. アップデート 2019/07/19(金)機体関連 ver. 1.16.18 アップデート 2019/06/27(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ver. アップデート 2019/06/12(水)機体関連 ver. 1.15.16 アップデート 2019/05/30(木)機体関連(新武装追加) 機体関連(機体調整) システム関連 不具合修正 ver. 1.14.01 アップデート 2019/04/25(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ver. 1.13.16 アップデート 2019/04/12(金)機体関連 ver. 1.12.26 アップデート 2019/03/28(木)機体関連 システム関連 不具合修正 ver. 1.11.04 アップデート 2019/02/28(木)機体関連 システム関連 ver. アップデート 2019/02/18(月)機体関連 ver. 1.09.05 アップデート 2019/02/07(木)機体関連 ver. 1.07.10 アップデート 2019/01/31(木)機体関連 システム関連 ver. 1.05.21 アップデート 2018/12/25(火)機体関連 システム関連 ver. アップデート 2018/12/18(火)機体関連 ver. 1.04.08 アップデート 2018/11/27(火)機体関連 システム関連 ver. アップデート 2018/11/14(水)機体関連 Ver. 1.01.43 稼働開始 2018/10/30(火) ver. アップデート 2020/11/26(木) 機体関連 ガンダム Gのレコンギスタからカバカーリー参戦 「V2ガンダム」共通格闘CS(共通)のチャージ時間延長、慣性付与、使用時に敵機の方向を振り向くように調整、サブ射撃へのキャンセルルート追加。 N格闘CSの弾の誘導性能上昇 レバー入れ格闘CS攻撃判定調整、誘導性能上昇。 V2ガンダムサブ射撃が弾切れ時に技を出した時の挙動変更。 特殊格闘の追従性能上昇。 バーストアタックの最終段のヒット回数増加、合わせて全段のダメージを見直し、再調整。 V2アサルトガンダムメイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整 V2アサルトバスターガンダムメイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整 サブ射撃に慣性付与。 バーストアタックの最終段のヒット回数増加、合わせて全段のダメージを見直し、再調整。 「レジェンドガンダム」機動力再調整。 射撃CSの照準性能と誘導性能上昇、慣性付与。 N特殊射撃の照準性能と弾速上昇。 N特殊格闘の出現位置調整、誘導性能上昇、ダメージやダメージの伸びやすさ調整。 「ガンダムダブルオーダイバーエース」メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CSの発生向上、誘導性能上昇。 射撃CSN格闘派生の追従性能上昇。 射撃CS横格闘派生の追従性能上昇。 レバー左右サブ射撃の発生向上、ダメージ上昇。 N格闘の発生向上。 横格闘の発生向上。 「ガンダム・キマリストルーパー」機動力上昇 メイン射撃の誘導性能上昇。 射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃の発生向上、弾の散らばる範囲を再調整し攻撃判定を拡大、爆風拡大。 特殊射撃の弾の誘導性能上昇、リロードを開始するまでの時間を短縮。 格闘CSのチャージ時間短縮、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージの伸びやすさやダウン状態のなりやすさを再調整。 N格闘のテンポ向上。 横格闘のテンポ向上。 格闘後格闘派生の2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 「シナンジュ・スタイン」メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 N射撃CSの照準性能と誘導性能上昇、慣性付与、爆風の大きさと爆風の出ている時間を調整、爆風ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 サブ射撃に慣性付与 特殊射撃が敵機に誘導を切られても狙い直すように調整、弾部分のダメージ上昇、爆風の大きさと爆風の出ている時間を調整、爆風ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘(共通)の技後の硬直時間短縮。 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 BD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 バーストアタックの爆風ヒット時の敵機の挙動を変更。 「ガンダムX魔王」機動力上昇 射撃CSから各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃のミサイル部分の弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー左右サブ射撃のミサイル部分の誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊射撃から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。 レバー前特殊格闘の技開始時に敵機の攻撃の誘導を切るように変更。 N格闘の発生向上。 横格闘の発生向上。 BD格闘の追従性能上昇 「ガンダムエピオン」MS時のサブ射撃(共通)の射撃バリア展開削除。 MS時のNサブ射撃の攻撃判定縮小、ヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。 変形時のメイン射撃の射撃バリア展開削除。 「Ex-Sガンダム」特殊格闘のリロード時間延長。 MS時の機動力低下。 変形時の特殊射撃の技終了時の移動量減少 「Zガンダム」MS時のサブ射撃のヒット時の敵機の挙動を調整、リロードを開始するまでの時間を短縮、リロード時間延長、変形中はリロード時間が長くなるように変更。 MS時の特殊格闘(共通)リロード時間延長、変形中はリロード時間が長くなるように変更。 MS時の前格闘の追従性能低下、発生鈍化。 変形時のサブ射撃の弾速と誘導性能低下、ヒット時の敵機の挙動を調整、リロード時間延長、MS形態中はリロード時間が長くなるように変更。 「トライバーニングガンダム」サブ射撃の誘導性能低下。 N特殊格闘の追従性能低下、技中の移動速度低下 レバー前特殊格闘がロックオン距離外で技を出した時の移動量低下 ※キャンセルで出した場合は除く レバー左右特殊格闘がロックオン距離外で技を出した時の移動量低下 ※キャンセルで出した場合は除く Nバーストアタックの最終段での射撃バリア展開削除。 後バーストアタックの射撃バリア展開削除。 「エクストリームガンダム エクセリア」格闘CSの攻撃判定が出るタイミングを調整。 「フォビドゥンガンダム」メイン射撃のリロード形式変更、合わせて弾数増加、リロード時間再調整。 特殊射撃(共通)のカラミティガンダム出現中はリロード開始不可に変更。 レバー入れ特殊射撃の弾の誘導性能低下。 特殊格闘(共通)のレイダーガンダム出現中はリロード開始不可に変更。 システム関連 トライアドバトルコース「B-12」コース追加 不具合修正 「∀ガンダム」メイン射撃が特定の状況で、意図せずに敵機に攻撃がヒットしてしまう不具合修正。 「ターンX」レバー左右特殊格闘が特定の状況で、移動速度が大幅に上がってしまう不具合修正。 「クロスボーン・ガンダムX1改」格闘CSがチャージゲージの消費タイミングが、意図しない状態になっていた不具合修正。 「アストレイレッドフレーム改」特殊射撃が特定の状況で、BDゲージ回復の挙動が意図しない状態になる不具合修正。 「グフ・カスタム」メイン射撃が特定の状況で、意図しない挙動を行ってしまう不具合修正。 ver. アップデート 2020/9/17(木) 機体関連 「デスティニーガンダム」機動力上昇。 メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 N射撃CSの射程距離延長。 サブ射撃(共通)の攻撃判定拡大。 特殊射撃中特殊射撃のテンポ向上。 特殊格闘のダメージやダメージの伸びやすさ再調整。 格闘CSのチャージ時間短縮。 N格闘の追従性能上昇。 前格闘の追従性能上昇。 横格闘の追従性能上昇。 後格闘の飛び上がる際の挙動を調整しました。 「バンシィ・ノルン」機動力上昇。 N射撃CSの射程距離延長。 Nサブ射撃の弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整、敵機がダウン状態になりにくくし、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。合わせてダメージを再調整しました。 レバー前後入れサブ射撃のリロードを開始するまでの時間短縮、リロード時間延長。 特殊射撃の追従性能上昇、合わせて移動速度を再調整。テンポ向上、各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮、キャンセルで前格闘を入力した場合、BD格闘が出るように変更。 特殊格闘の発生向上、合わせて追従性能を再調整、攻撃の範囲拡大。 格闘CSのチャージ時間短縮。 N格闘の追従性能上昇。 前格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 横格闘の追従性能上昇。 バーストアタックの全段のダメージを見直し再調整、追撃で使用した際によりダメージが伸びるように調整。 「ガンダムAGE-FX」共通メイン射撃の弾数増加。 通常時射撃CSの誘導性能上昇。 サブ射撃の弾速上昇、射程距離延長。 N特殊射撃の弾速上昇。 レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇。 前格闘の追従性能上昇。 BD格闘の追従性能上昇。 FXバーストモード時特殊射撃がロックオン距離外で技を出した時の挙動を変更、キャンセルで出した格闘の追従性能を大幅上昇。 特殊格闘のリロード時間短縮。 前格闘の追従性能上昇、発生向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整。最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 横格闘前格闘派生のダメージ上昇。 BD格闘の全段のダメージとダメージの伸びやすさを見直して再調整、ヒット時に敵機がダウン状態になりにいように変更。 「ガンダム・バルバトスルプスレクス」メイン射撃の弾数増加。 射撃CSの誘導性能上昇。 レバー入れサブ射撃の発生向上。 特殊射撃(共通)の弾数減少、リロード時間短縮。 特殊格闘射撃派生の攻撃判定拡大。 格闘CSの発動時間短縮、弾速と誘導性能調整、リロード時間短縮。 前格闘の追従性能上昇、発生向上。 BD格闘の追従性能上昇、攻撃がヒットしなかった場合の移動量調整。 格闘特殊格闘派生のテンポ向上。 EXバースト中に発動するテイルブレードの弾速と誘導性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくし、ダメージが伸びやすくなるように調整。合わせてダメージを再調整。 「ホットスクランブルガンダム」共通耐久値上昇、EXゲージの増加率減少。 MS時メイン射撃の弾数増加。 サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 Nサブ射撃のビームの発生向上。 レバー左右サブ射撃のビームの発生向上。 レバー後サブ射撃のビームの弾速上昇。 特殊射撃の誘導性能上昇。 N格闘の追従性能上昇。 横格闘の追従性能上昇。 後格闘の追従性能上昇。 BD格闘の発生向上。 格闘前格闘派生のテンポ向上。 格闘後格闘派生追加。後格闘と同様のアクションを行い、射撃ボタン追加入力による追加攻撃可能。N格闘1、2段目、横格闘1、2段目、BD格闘1、2段目から派生可能。合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整。 変形時機動力上昇。 メイン射撃の誘導性能上昇。 「ガンダムAGE-1 フルグランサ」射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃のダメージとダメージの伸びやすさを調整。 レバー入れサブ射撃のダメージとダメージの伸びやすさを調整。 特殊格闘(共通)のリロード時間短縮。 レバー入れ特殊格闘弾の誘導性能を上げ、弾速を再調整しました。 格闘CSの発生向上、射撃開始前の移動量を調整、爆風追加。 N格闘の追従性能上昇。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の追従性能上昇。 「ガンダム試作3号機」機動力上昇。 メイン射撃のリロード時間短縮。 N射撃CSのダメージ上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。弾の大きさ拡大。 レバー後射撃CSの弾速上昇。 Nサブ射撃の弾の誘導性能上昇、ダメージ上昇。 レバー入れサブ射撃の誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊射撃に慣性付与、リロード時間短縮。 特殊格闘のリロード形式を自機が着地するまではリロードを開始しないように変更、またリロード時間を短縮。 「アヴァランチエクシア」メイン射撃の弾数増加。合わせてリロード時間を延長。 レバー前サブ射撃の技中の移動速度を上げ、移動量を調整。 特殊射撃(共通)の移動速度上昇、キャンセルで出した格闘の追従性能上昇。 レバー前特殊格闘が技中に着地した場合、ブーストゲージの消費不可、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更。合わせてダメージを減少。 後格闘の硬直時間短縮、ブーストゲージの消費量減少。 GN粒子放出中の機動力上昇。 EXバースト中のN格闘の追従性能上昇、テンポ向上、ダメージ上昇。 EXバースト中のBD格闘の追従性能とダメージ上昇。 「エクストリームガンダム エクリプス-F」進化形態射撃CSの照準性能上昇、ダメージ増加 サブ射撃の照準性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 特殊射撃の照準性能上昇、弾速と誘導性能上昇。 極限進化形態メイン射撃がヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、後格闘へのキャンセルルートを追加。 メイン射撃中格闘の弾速上昇。 射撃CSの照準性能と弾速上昇、反動を強くし、慣性を再調整。メイン射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃の照準性能とダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 「ガンダムマックスター」サブ射撃の射撃バリアを展開するタイミング向上、ブーストゲージの消費量減少。 射撃ボタンの追加入力で、射撃部分を出せる行動を追加。射撃部分から後格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃の移動速度を調整、敵機を追い越した時の挙動を変更。 特殊射撃中のジャンプ派生が技開始時に敵機の攻撃の誘導切り可。技終了時の挙動を調整し、落下速度を早く調整。 N格闘、横格闘、前格闘、後格闘、各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。 格闘CS使用後の格闘CS追加。特殊射撃からの射撃派生と同様のアクション。合わせて誘導性能、ダメージやヒット時の敵機の挙動を再調整。 前格闘及びBD格闘の全段から各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加、合わせてヒット時の敵機の挙動を再調整。 後格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 「ガンダムデュナメス」共通サブ射撃(共通)のリロードを開始するまでの時間を短縮、リロード時間延長。 通常時Nサブ射撃のヒット時に敵機がよろけ状態になるように変更。 レバー左右サブ射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がよろけ状態になるように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 レバー後サブ射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がよろけ状態になるように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 特殊射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を打ち上がるように変更、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整。 BD格闘の発生と追従性能上昇。 GNフルシールド展開時サブ射撃が敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、ビームの連射数増加、ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました、合わせてヒット時の敵機の挙動を変更しました。 「モンテーロ」耐久値上昇、EXゲージの増加率減少。 レバー左右サブ射撃の弾部分の照準性能上昇、弾部分の射程距離延長、弾部分発射後に特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 特殊格闘がキャンセルで前格闘を入力した場合、BD格闘が出るように変更。 格闘CSのチャージ時間を短縮。 前格闘の追従性能上昇。 後格闘の発生向上。 バーストアタックでビーム・ジャベリン投擲後、格闘ボタンの入力で2段目に移行しやすいように変更、合わせて2段目の追従性能を調整。ダメージを再調整。 「キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)」メイン射撃のダメージ上昇。 特殊射撃のビームの弾速と誘導性能上昇。 格闘CSの射撃時に反動付与、合わせて技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整。 N格闘の1、2段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 前格闘の発生向上、1段目の追従中に攻撃判定追加、ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。 横格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 後格闘のヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 不具合修正 「ガンダムAGE-FX」FXバースト時の特殊射撃が特定の状況で、弾数を消費していなかった不具合を修正。 「ヤークトアルケーガンダム」サブ射撃及び特殊射撃が特定の状況で、弾切れ時のレバー入れサブ射撃及びレバー入れ特殊射撃が出せてしまった不具合を修正。 「ケルディムガンダム」メイン射撃が特定の状況で、リロードが一時的に停止してしまう不具合を修正。 「フルアーマーガンダム」特殊格闘が特定の状況で、リロード状況が意図していない状態になる不具合を修正。 「アヴァランチエクシア」GN粒子放出中の後格闘が特定の状況で、射撃武装からキャンセルで出せなかった不具合を修正。 「ガンダムAGE-1」タイタス時の格闘特殊格闘派生が特定の状況で、意図せずに技が終了してしまう不具合を修正。 その他軽微な不具合を修正。 ver. アップデート 2020/8/20(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムNT』からシナンジュ・スタイン参戦 「ガンダムDX」共通耐久値増加及びEXゲージの増加率減少 MS時機動力上昇 サブ射撃(共通)のリロード時間短縮、前格闘派生へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃の弾速と誘導性能上昇。 特殊射撃のリロード時間短縮、弾の大きさ拡大。 特殊格闘がEXバースト発動時に弾数回復可能に。 格闘CSのチャージ時間短縮。 バーストアタックの弾の大きさ拡大。 変形時変形メイン射撃のダメージ増加。 変形サブ射撃の誘導性能上昇、変形特殊射撃へのキャンセルルート追加、Gビットの追従中に使用した場合、連動射撃可能に。 変形特殊射撃をGビットの追従中に使用した場合、連動射撃可能に。 変形格闘のダメージ増加 「ゴトラタン」共通射撃CSが敵機に誘導切られるまで狙い続けるように変更。 サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 Nサブ射撃の照準性能上昇、ミサイルの誘導性能上昇。 N特殊射撃のビームの弾速上昇 レバー後特殊射撃の誘導性能上昇。 MS時格闘特殊格闘派生を追加。特殊格闘と同様の動作。N格闘の1、2段目と横格闘全段と前格闘2段目から派生可能。但し射撃バリア展開は不可。合わせてダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを調整。 変形時変形開始時の挙動の硬直時間短縮。 メイン射撃の弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。 変形格闘の追従性能上昇。 変形横格闘を追加。回り込みながら変形格闘と同じ動作を行います。 「ゼイドラ」共通耐久値上昇、EXゲージの増加率減少。 メイン射撃の弾数増加 射撃CS(共通)のチャージ時間短縮。 N射撃CSのビームの弾速と誘導性能上昇 レバー入れ射撃CSの誘導性能上昇、攻撃の発生向上 サブ射撃の弾速上昇、後格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃の発生向上 後格闘の追従性能上昇、ダメージ上昇 バーストアタックの最終段落下中に、敵機にダメージを与え続けるように調整。合わせてダメージを再調整。 通常時機動力上昇 「フルアーマー・ガンダム」サブ射撃が敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整。 特殊射撃の弾速と誘導性能上昇。 N格闘のテンポ向上。 横格闘のテンポ向上、2段目から射撃派生へのキャンセルルート追加。 特殊格闘のリロード時間短縮。 特殊格闘中メイン射撃の照準性能及び弾速と誘導性能上昇、ダメージを上げヒット時に敵機がダウン状態になるように調整。 特殊格闘中N格闘のテンポ向上、1、2段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。2段目から射撃派生へのキャンセルルート追加。 特殊格闘中前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージ調整。 特殊格闘中横格闘のテンポ向上、1段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。 「ガンダムキュリオス」共通 特殊射撃(ナドレ時)(共通)の弾数減少、リロード時間短縮。 N特殊射撃(ナドレ時)のビームの弾速と誘導性能上昇、投擲されるGNビームライフルの弾速上昇。 レバー入れ特殊射撃(ナドレ時)の誘導性能上昇。 MS時 機動力上昇 メイン射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。 射撃CSがヒット時に敵機がダウン状態になり肉ように調整。 Nサブ射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。 レバー後サブ射撃が敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 格闘前格闘派生のテンポ向上、各種格闘から派生させた際にヒットしやすいように調整。 変形時 サブ射撃の弾数増加、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 格闘から前格闘派生へのキャンセルルート追加。 「マックナイフ(マスク機)」共通射撃CSの発生向上、反動強化、チャージ時間短縮。 特殊格闘のリロード時間短縮、マックナイフ(バララ機)の出現タイミング向上。 格闘CSの爆風拡大、変形してもチャージゲージの引き継ぎ可能に MS時メイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃のビームの射程距離延長、前格闘へのキャンセルルート追加。 N特殊射撃の移動量上昇、弾速上昇、特殊格闘へのキャンセルルート追加。 レバー前特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 レバー横特殊射撃の移動量上昇、誘導性能上昇。 特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加。*マックナイフ(バララ機)呼出時のみ可能 格闘前格闘派生のテンポ向上。 前格闘が特定の状況で、ヒット時に意図しない挙動を行うことがある不具合を修正。 変形時変形時の機動力上昇 変形サブ射撃の弾速と誘導性能上昇。 「アストレイブルーフレームセカンドL」機動力上昇 射撃CS1の弾速上昇。 射撃CS2の射撃バリアを展開するタイミング向上、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃の弾速上昇。 レバー横サブ射撃の誘導性能上昇、慣性付与。 特殊射撃(共通)発生向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ダメージ上昇。 特殊格闘(共通)のタクティカルアームズの変形中にSA付与 *レバー後特殊格闘は除く。 格闘CS2のチャージ時間短縮。 前格闘が追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整、ダメージ上昇。 横格闘のダメージ上昇。 後格闘のブーストゲージ消費量減少。 BD格闘後格闘派生のダメージ上昇。 「Hi-vガンダム」耐久値減少、EXゲージの増加率増加。 機動力低下 特殊射撃の発生及びダメージ低下、リロード時間延長。 レバー左右特殊格闘の追従性能低下、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身可能に変更。 横格闘の発生鈍化。 後格闘のリロード時間延長。 BD格闘の攻撃がヒットしなかった場合の移動量調整。 EXバースト中の被弾時に攻撃を行うフィン・ファンネルのヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。 「ヤークトアルケーガンダム」耐久値減少、EXゲージの増加率増加。 サブ射撃のリロード時間延長、弾切れ時に技を出した時の挙動を変更。 特殊射撃のリロード時間延長、弾切れ時に技を出した時の挙動を変更。 特殊格闘(共通)のリロード時間延長。 レバー前特殊格闘のダメージ減少。 レバー左右特殊格闘のダメージ減少。 後格闘のブーストゲージ量増加 格闘CSの発生時間短縮、リロード時間延長。 「ライトニングガンダムフルバーニアン」共通耐久値減少、EXゲージの増加率増加。 MS時機動力低下 メイン射撃を連射不可にそれに伴い弾数増加、リロード形式を変更し、合わせてリロード時間再調整。 サブ射撃(共通)のヒット時の敵機の挙動を浮き上がるように変更。 特殊射撃(共通)のリロード時間延長。 レバー左右入れ特殊格闘の誘導切り不可に 変形時メイン射撃の弾数減少、リロード形式変更、ダメージ低下。 サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を浮き上がるように変更。 特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を浮き上がるように変更。 レバー左右特殊格闘の技発動前の移動速度を引き継ぎにくいように変更。 「キュベレイMk-II(プル機)」共通サブ射撃の弾数減少、リロード時間短縮、サブ射撃を行った際に、機体の向きが変わらないように変更、ZZガンダム出現中はリロード開始しないように変更。 通常時機動力低下 特殊格闘が出撃時は使用不可能に、発動時間短縮、リロードを開始するまでの時間とリロード時間短縮。 NT能力発動時特殊射撃の弾数減少 特殊格闘の弾数減少 「ナラティブガンダム」共通耐久値減少、EXゲージの増加率増加。 B装備(共通) BD格闘の追従性能低下。 C装備メイン射撃の弾の大きさ縮小。 特殊射撃の誘導性能低下、追撃した際にダメージが伸びにくくになるように調整、合わせてダメージ増加。 N特殊格闘の弾の大きさ縮小、弾速と誘導性能低下、ヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。 特殊格闘格闘派生の追従性能低下。 横格闘の発生鈍化、追従性能低下。 格闘CSの弾数減少、発動時間短縮。 「アッガイ(ダリル搭乗)」メイン射撃の弾数減少、リロード時間延長、弾速と誘導性能を再調整。 特殊射撃2のリロード時間延長。 特殊格闘(共通)のリロード時間延長。 前格闘のダメージ減少、合わせて敵機のダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 横格闘のダメージ低下。 格闘CSの弾数減少、発動時間短縮。 システム関連 トライアドバトルコース「C-10」コース追加 階級階級を昇格し易くし、降格し難く調整。 リンケージバースト発動時の僚機のブーストゲージ回復量減少、及びEXゲージの増加率減少 ver. アップデート 2020/7/9(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム』からザクII(ドアン搭乗)エクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. アップデート 2020/7/2(木) 機体関連 『ガンダムビルドダイバーズ』からガンダムダブルオーダイバーエース参戦 「エクストリームガンダム type-レオスII Vs.」共通射撃CSの技発動前の移動速度をより引き継ぐように調整。 特殊射撃の技発動前の移動速度をより引き継ぐように調整。 前格闘の発生向上、1段目からメイン射撃へのキャンセルルート追加、テンポ向上、カメラ位置調整。 格闘前格闘派生を追加。N格闘1、2段目及び横格闘1、2段目から派生可能。 ノーマルモード時特殊格闘の発動時の衝撃波の攻撃範囲拡大 ブーストモード時特殊格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 特殊格闘前派生のテンポ向上 「アストレイレッドフレーム改」ロックオン距離延長 射撃CS(Lv.MAX時)2射目で投擲するタイガーピアスの照準性能と誘導性能上昇、攻撃判定拡大、敵機の攻撃をより防ぐやすく調整。各種行動へのキャンセルを行いやすく調整。 サブ射撃のリロードを開始するまでの時間を短縮、合わせてリロード時間を延長。 特殊射撃の発生向上、リロード時間短縮。 特殊格闘(共通)のタクティカルアームズIILの変形中にSA付与 射撃武装からの特殊射撃派生サブ射撃及び特殊射撃へのキャンセルルート追加、合わせてキャンセルでサブ射撃や特殊射撃を出した場合、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 前格闘のテンポ向上 横格闘の追従性能を見直し再調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、テンポ向上。 BD格闘の発生向上。 「ガンダムAGE-2ダークハウンド」共通ロックオン距離延長 サブ射撃のリロード時間短縮 MS時機動力上昇 メイン射撃の最大連射数と弾数増加、 射撃CSの誘導性能大幅上昇、攻撃判定拡大 レバー入れサブ射撃の攻撃の発生向上 特殊射撃のリロード時間短縮 レバー横特殊格闘の攻撃範囲拡大 BD格闘の追従性能上昇、1、2段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。 格闘特殊射撃派生の全段のダメージを見直し再調整。テンポ向上 格闘前格闘派生のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、テンポ向上。 格闘後格闘派生のテンポ向上 「シャア専用ザクII」サブ射撃の弾速上昇 N特殊射撃の追従性能上昇、発生向上。 レバー前特殊射撃の照準性能上昇。 レバー後特殊射撃のビームの発生向上 特殊格闘のBDゲージの消費量低下、使用中にサブ射撃か後格闘を使用した場合、技発動前の移動速度をより引き継ぐように調整、技終了後の硬直を見直し再調整。 前格闘の追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 バーストアタックの発生向上、全段のダメージを見直し再調整、追撃で使用した際によりダメージが伸びるように調整。 「ガンダムスローネドライ」サブ射撃(共通)のリロード時間短縮 Nサブ射撃のヒット回数増加、ビームの照射時間延長、ヒット回数の変更に伴い、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整。 レバー入れサブ射撃のダメージやダメージの伸びやすさを再調整。 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮 N特殊射撃のGNファングの誘導性能上昇、ヒット時に敵機がスタン状態になるように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、調整に伴い、GNファングヒット時の敵機の機動力が低下する時間を短縮。 レバー入れ特殊射撃の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー横特殊格闘のBDゲージの消費量減少、各種行動にキャンセルできるようになるまでの時間短縮、サブ射撃及び特殊射撃へのキャンセルルート追加、テンポ向上。 格闘CSの弾速と誘導性能上昇 N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすく調整。 後格闘誘導性能上昇。 BD格闘の追従性能上昇、発生向上、攻撃範囲拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット後の移動量を調整。 バーストアタックで出現するガンダムスローネアインに射撃バリア付与 「バスターガンダム」サブ射撃(ライフル)の照準性能及び弾速上昇、弾の大きさ拡大。 サブ射撃(散弾)拡散時の弾の数増加、ボタン追加入力で最大2連射可能に、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 サブ射撃(AP弾)の弾速上昇。 特殊格闘(共通)のリロード時間短縮 N特殊格闘の拡散時の弾の数増加、サブ射撃(ライフル及び散弾)へのキャンセルルート追加。 レバー右特殊格闘の拡散時の弾の数増加、サブ射撃(散弾)へのキャンセルルート追加。 レバー左特殊格闘のサブ射撃(ライフル)へのキャンセルルート追加。 格闘CSの拡散時の弾の数増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 バーストアタックの拡散時の弾の数増加。 システム関連 トライアドバトルコース「C-9」コース追加 不具合修正 「エクストリームガンダム type-レオスII Vs.」N格闘(共通)が特定の状況で、最終段がヒットしなかった不具合を修正。 「ジオング」前格闘が特定の状況で、移動速度が遅くなってしまう不具合を修正。 「ガンダムAGE-3」フォートレス時の射撃CS及び格闘CSが特定の状況で、ほかの武装へのキャンセルができなかった不具合を修正。 「アストレイレッドフレーム改」特殊射撃が特定の状況で、ヒット後の特殊効果が意図せずに焼失してしまう不具合を修正。 特殊格闘が特定の状況で、2段目以降の攻撃がヒットしなかった不具合を修正。 レバー横特殊格闘が特定の状況で、最終段がヒットしなかった不具合を修正。 「ウイングガンダムフェニーチェ」メイン射撃が特定の撃状況で、意図していない挙動を行うことがある不具合を修正。 「シャア専用ザクII」レバー前特殊射撃が特定の状況で、BDゲージの消費量が多くなってしまう不具合を修正。 「ガンダムスローネドライ」特殊格闘が特定の状況で、機体の向きが不自然な状態になる不具合を修正。 「スターゲイザー(VL展開時)」レバー前後格闘が特定の状況で、コマンドを入力しても技を行わなかった不具合を修正。 「その他」軽微な不具合を修正。 ver. アップデート 2020/2/21(金) 機体関連 『MSV』から高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)エクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. アップデート 2020/2/13(木) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からウイングガンダムフェニーチェ参戦 「ジオング」機動力上昇 射撃CSの誘導性能上昇。 Nサブ射撃のダメージ上昇。 レバー後サブ射撃の射程距離延長、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。 特殊格闘のビームの弾速上昇、有線式アームの誘導性能と回収速度上昇、前格闘へのキャンセルルート追加。 バーストアタックの発生向上。 「ガンダムF91」共通機動力上昇 射撃CSが敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更、誘導性能上昇。 格闘CSの技後の硬直時間短縮、レバーNで出した場合の挙動を変更し、技発動前の移動速度を引き継がないように変更。 N特殊射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。 レバー入れ特殊射撃の攻撃内容を格闘1段から2段に変更、合わせて誘導性能を再調整。 BD格闘の追従性能上昇、発生向上。 M.E.P.E.時射撃CSから特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘の追従性能を上げ攻撃判定を拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 「ドラゴンガンダム」サブ射撃が地上で使用した際の挙動とヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 N特殊射撃のビームの弾速上昇。 レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇。 N特殊格闘びダメージやダメージの伸びやすさ調整、追従部分で射撃バリア展開可能にそれに伴い、追従性能を再調整。 ※各種格闘からキャンセルした場合、射撃バリアは展開しません。 レバー入れ特殊格闘の1段目の蹴り部分ヒット時の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の追従性能上昇、1~3段目から射撃派生へのキャンセルルート追加、1~最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 後格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 BD格闘の追従性能上昇、発生向上、最終段から特殊格闘へのキャンセルルート。 格闘射撃派生から後格闘へのキャンセルルート追加。 レバー後バーストアタックの追従性能を大幅上昇、ヒット時及びロックオン距離外で技を出した時の挙動を変更。 「フォビドゥンガンダム」メイン射撃のリロード時間延長。 レバー入れ特殊射撃の照準性能低下、追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 格闘CSの誘導性能低下、ダメージ減少。 「インフィニットジャスティスガンダム」共通ロックオン距離延長。 MS形態射撃CSの照準性能及び誘導性能上昇。 サブ射撃が技発動前の移動速度の引き継ぎ量と反動を調整、メイン射撃へのキャンセルルート追加、合わせてリロード形式を変更し、リフター回収後にリロードを開始するように変更。 特殊射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘(共通)のリロード時間短縮。 レバー入れ特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージを再調整、ビーム部分の弾速を調整。 N格闘の最終段から後格闘へのキャンセルルート追加。 前格闘の最終段から後格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の最終段から後格闘へのキャンセルルート追加、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 後格闘から特殊射撃へのキャンセルルート削除し、格闘特殊射撃派生へのキャンセルルートに変更。 格闘特殊射撃派生のテンポ向上、技後の移動量調整。 リフター搭乗時機動力上昇 メイン射撃の弾速と誘導性能上昇、弾の大きさ拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように変更。 射撃CSの照準と誘導性能上昇。 サブ射撃の技開始時に誘導切り追加、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、ブーストゲージの消費量調整、技後に後方に移動するように変更。 「アストレイゴールドフレーム天ミナ」耐久値減少、EXゲージの増加率増加 特殊射撃のリロード時間延長。 特殊射撃からのN格闘派生の追従性能低下。 特殊射撃からの前格闘派生の追従性能低下、攻撃判定調整。 特殊射撃からの横格闘派生の追従性能低下。 BD格闘の攻撃判定調整。 「ペーネロペー」通常時メインに連動するミサイルの誘導性能上昇。 サブ射撃の誘導性能上昇。 N特殊射撃の照準性能上昇。 レバー左右特殊射撃のダメージ上昇、 N格闘の追従性能上昇、発生とテンポ向上、1段目から前格闘派生及び後格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の追従性能上昇、発生とテンポ向上、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、1、2段目から前格闘派生及び後格闘へのキャンセルルート追加。 BD格闘のテンポ向上。 格闘前格闘派生のテンポ向上、ヒット数減少、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ再調整。 格闘前格闘派生からの射撃派生の射撃時の移動量上昇、カメラの位置調整。 格闘後格闘派生のテンポ向上、最終段ヒット時の敵機の挙動をダウン状態に変更、合わせてダメージを調整。 オデュッセウス時サブ射撃の照準性能上昇。 特殊格闘のリロード時間短縮 前格闘から後格闘へのキャンセルルート追加。 後格闘のテンポ向上、最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加、各種格闘からキャンセルで出した場合、ダメージやダウン状態のなりやすさを変わるように調整。 「ダブルオークアンタフルセイバー」機動力上昇 射撃CSのチャージ時間短縮、誘導性能上昇、敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように変更。 サブ射撃の誘導性能上昇、攻撃判定拡大、リロード時間短縮。 N特殊射撃の照準性能上昇、弾の大きさ拡大、合わせて攻撃判定調整。 レバー入れ特殊射撃の照準性能上昇。 レバー前特殊格闘の追従性能上昇。 格闘特殊射撃派生からのレバー左右特殊格闘がブーストゲージを消費不可に変更。 バーストアタックの最終段のヒット回数増加、あわせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整し、追撃で使用した際にダメージが伸び安くなるように変更。 不具合修正 「ジオング」前格闘が特定の状況で、落下速度で遅くなってしまう不具合を修正。 「ドラゴンガンダム」特殊格闘が特定の状況で、意図していないキャンセルができてしまう不具合を修正。 格闘前格闘派生が特定の状況で、敵機に攻撃がヒットしなかった不具合を修正。 バーストアタックが特定の状況で、敵機に攻撃がヒットしなかった不具合を修正。 「デスティニーガンダム」射撃CSが特定の状況で、ビームソードが不自然な挙動を行ってしまう不具合を修正。 格闘CSが特定の状況で、ブーストゲージを消費していなかった不具合を修正。 「インフィニットジャスティスガンダム」ジャンプ時の挙動で背中のファトゥム01の挙動を修正 後格闘が特定の状況で、他の武装へのキャンセルができなかった不具合と機体の向きが不自然な状態になってしまう不具合を修正。 格闘特殊格闘派生が特定の状況で、意図していないキャンセルができてしまう不具合を修正。 「ティエレンタオツー」特殊格闘中のレバー左右特殊格闘が特定の状況で、意図せずに敵機にダメージが入ってしまう不具合を修正。 「ケルディムガンダム」特殊格闘が特定の状況で、敵機の攻撃を防いだ際に意図していない挙動を行ってしまう不具合を修正。 「ガンダムサバーニャ」特殊格闘が特定の状況で、敵機の攻撃を防いだ際に意図していない挙動を行ってしまう不具合を修正。 「ガーベラ・テトラ」N格闘が特定の状況で、最終段から前格闘派生が出せてしまう不具合を修正。 「アストレイゴールドフレーム天ミナ」横格闘が特定の状況で、敵機に攻撃がヒットしなかった不具合を修正。 「その他」軽微な不具合を修正。 システム関連 トライアドバトルコース「B-11」コース追加 2019年のアップデート ver. 1.23.24 アップデート 2019/12/24(火) 機体関連 「トールギスIII」N射撃CSの攻撃判定縮小、ダメージ低下 Nサブ射撃の攻撃判定縮小 レバー左右サブ射撃の攻撃判定縮小、ダメージ低下 特殊格闘の移動速度低下 ※(レバーNで出した場合の調整) レバー後特殊格闘の移動速度低下 格闘CSのビームの誘導性能低下 「フルアーマーユニコーンガンダム」第一形態射撃CSのダメージ上昇。 サブ射撃の誘導性能上昇。 特殊射撃が敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように調整、ミサイル部分の爆風拡大合わせて自機にも爆風部分がヒットするように変更、リロード時間延長。 格闘CSの発生と誘導性能向上、弾の飛び方を調整し、攻撃範囲を調整、ヒット時の敵機の挙動を変更、弾が着弾した時の挙動をガードしやすいように変更。 第二形態メイン射撃の誘導性能上昇。 射撃CSのダメージ上昇。 N格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 第三形態サブ射撃のダメージ上昇。 特殊射撃のビームの誘導性能上昇。 N格闘の誘導性能とテンポ向上。 格闘前格闘派生の1段目のヒット回数減少、それに合わせてヒット時の敵機の挙動を変更。ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態の 「ターンX」耐久値減少 特殊射撃(共通)のリロードを開始するタイミングを変更。 レバー左右特殊格闘がロックオン距離外で技を出した時の移動速度低下。 「ガンダムハルート」共通MS時と変形時の特殊格闘を差別化、合わせてMS時のレバー後特殊格闘の移動速度調整。 MS時射撃CS(共通)が各種行動にキャンセルできるようになるまでの時間を短縮。 N特殊射撃のビームの弾速上昇。 レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇。 BD格闘のテンポ向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 変形時メイン射撃の照準性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。 格闘から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。 「リボーンズガンダム」特殊格闘(共通)の移動量増加。 ガンダム時機動力大幅上昇 サブ射撃のリロード時間短縮。 特殊射撃(共通)の弾数増加。 横格闘の1段目から前格闘派生及び後格闘派生へのキャンセルルート追加。 後格闘の追従性能上昇、発生向上、テンポを早め攻撃中の移動量を調整、2段目及び最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 BD格闘の追従性能上昇、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整、テンポ向上、最終段からサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘及び後格闘からの前格闘派生がヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。 横格闘及び後格闘からの後格闘派生がヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、ヒット時の敵機の挙動を変更。 後格闘派生からの射撃派生のビームの連射数変更、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更。 キャノン時レバー後メイン射撃の弾数増加、弾の大きさ拡大。 レバー入れ特殊射撃のビームの弾速上昇。 後格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 格闘CSのダメージ上昇。 「Hi-vガンダム」射撃CSのヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように調整、ダメージ低下。 サブ射撃(共通)のリロード時間延長。 特殊射撃のリロード時間延長。 N特殊格闘のダメージ減少。 レバー左右特殊格闘の追従性能低下、ダメージ減少。 N格闘のダメージ減少。 横格闘のダメージ減少。 「ナイチンゲール」サブ射撃のビームの誘導性能上昇。 N特殊射撃のリロード時間とリロードを開始するまでの時間を短縮 レバー入れ特殊射撃の拡散時の弾の数増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、EXバースト中は弾が2発に増加。 特殊格闘特殊格闘派生のダメージ大幅上昇、それに伴い各種キャンセル不可に変更。 後格闘が敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように変更。 格闘CSのチャージ時間短縮、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 メイン射撃に連動するファンネルのダメージ上昇、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように変更。 「ダブルオークアンタ」レバー入れ特殊射撃の誘導性能低下、攻撃範囲縮小、敵機にガードされた際に、2段目以降を出さないように変更。 特殊格闘の発動時間減少。 「クロスボーン・ガンダムX1改」機動力上昇 ※但しABCマント着脱による機動力の変化はなし。 射撃CSの誘導性能上昇、弾の大きさ拡大。 Nサブ射撃がダウン状態敵機にヒットさせた時にも、技が続くように変更、最大まで追加入力を行った際の最終段がヒットした場合の敵機の挙動を打ち上がるように変更、合わせて追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整。 レバー前サブ射撃の照準性能上昇。 特殊射撃が2発目を行う際に、敵機を狙いなおすように調整。 N格闘の追従性能上昇、発生とテンポ向上、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、ダメージ上昇、最終段の挙動を変更し、合わせてヒット時の敵機の挙動を変更、カメラ位置を調整、最終段から各種サブ射撃及び特殊格闘派生へのキャンセルルート追加。 前格闘のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を変更。 後格闘のヒット回数増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整、各種サブ射撃及び特殊格闘派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘の追従性能上昇。 格闘前格闘派生のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を変更、テンポ向上。 格闘CSのリロード時間短縮。 「騎士ガンダム」共通メイン射撃の誘導低下、射程距離短縮 特殊射撃(共通)のリロード時間延長。 レバー前特殊射撃の追従性能低下、ダメージ減少、追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるように変更。 レバー後サブ射撃の誘導低下、射程距離短縮。 後格闘が追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 通常時機動力低下 格闘CSのリロード時間延長、発動時間短縮。 「フリーダムガンダム」機動力上昇 Nサブ射撃の誘導性能上昇、ダメージ上昇、リロード時間短縮。 特殊射撃のダメージ上昇。 特殊格闘中メイン射撃の照準性能上昇。 特殊格闘中Nサブ射撃の照準性能およびダメージ、誘導性能上昇。 特殊格闘中レバー後サブ射撃の照準性能および弾速とダメージ、誘導性能上昇。 特殊格闘中特殊射撃のダメージ上昇。 N格闘の追従性能とダメージ上昇、発生向上。 横格闘の追従性能とダメージ上昇、発生向上。 後格闘の追従性能と発生向上、攻撃範囲拡大。 バーストアタックの最終段のヒット回数減少、合わせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。 「ストライクノワール」メイン射撃の弾数増加 サブ射撃のリロード時間短縮。 特殊射撃(共通)の誘導性能上昇。 BD格闘の発生とテンポ向上、攻撃範囲調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整。の レバー入れ格闘CSの攻撃の発生向上、攻撃範囲を調整。 バーストアタックの全段のダメージを見直し再調整。 「G-セルフ」宇宙用パック装備時サブ射撃の誘導性能上昇。 特殊格闘(共通)の発生向上、技後の硬直時間短縮、リロード時間短縮。 N特殊格闘の弾の誘導性能上昇、ミサイルの弾速上昇、ミサイルヒット時の敵機の挙動をダウン状態になりにくいように調整。 レバー入れ特殊格闘の誘導性能上昇。 リフレクターパック装備時サブ射撃のリロード時間短縮。 特殊格闘のリロード時間短縮。 収納時の格闘CSの上昇速度向上、技発動前の移動速度を、引き継がないように変更。 アサルトパック装備時サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊射撃のミサイル部分ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘の技開始時に誘導切り追加。 「ガンダム・グシオンリベイクフルシティ」機動力上昇 射撃CSのチャージ時間短縮。 サブ射撃の誘導性能上昇。 レバー前サブ射撃の発生向上、レバー前以外のサブ射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃の発生向上、ダメージ上昇、追撃した際に、ダメージが伸びやすくするように変更、リロード時間短縮、レバー前サブ射撃へのキャンセルルート追加。 特殊格闘の追従性能上昇、ダメージ上昇。 N格闘の最終段から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。 前格闘の最終段から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の最終段から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。 後格闘の最終段から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。 BD格闘の最終段から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。 「ハイペリオンガンダム」共通耐久値上昇、それに伴いEXゲージの増加率減少。 機動力上昇 サブ射撃の照準性能上昇。 特殊格闘中特殊格闘の追従性能上昇、ステップキャンセル可能に、ロックオン距離外で技を出した時の挙動変更。 特殊格闘中特殊格闘からの格闘派生の追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 N格闘の1段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。 前格闘の1段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。 横格闘の発生向上、1段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘の発生向上、1段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。 格闘後格闘派生のダメージ再調整。 通常時特殊射撃の発動時間延長。 NJC装備時メイン射撃のダメージ上昇、弾の大きさ拡大。 メイン射撃に連動するビームシールドが展開していられる時間延長。 射撃CSのダメージ上昇、カメラ位置調整。 サブ射撃の弾数増加、弾の大きさ拡大、ダメージ上昇。 「ハンブラビ」共通MS時と変形時のサブ射撃を差別化。 特殊射撃のビームの誘導性能上昇、各種行動にキャンセルできるようになるまでの時間短縮、リロードを開始するまでの時間短縮。 特殊射撃中特殊射撃のダメージ上昇、追撃した際のダメージの伸びやすさ再調整。 後格闘の発生向上。 後格闘格闘派生の最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 MS時サブ射撃の誘導性能上昇。 特殊格闘(共通)の技後の硬直時間短縮。 N格闘の追従性能上昇、発生向上。 横格闘の追従性能上昇、発生向上。 変形時サブ射撃の仕様変更:1回の入力で3連射可能に、1射目を撃つ時のみ、レバー左右で移動方向を変更可能に、移動量増加、誘導性能上昇、弾数減少またEXバースト発動中は弾数が増加、EXバースト発動中のみ、サブ射撃の3射目からサブ射撃へのキャンセルルートを追加。 レバー前後特殊格闘がバーストアタックを除く全技へのキャンセルルート追加。 レバー左右特殊格闘の技後の硬直時間短縮。 「ゲドラフ」共通射撃CSのチャージ時間短縮。 格闘CSのチャージ時間短縮、技開始時に誘導切り追加。 通常時機動力上昇 メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のダメージ上昇。 特殊格闘の弾速とダメージ上昇 レバー後特殊格闘追加 前格闘の発生向上。 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 格闘特殊格闘派生のダメージ上昇、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整し、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるように変更。 突撃モード時N格闘の最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 横格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 浮遊モード時ロックオン距離延長 サブ射撃のビームライフル部分とビームキャノン部分の弾速上昇、ミサイル部分の誘導性能上昇。 レバー後以外の格闘の弾速と誘導性能上昇。 「グフイグナイテッド」レバー前後サブ射撃の攻撃範囲を調整。 レバー左右サブ射撃の攻撃範囲を調整。 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮、特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘の仕様変更 技中にバリア判定追加し敵機の攻撃を防いだ場合は専用の弾数を消費するように変更。合わせて弾数がない場合は技が出ないように変更、追従性能上昇、発生向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 「キュベレイMk-II(プル)」NT能力発動時特殊射撃の仕様変更 特殊格闘と共有の弾数を消費して技を行うように変更、弾切れ時にモーションを行わないように変更。それに伴い、リロード時間を再調整、NT能力終了時に、弾数が15発未満だった場合、通常時の特殊射撃に弾数を引き継ぐように変更。 特殊格闘の仕様変更 特殊射撃と共有の弾数を消費して技を行うように変更、弾切れ時にモーションを行わないように変更。それに伴い、リロード時間を再調整、NT能力終了時に、弾数が15発未満だった場合、通常時の特殊射撃に弾数を引き継ぐように変更。 「メッサーラ」共通ロックオン距離短縮。 サブ射撃のダメージ減少。 バーストアタックを追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるように変更。 MS時N特殊射撃のビームの照射時間短縮、ダメージ低下。 レバー入れ特殊射撃の誘導性能及びダメージ低下。 変形時格闘のダメージ減少、追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 「ガンダム・バルバトス」レバー入れ射撃CSに慣性付与。 サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバーサブ射撃の攻撃の発生向上、攻撃の範囲調整。 特殊射撃中メイン射撃の弾速と誘導性能上昇、ダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態に変更。 N特殊格闘の追従性能大幅上昇、攻撃後の上昇量増加。 レバー左右特殊格闘の発生向上。 前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダメージ再調整、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 「G-アルケイン(フルドレス)」共通N特殊格闘の技後の硬直時間短縮。 レバー前後特殊格闘の技後の硬直時間短縮。 レバー左右特殊格闘中メイン射撃の照準性能及び弾速と誘導性能、ダメージ上昇、弾の大きさ拡大、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態に変更。 バーストアタックがヒット時に敵機がダウン状態になりにくくし、ヒット回数が増えるように変更。 通常時格闘CS(共通)のチャージ時間短縮 N格闘CSのヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 後格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 浮遊時サブ射撃から格闘へのキャンセルルート追加。 格闘のダメージ上昇。 「ヅダ」サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊射撃の誘導性能上昇。 N特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー入れ特殊格闘の誘導性能上昇、最終段を出すまでの時間短縮、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整、合わせてダメージを再調整。 後格闘に慣性付与。 BD格闘の発生向上。 バーストアタックのダメージ上昇。 「1500機体全般」ロックオン距離 ガンキャノン、キュベレイMk-II(プルツー)、リ・ガズィ、ラゴゥ、G-ルシファー、ザクII改、ケンプファー、ヒルドルブが該当 耐久値上昇、それに伴いEXゲージの増加率減少。 アッガイ、ベルガ・ギロス、ライジングガンダム、アレックス、グフ・カスタム、イフリート改が該当 ロックオン距離と耐久値上昇、それに伴うEXゲージの増加率減少。 マラサイ、ガンイージ、カプル、デュエルガンダムAS、バスターガンダム、ティエレンタオツー、ガンダムEz8、ヅダが該当 不具合修正 「リボーンズガンダム」射撃CSが特定の状況で、チャージゲージが意図していない挙動を行う不具合を修正。 「ダブルオークアンタ」バーストアタックが特定の状況で、ブーストゲージを消費してしまっていた不具合を修正 クロスボーン・ガンダムX1改メイン射撃が特定の状況で、リロード時間が短くなってしまっていた不具合を修正。 「キュベレイMk-Ⅱ(プル)」NT能力発動中格闘射撃派生が特定の状況で、ダメージが下がってしまっていた不具合を修正。 「ゲドラフ」被撃墜時、ステージ内にアインラッドが長時間残ってしまう不具合を修正 「ガンキャノン」特殊格闘が特定の状況で、ガンダムが破壊されなかった不具合を修正 「アッガイ」格闘CSが特定の状況で、弾が不自然な見た目になってしまう不具合を修正 「その他」軽微な不具合を修正。 システム関連 「トライアドバトルコース」「A-99」「B-99」「C-99」のラスボス機体を『ガルヴァリアW45P3R』に変更。 「VS.モバイル」対戦機体別の戦績が閲覧できるようになります。※VS.モバイルのサイト内アップデートで実装となります。(2019年12月23日予定) ver. アップデート 2019/11/22(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からイージスガンダムエクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. 1.22.26 アップデート 2019/11/14(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムNT』からナラティブガンダム参戦 『機動戦士ガンダム00V』からヤークトアルケーガンダム参戦 システム関連 トライアドバトルコース「C-8」コース追加 ver. 1.21.04 アップデート 2019/09/26(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からドーベン・ウルフ参戦 「ジ・O」射撃CSの技発動前の移動速度をより引き継ぎ可能に調整、反動低下、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更。合わせてダメージを減少 特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 特殊射撃の弾数増加。 N特殊格闘の追従性能上昇、最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 レバー左右特殊格闘の追従性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 格闘CS射撃派生の弾の太さ拡大、格闘射撃派生の弾の太さ拡大、ダメージ上昇。 「ガンイージ」機動力上昇 射撃CSの誘導性能を上げました、爆風部分を拡大し、爆風の出ている時間を延長。 サブ射撃の照準性能と誘導性能上昇、ダメージを上げ、敵機がダウン状態になりにくいように調整。ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に調整。 特殊射撃(共通)から後格闘へのキャンセルルート追加。 後格闘のリロード形式を変更し、リロード時間を延長。 BD格闘の追従性能上昇。最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 横格闘前格闘派生のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 「ガンダムデスサイズヘル(EW版)」共通特殊射撃を発動していられる時間延長。 サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 Nサブ射撃の弾の誘導性能上昇 レバー入れサブ射撃の誘導性能上昇、攻撃の発生向上、攻撃範囲を調整。ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更、敵機にガードされた際に、2段目以降を出さないように変更。 通常時メイン射撃の弾数増加、合わせてリロード時間を延長、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整し。 射撃CSの爆風を大きさ拡大。 N格闘の追従性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 前格闘の1段目から後格闘派生へのキャンセルルートを追加。 横格闘の追従性能上昇、最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 BD格闘の追従性能上昇。 格闘後格闘派生の仕様変更 ヒット時に追加入力を行わなかった場合、落下してから最終段を行うように変更、追加入力を行った場合は、入力を行った場所で追加攻撃と最終段を行う。追加入力のボタン受付を見直し、追加入力を出しやすく調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を受身を不可に変更。合わせて追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整、最終段ヒット後に、後方に移動するように変更。 「フォビドゥンガンダム」ロックオン距離延長。 機動力上昇。 メイン射撃の発生向上、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 射撃CSのダメージ上昇。 サブ射撃の弾速と誘導性能上昇、キャンセルで出した際に、更に誘導性能が上がるように調整。 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー入れ特殊射撃のダメージ上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。 格闘CSの発生向上、弾の大きさ拡大、ステップキャンセル可能に調整。 「ガンダムAGE-2」共通N格闘の発生とテンポ向上。 前格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 BD格闘の追従性能上昇、発生とテンポ向上、2段目を自動で出すように変更。 バーストアタックの追従性能上昇、発生とテンポ向上。 ノーマルレバー左右射撃CSの3発目を撃つ際に、敵機を狙い直すように調整。 のNサブ射撃の技発動前の、移動速度の引き継ぎ量を調整。G-バウンサーの出現位置を調整し、耐久値を上昇。 レバー入れサブ射撃の誘導性能上昇、攻撃の発生を上昇し。攻撃範囲を調整。 N格闘のダメージ上昇。 横格闘のダメージ上昇、テンポ向上。 変形時の機動力上昇。 変形特殊格闘(共通)に誘導切り追加。 ダブルバレット時サブ射撃の射程延長。 特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 N格闘のダメージ上昇。 横格闘の発生とテンポ向上、ダメージやダメージの伸びやすさ、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 変形時の機動力上昇。 変形メイン射撃の照準性能及び弾速と誘導性能上昇、技後の硬直時間短縮。 変形サブ射撃の技後の硬直時間短縮。 「ダブルオーガンダム セブンソード/G」特殊射撃(共通)のリロード時間短縮 レバー入れ特殊射撃のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように調整。合わせてダメージを減少。 レバー前後入れ特殊格闘の攻撃後の移動距離延長。ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。合わせてダメージを減少 格闘CSの弾速上昇。 前格闘のテンポ向上。 横格闘の発生向上。 格闘前格闘派生のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。 前格闘特殊格闘派生のテンポ向上。ダメージ上昇。 横格闘前格闘派生のテンポ向上。ダメージ上昇 バーストアタックのテンポ向上。 不具合修正 「∀ガンダム」特殊射撃が特定の状況で、技が出ないことがある不具合を修正 「ジ・O」N特殊射撃が特定の状況で、パラス・アテネが画面内に長く残ってしまうことがある不具合を修正。 「ガンダムデスサイズヘル(EW版)」アクティブクローク中の前格闘が特定の状況で、ハイパージャマー状態のまま技を行ってしまう不具合を修正。 「アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)」格闘射撃派生が特定の状況で、技が敵機にヒットしないことがある不具合を修正。 「アストレイブルーフレームD」BD格闘が特定の状況で、技が敵機にヒットしないことがある不具合を修正 「ハイペリオンガンダム」特殊格闘中特殊格闘格闘派生が特定の状況で、技が敵機にヒットしないことがある不具合を修正。 「騎士ガンダム」ガードが特定の状況で、意図していない方向にガードを行ってしまう不具合を修正。 「ヴィクトリーガンダム」特殊射撃が特定の状況で、リロードの挙動が意図していない状態になる不具合を修正。 レバー後バーストアタックが特定の状況で、ダメージが下がってしまう不具合を修正。 コア・ファイター時のメイン射撃が特定の状況で、キャンセルルートが意図していない状態になっていた不具合を修正。 Vダッシュガンダム時のガード終了時の挙動を修正。 「ガンイージ」後格闘のビームシールドの表示タイミングを修正。 ver. 1.20.15 アップデート 2019/09/05(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天ミナエクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) 「ベルティゴ」特殊射撃のリロード時間延長。 特殊格闘の技開始時の敵機の攻撃の誘導切り削除。 バーストアタックのダメージ減少。 浮遊中のレバー左右入れ特殊格闘の技開始時の敵機の攻撃の誘導切り削除。 浮遊中の格闘のビットの移動速度を減少し、移動距離を短縮。ビットの誘導性能低下。ビームの発生を鈍化。ビームの弾速を下げ、誘導性能を低下。リロード時間延長。 サブ射撃が特定の状況で、技が使用できなくなってしまう不具合を修正。 ver. 1.19.03 アップデート 2019/08/29(木) 機体関連 『機動新世紀ガンダムX』からベルティゴ参戦 「ヴィクトリーガンダム」共通特殊射撃の技後の硬直時間短縮、リロード時間短縮。 N特殊射撃の誘導性能上昇、ダメージ上昇、ヒット時に敵機がダウン状態に変更。 レバー特殊射撃の誘導性能上昇。 レバー後バーストアタックのパーツ射出時に、敵機を狙いなおすように調整。 後格闘(TF時、CF時を除く)のブーストゲージ消費量減少。 Vガンダム時レバーサブ射撃の技終了後の落下速度上昇。 N格闘の発生向上。 前格闘の発生向上。 横格闘の発生向上、追従性能とダメージ上昇。 ボトムファイター時メイン射撃を敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように調整。 N格闘の発生とテンポ向上。 横格闘の発生向上。 BD格闘の追従性能上昇、発生向上、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 コアファイター時サブ射撃の技後の硬直時間短縮。 格闘CSの技後の硬直時間短縮。 Vダッシュガンダム時メイン射撃の照準性能上昇、後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CSの照準性能上昇、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 サブ射撃の照準性能上昇。 N格闘テンポ向上。。 「ゴッドガンダム」メイン射撃の照準性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 Nサブ射撃の誘導性能上昇。 レバーサブ射撃の移動速度上昇、風雲再起騎乗中のBDゲージの消費削除、時間経過で技を終了させた際に、前格闘及び横格闘へキャンセル可能。 レバーサブ射撃からのジャンプ派生の移動量調整、技開始時に誘導切り追加、前格闘、横格闘へのキャンセルルートを追加。 特殊射撃射撃派生が追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。 特殊射撃横格闘派生の追従性能上昇、横方向への移動量上昇、発生向上、1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。 特殊射撃からのステップ派生を前、横方向へステップ派生した場合の移動量を調整。 特殊格闘の追従性能上昇。 特殊格闘前格闘派生のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、技中の移動速度上昇。 レバー後特殊格闘を地上で出した場合のみ、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 横格闘のダメージ上昇 BD格闘のダメージ上昇 「トールギスII」メイン射撃の弾数増加。 射撃CSの照準性能上昇。 サブ射撃の照準性能大幅上昇 特殊射撃のリロード時間短縮。 N特殊射撃の照準性能上昇。 レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 後格闘の追従性能上昇、ダメージ上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 キャンセルで出した場合の後格闘のヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更、カウンター成立時に、N格闘、前格闘、横格闘へのキャンセルルート追加。 BD格闘のテンポ向上、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更。 通常時の機動力上昇 通常時の特殊格闘を出撃時から使用可能。 スーパーバーニア発動時の特殊格闘(レバー前後除く)からメイン射撃へのキャンセルルート追加。 「サイコ・ザク」射撃CSの反動強化、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更、サブ射撃へのキャンセルルートを追加。 サブ射撃からレバーサブ射撃へのキャンセルルート追加 レバー前特殊射撃追加。 レバー横特殊射撃の移動量上昇。 前格闘の1段目から射撃派生へのキャンセルルート追加、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 BD格闘のテンポ向上。 格闘射撃派生のテンポ向上。 「アストレイレッドフレーム(RD)」N格闘の4段目から射撃派生及び前格闘派生へのキャンセルルート追加。 格闘後格闘派生のダメージ上昇。 BD格闘の最終段ヒット後、ドライグヘッドを発動するように変更。 ドライグヘッド時のサブ射撃の技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、射程を伸ばし、攻撃範囲を調整。 ドライグヘッド時の特殊射撃の移動速度上昇 ドライグヘッド時のレバー後バーストアタックの発生速度向上、ビームの太さ拡大、爆風追加。 システム関連 トライアドバトル「A-12」コース追加 オンラインチーム出撃階級が高いプレイヤーを基準にしてマッチングランクを決定するように変更します。 不具合修正 「リ・ガズィ」BWS時のサブ射撃が特定の状況で、意図せずに照射ビームが終了してしまう不具合を修正。 「ゴッドガンダム」バーストアタックが特定の状況で、技が最後までヒットしないことがある不具合を修正 「スターウイニングガンダム」リアルモード時の格闘CSが特定の状況で、チャージ格闘の弾数が減少しなくなる不具合を修正。 「ザクII改」サブ射撃が特定の状況で、弾数が意図していない状態になる不具合を修正。 「アストレイレッドフレーム(RD)」特殊射撃をキャンセルで出した時に、意図していない挙動を行う場合があった不具合を修正。 ver. 1.17.27 アップデート 2019/07/30(火) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズトライ』からスターウイニングガンダム参戦 「シャイニングガンダム」共通メイン射撃(共通)の発生向上。 バーストアタック(共通)のダメージ上昇。 通常時特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 N特殊射撃の弾速と誘導性能上昇。 特殊格闘のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、最大まで連打した際の最終段がヒットした場合、格闘CSの弾数が更に増えるように調整。 スーパーモード時メイン射撃が特殊射撃からキャンセルで出した際、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 後格闘が特殊射撃からキャンセルで出した際、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 格闘後格闘派生をN格闘1,2段目、前格闘1,2段目、横格闘1段目から後格闘派生を追加(通常時のN格闘後格闘派生と同じ行動)。 「ガンダムサンドロック改」耐久値上昇、EXゲージの増加率減少。 メイン射撃の弾数と最大連射数増加 サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー入れサブ射撃の攻撃の発生向上 特殊射撃の誘導性能上昇。 レバー前特殊格闘のBDゲージの消費量減少、突進を開始するまでの時間短縮、オーバーヒート状態での発動可能かつ移動速度再調整。 特殊格闘前格闘派生の蹴り部分ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくいように変更、蹴り部分ヒット時に射撃派生追加(格闘前格闘派生からの射撃派生と同じ行動)。 合わせて特殊格闘前格闘派生から射撃派生を行った場合の、ダメージやダメージの伸びやすさを調整。 「ブリッツガンダム」機動力上昇 サブ射撃の照準性能と誘導性能上昇、リロード時間短縮。 レバー入れ特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘の発動していられる時間延長、リロード時間とリロードを開始するまでの時間を短縮 N格闘の発生向上。 横格闘の追従性能上昇、発生向上。 格闘前格闘派生のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、追撃した際のダメージの伸びやすさとダウン状態のなりやすさを再調整。 格闘特殊格闘派生のダメージ上昇、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 格闘CS(共通)のチャージ時間短縮、誘導切り時間延長。 N格闘CSの追従性能上昇、攻撃判定調整。 レバー横格闘CSの追従性能上昇。 「ガンダムサバーニャ」メイン射撃のダメージ上昇。 背面メイン射撃のダメージ上昇。 射撃CS(マルチロック時除く)のダメージ上昇、サブ射撃へのキャンセルルート追加。 レバー入れ特殊射撃の照準性能上昇。 特殊格闘の弾数上昇、リロード時間延長。 格闘(共通)のリロード時間短縮。 N格闘をビームを2発ずつ発射から順次発射するように変更、ヒット時の敵機の挙動をよろけ状態に変更。 「ザクⅡ改」機動力上昇。 サブ射撃の爆風拡大 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 N特殊射撃の照準性能上昇、バズーカの連射数増加、バズーカヒット時の敵機の挙動を調整。 特殊格闘をレバーを入れずに出した場合、下降しつつ技を行うように変更。 N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダウン状態のなりやすさを再調整。 格闘2段目からの前格闘派生のダメージ上昇。 EXバースト発動中サブ射撃の弾数増加。 「アトラスガンダム」カメラ視点の位置を調整。 機動力上昇。 メイン射撃の弾の太さ拡大。 射撃CSの弾の太さ拡大。 サブ射撃の弾数増加、リロード時間延長、弾の太さ拡大、移動量上昇。 サブ射撃または特殊射撃射撃派生からのジャンプ派生の移動量上昇。 N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 横格闘の1,2段目から後格闘派生へのキャンセルルートを追加。 格闘後格闘派生のダメージを上げ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 「ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)」ロックオン距離延長。 メイン射撃の弾数増加。 サブ射撃の発動時間延長。 特殊射撃(共通)からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 N特殊射撃の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更、弾の誘導性能上昇。 レバー入れ特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘(共通)の弾の太さ拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 N特殊格闘の発生向上。 BD格闘の発生向上。 不具合修正 「Zガンダム」変形特殊格闘が特定の状況で、意図しない派生技が出る不具合を修正。 「シャイニングガンダム」格闘後格闘派生(通常時)が特定の状況で、落下しきる前に技を終了してしまう不具合を修正。 「アトラスガンダム」バーストアタックが特定の状況で、技が正しくヒットしない不具合を修正。 「ファントムガンダム」通常時の格闘CSが特定の状況で、意図せずに使用可能になってしまう不具合を修正。 「ガンダムサンドロック改」レバー入れサブ射撃が敵機をダウン状態にした際の挙動を修正。 特殊格闘が特定の状況で、意図せずに前格闘派生が出てしまう不具合を修正。 「ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)」特殊射撃のアストレイレッドフレームのバックパックの位置を修正。 「G-ルシファー」バーストアタックが特定の状況で、攻撃が敵機にヒットしない不具合と技中に自機が前進しなくなる不具合を修正。 ver. アップデート 2019/07/19(金) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』からガンダムキュリオスエクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. 1.16.18 アップデート 2019/06/27(木) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からG-ルシファー参戦 「Zガンダム」共通サブ射撃(共通)をMS時と変形時の弾数消費条件を差別化、それに伴いそれぞれの弾数を減少、弾拡大。 MS時機動力上昇 メイン射撃の発生向上 サブ射撃の誘導性能上昇。 特殊射撃の照準性能上昇。 レバー特殊格闘の誘導性能と発生向上、1段目をスタン状態の敵機にヒットした場合にもダウン状態にならないように変更。最終段ヒット時に敵機の挙動を追撃しやすいように変更、攻撃判定調整。 格闘前格闘派生のテンポ向上 変形時機動力上昇。 メイン射撃の照準性能上昇、特殊射撃へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態不可に変更、ダメージやダメージの伸びやすさ、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 サブ射撃のブーストゲージ消費量調整、弾数がある場合に出した時の移動量上昇また、敵機の攻撃の誘導切り追加、リロードを開始するまでの時間を短縮、リロード時間短縮。 特殊射撃の照準性能上昇。 「メッサーラ」ブーストゲージ消費量の各種行動によるBDゲージ消費量を増加 射撃CSのヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。 変形メイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。 「ライジングガンダム」共通特殊射撃のリロード時間を短縮 N特殊射撃の誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を受け身を取れないように変更、ダメージの伸びやすさ、敵機のダウン状態のなりやすさを調整。 バーストアタックの技使用時に、特殊格闘の弾数が回復可能に変更、ダメージ上昇。 通常時サブ射撃のボタン長押しで技を溜めた際の溜まり速度を調整、溜めずに出した球がヒットした際の敵機の挙動を調整。 シールド展開時サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ダメージやダメージの伸びやすさを調整。 N格闘の1段目がヒットした後に追撃した際に、ダメージが伸びやすくするように調整。 前格闘の1段目がヒットした後に追撃した際に、ダメージが伸びやすくするように調整。 横格闘の1段目がヒットした後に追撃した際に、ダメージが伸びやすくするように調整。 BD格闘ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、サブ射撃へのキャンセルルート追加、ダメージやダメージの伸びやすさを調整。 格闘後格闘派生攻撃時の前身量調整、テンポ向上、ダメージやダメージの伸びやすさ、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 「ローゼン・ズール」メイン射撃の照準性能上昇 サブ射撃のインコムの誘導性能上昇、ビームの発生、弾速と誘導性能向上。 レバー後特殊射撃のダメージ上昇、ビームの照射時間延長。 特殊格闘の発生向上 前格闘の発生向上 後格闘の弾速上昇。 BD格闘の追従性能上昇、1段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 格闘CSのチャージ時間短縮、アシスト出現時に射撃行動可能に、追従時間延長、弾の誘導性能上昇、サブ射撃中に射撃ボタンを入力した場合にも、アシストが射撃行動可能に変更。 「フォーンファルシア」共通射撃CSのチャージ時間短縮 サブ射撃のリロード時間短縮 特殊射撃のリロード時間短縮 通常時機動力上昇 射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加 サブ射撃(共通)のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 Xラウンダー能力解放時レバー後射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加 レバー前後サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 N特殊格闘のヒット回数を減少、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、ダメージやダメージの伸びやすさ、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 レバー前後特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 レバー横特殊格闘の追従性能上昇。 「アッガイ(ダリル搭乗)」メイン射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がよろけ状態になりやすいように調整。 特殊射撃1のダメージ上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。 特殊射撃2の弾速上昇、レバー前、横入れで出現するアッガイの出現壱を調整、レバーNで出した場合の、移動速度の引き継ぎ量を調整。 N格闘の発生向上。 前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の発生向上。 「クロスボーン・ガンダムX1フルクロス」共通前格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を浮き上がるように変更。 通常時BD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 射撃強化時射撃CSの技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。発生向上 BD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 格闘強化時レバー横サブ射撃の発生向上、攻撃判定拡大、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 前格闘の1段目をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くように変更。 BD格闘の追従性能上昇、最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 格闘CSの追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を変更。 射撃+格闘同時強化時BDゲージ消費量の各種行動によるBDゲージ消費量減少。 射撃CSから前格闘へのキャンセルルート追加。 格闘CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 システム関連 『トライアドバトル』「B-10」コース追加 不具合修正 「ガンダムAGE-FX」ガードモーションが特定の状況で、ガードモーションが意図していない状態になる不具合を修正。 「ファントムガンダム」格闘CS(通常時)が特定の状況で、CSゲージが意図していない状態になる不具合を修正。 「ヅダ」格闘CS(特攻モード時)が特定の状況で、機体が意図していない状態になる不具合を修正。 ver. アップデート 2019/06/12(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』からペイルライダー(陸戦重装仕様)エクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. 1.15.16 アップデート 2019/05/30(木) 機体関連(新武装追加) 「ガンダム」サブ射撃にレバー左右入れを新規追加。 従来の格闘CSを特殊射撃に移行。それに伴い、弾数消費、レバー後特殊射撃で、ガンキャノンに新規アクション追加。 従来の横格闘をレバー左右入れ特殊格闘に移行。 従来の後格闘を前格闘に移行。合わせて射撃派生からの格闘派生ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 横格闘を新規アクションに変更しました。 従来の特殊射撃を後格闘に移行。それに伴い、ステップキャンセル可能に。 「ウイングガンダムゼロ」MS時N特殊格闘を新規アクションに変更。従来の特殊格闘はレバー前及びレバー左右特殊格闘で行うように。 変形時サブ射撃を新規アクションに変更。メイン射撃のチャージ状態によって、撃つ弾の性能変化あり。 変形特殊射撃を新規アクションに変更。 変形レバー前後入れ特殊格闘を新規アクションに変更しました。従来の特殊格闘はレバー左右入れ特殊格闘で行うように。 「ガンダムエクシア」共通従来の後格闘をレバー前入れ特殊格闘に移行。また、従来のレバー前特殊格闘はレバー後特殊格闘で行うように。 N射撃CSに新規アクション追加。従来の射撃CSはレバー入れ射撃CSで行うように。 後格闘の仕様変更 射撃派生と格闘派生を行い、射撃派生で従来の格闘CSと同じアクションを行う、それに伴いビームの弾速上昇、ビームの照射時間延長、ヒット回数増加、ダメージとダメージの伸びやすさを再調整しました。 N格闘及び横格闘からの後格闘派生新規追加。 ガンダムエクシアリペア時後格闘を新規アクションに変更。 「ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)」従来の特殊格闘格闘射撃派生を射撃CSに移行、それに伴い弾速や誘導性能を再調整。 従来の格闘射撃派生をレバー後射撃CSに移行、それに伴い弾速や誘導性能を再調整。 従来の射撃CSを特殊格闘格闘射撃派生に移行、それに伴いダメージ増加。 特殊格闘横格闘派生を新規アクションに変更。 ビルドブースター形態を追加:自チームのコストゲージ残量が自機コスト以下の時に撃破された場合、ビルドブースター形態に移行。 「ファントムガンダム」MS時従来の特殊射撃を特殊格闘に移行、それに伴いレバー後特殊格闘で、後方へ移動するように、技後の硬直時間短縮 変形時射撃CSを追加。動作はMS時の射撃CSと同じ。 特殊格闘を従来の特殊射撃と同じアクションを行うようにし、移動量を調整、弾の連射数増加、ヒット時の敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 キャンセル可能になるタイミングを調整。 通常時特殊射撃を新規アクションに変更。 従来の特殊格闘を格闘CSに移行。それに伴い、出撃時から使用可能に。 ファントムライト及び二段階強制放熱モード時従来の特殊格闘を特殊射撃に移行。 N格闘を新規アクションに変更。 格闘CSに新規アクションを追加。変形時も同様のアクションを行う。 「Hi-νガンダム」従来の格闘CSをサブ射撃に移行、それに伴い、テンポ向上、ヒット時の敵機の挙動を調整。 レバー左右サブ射撃を新規アクションに変更。 レバー左右特殊格闘を新規アクションに変更。 横格闘を新規アクションに変更。 BD格闘2段目から後格闘派生を追加。従来の横格闘と同じアクションを行います。合わせて以下の調整をしました。テンポ向上、2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるように変更、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 格闘従来のサブ射撃を格闘CSに移行、それに伴い、使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように調整、レバー入れ格闘CSを行った場合、フィン・ファンネルを一度に6基射出するように変更。ビームの発生を再調整。ビームの弾速と誘導性能上昇。 機体関連(機体調整) 「ガンダム」メイン射撃の弾数を増加、前格闘及び後格闘へのキャンセルルートを追加。 N射撃CSの照準の性能を上昇、サブ射撃へのキャンセルルートを追加。 サブ射撃の弾速とダメージ上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になるように変更、弾数減少。 BD格闘の追従性能上昇。 「ウイングガンダムゼロ」ロックオン距離延長。 メイン射撃の弾数を増加。 特殊射撃(MS形態時)の技発動前の移動速度を引き継ぎ可能に変更、発生を速度上昇、リロードを開始するまでの時間を短縮。 N格闘の追従性能と発生速度およびテンポ向上。 前格闘のダメージを上昇。 横格闘の追従性能と発生速度上昇。 後格闘の2段目ヒット時、技を継続しながら落下する距離延長。ダメージやダメージの伸びやすさを再調整。 格闘後格闘派生のテンポを早めました。ダメージ増加。 変形メイン射撃の発生速度と誘導性能上昇、変形サブ射撃へのキャンセルルートを追加。 「パーフェクトストライクガンダム」機動力低下 サブ射撃のリロード時間延長 特殊射撃のダメージ低下、リロード時間延長 格闘CSのミサイル部分の誘導性能及びダメージ低下、バルカン部分ヒット時に追撃した際に、ダメージが伸びにくくなるように変更。 「ガンダムエクシア」レバー左右入れサブ射撃の移動量上昇。 特殊射撃の弾数を減少。合わせてリロード時間を短縮。 レバー左右入れ特殊格闘が1段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加。1,2段目からサブ射撃へのキャンセルルートを追加。 レバー後入れ特殊格闘が敵機の攻撃を、より防ぎやすいように変更。発生速度上昇。1段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。1,2段目からサブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。 格闘前格闘派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃できるように変更。最終段ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 バーストアタックのテンポ向上。 「ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)」ビルドブースター形態の追加に伴い、耐久値を減少、 EXゲージの増加率を増やしました。 機動力上昇。 特殊射撃が技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更、反動強化、射出されたビルドブースターが戻ってくる速度を上昇、リロード時間短縮。 特殊格闘の技の性能を以下のように調整。敵機の攻撃を受けても、弾数を消費しないように変更。 追従性能と敵機の攻撃の防ぎやすさを再調整。 特殊格闘格闘派生のダメージを上昇。 特殊格闘前格闘派生の追従性能上昇。 前格闘の1段目をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くように変更、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。 BD格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすくいように変更。 格闘前格闘派生の1段目ヒット時に、敵機がダウン状態になりにくいように変更。 格闘特殊格闘派生のテンポ向上、最終段のヒット回数を調整し、敵機がダウン状態になるように変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整。 格闘CSがリロード可能に。チャージ時間を延長、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整。 「ライトニングガンダムフルバーニアン」メイン射撃(MS形態)のダメージ低下。 サブ射撃(MS形態)のリロード時間延長。 変形サブ射撃の誘導性能低下。 変形特殊格闘(共通)のブーストゲージの消費量増加。 変形レバー前後特殊格闘の移動量短縮。 「ファントムガンダム」射撃CSの発生速度上昇。 サブ射撃の発生速度上昇。 横格闘テンポを早め、攻撃判定を拡大。 バーストアタックを発動していられる時間延長。バーストアタック使用後の、機体性能が低下する時間を短縮。 変形メイン射撃の弾数増加、リロード時間延長。 変形サブ射撃が技発動前の移動速度を、より引き継ぎ可能に。 N格闘(通常時)のテンポを早め、攻撃判定を拡大。 BD格闘(通常時)のテンポを早め、攻撃判定を拡大。 BD格闘(PL及び二段階強制放熱モード時)の追従性能上昇。 「Hi-νガンダム」射撃CSの弾の連射数を増加。連射数の調整に伴い、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 N格闘のテンポ速度上昇。 後格闘の発生速度上昇、リロード時間およびリロードを開始するまでの時間を短縮。 BD格闘の2段目ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。 N格闘の1,2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加。 前格闘の1段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加。 横格闘の1,2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加。 N特殊格闘の2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加。 レバー左右入れ特殊格闘の2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加。 格闘射撃派生のテンポ速度上昇。 EXバースト発動中特殊射撃の弾数が2発に増加。 「騎士ガンダム」メイン射撃(共通)の照準性能低下 バーストアタック(共通)がヒットしなかった場合の移動量短縮。 レバー後特殊射撃(通常時)の誘導性能及びダメージ低下。 特殊格闘(通常時)の技発動前の移動速度の、引継ぎ量低下。 レバー後特殊射撃(フルアーマー騎士時)の誘導性能及びダメージ低下。 システム関連 『トライアドバトル』「A-99」「B-99」「C-99」のラスボス機体を『ガルヴァリアH4ND3R』に変更。 『ランキング』トライアドバトル週替わりランキングにターゲット機体撃破数ランキングを追加。 『プレイヤーナビ/バトルナビ』ガンダムビルドファイターズより『アイラ・ユルキアイネン』がプレイヤーナビ/バトルナビに追加。 不具合修正 「キュベレイMk-II(プル)」サブ射撃が特定の状況で、リロードが一時的に停止してしまう不具合を修正。 「ストライクガンダム」サブ射撃が特定の状況で、敵機にヒットしないことがあった不具合を修正。 「ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)」バーストアタックが特定の状況で、追従性能が強化されていなかった不具合を修正。 「ファントムガンダム」特殊格闘(MS形態)が特定の状況で、機体の向きが不自然な状態になってしまう不具合を修正。 変形格闘が特定の状況で、機体の向きが不自然な状態になってしまう不具合を修正。 特殊射撃格闘派生(ファントムライト及び二段階強制放熱モード時)が特定の状況で、追従性能が強化されてしまっていた不具合を修正。 「エクストリームガンダム ゼノン-F」特殊射撃(極限進化形態)が特定の状況で、弾数を消費しないことがある不具合を修正。 ver. 1.14.01 アップデート 2019/04/25(木) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からガンダムX魔王参戦 『百式』特殊射撃のダメージ減少。 特殊射撃で設置したMBRのダメージ減少。 特殊格闘(共通)のリロード時間延長。 レバー特殊格闘が敵機にガードされた際、2段目以降を不可に変更。 『キュベレイMk-II(プル)』共通メイン射撃のダメージ上昇。 射撃CSの反動強化、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃のリロード形式を変更し、弾数の減少とリロード時間を短縮。 格闘CSの誘導性能とダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように変更。 N格闘の追従性能と発生速度上昇、1,2段目の攻撃判定調整。 前格闘の発生速度上昇。 横格闘の攻撃判定調整。 後格闘の攻撃判定調整。 BD格闘の追従性能と発生速度上昇、攻撃判定調整、ヒット回数減少、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 バーストアタックの技使用時にNT能力発動状態に移行、NT能力発動中に使用した場合は特殊格闘の弾数回復、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更、カメラを調整。 通常時特殊格闘がNT能力発動状態になるまでの時間を短縮し、技後の硬直時間を短縮。 NT能力発動時機動力上昇。 レバー左右特殊格闘の誘導性能上昇。 レバー後特殊格闘のビームの発生速度と弾速上昇。 『ガンダムX』共通特殊格闘が各種行動にキャンセルできるようになるまでの時間を短縮。 格闘CSのビームの太さと爆風拡大 サテライトキャノン装備メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CSの弾速上昇。 サブ射撃の弾速と誘導性能上昇、1回のコマンド入力で3連射可能し、弾数の減少とリロード時間を短縮、ヒット時の敵機のダウン状態のなりやすさを調整。 特殊射撃のビームの太さ拡大、リロード時間短縮。 前格闘ヒット時に敵機を通り抜け可能に変更、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 後格闘の追従性能上昇。 ディバイダー装備メイン射撃の弾数と最大連射数増加。 『レジェンドガンダム』機動力低下 メイン射撃のダメージ低下 レバー入れ格闘CSのビームの発生速度とドラグーンの移動速度低下 レバー入れ特殊格闘の攻撃判定縮小。 『アカツキ』共通レバー前特殊射撃の追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態不可に変更、合わせてダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整、N格闘、前格闘、横格闘へのキャンセルルート追加。 レバー後特殊射撃のリロード時間短縮。 レバー後特殊格闘の発生速度上昇、攻撃判定拡大。 シラヌイ装備射撃CSの技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更、弾速とダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更、後格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃のリロード時間短縮。 格闘のビームの弾速と発生速度上昇 後格闘の弾速と誘導性能上昇、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 オオワシ装備射撃CSのダメージ上昇。 サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、リロード時間延長。 N格闘の追従性能上昇、全段のダメージ上昇。 前格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の追従性能上昇、2段目と最終段のダメージ上昇、全段に特殊格闘へのキャンセルルート追加。 後格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。 BD格闘の追従性能と2段目~最終段のダメージ上昇。全段に特殊格闘へのキャンセルルート追加。 格闘派生後格闘の最終段のダメージ上昇、1,2段目に特殊格闘へのキャンセルルート追加。全段に特殊射撃へのキャンセルルート追加。 『G-セルフ(パーフェクトパック)』レバー後特殊射撃を追加。特殊射撃中特殊射撃と同じ動作を行う、それに伴い、専用の弾数を消費、通常時に出した場合の攻撃判定を調整。 レバー左右特殊格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、追撃した際のダメージの伸びやすさを調整。 格闘CSの弾速上昇、弾の飛び方を調整し、攻撃判定を再調整。 前格闘の3段目ヒット時、技を継続しながら落下する距離を延長。 後格闘の技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を前格闘を除く各種格闘をキャンセルした場合、追従性能が強化されるように変更。 後格闘(格闘CS使用中)のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 BD格闘の格闘ボタンの入力受付を見直し最終段を出しやすいように調整。 格闘派生後格闘追加。N格闘1,2段目と横格闘1,2段目、前格闘1段目から派生可能に、後格闘(格闘CS使用中)と同じ動作を行う。 格闘派生特殊格闘追加。N格闘1,2段目と横格闘1,2段目、前格闘1段目から派生可能に、各種特殊格闘と同じ動作を行う。合わせて敵機の攻撃で仰け反りにくくなる時間を廃止、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整、レバー左右特殊格闘派生時に回り込まないように変更。 特殊射撃(リフレクターモード時)レバー後特殊射撃追加に伴い、リフレクターモード中にレバー後特殊射撃を使用した場合、モードを解除不可に変更。またレバー後以外の特殊射撃を入力した場合はモードを解除する動作を追加。 『ケンプファー』メイン射撃の拡散時の弾の数増加、射程距離延長。 Nサブ射撃の弾速上昇、弾の大きさ拡大。 レバー左右サブ射撃の誘導性能上昇、弾の大きさ拡大。 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘が敵機の攻撃を避けられる時間延長、各種行動へのキャンセルを受け付ける時間延長。 特殊格闘派生メイン射撃の射程距離延長。 特殊格闘派生Nサブ射撃の弾速上昇、弾の大きさ拡大。 特殊格闘派生レバー左右サブ射撃の誘導性能上昇、弾の大きさ拡大。 『エクストリームガンダム ゼノン-F』進化形態メイン射撃の弾の大きさ拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 射撃CSのヒット時の敵機の挙動をスタン状態の敵機を追撃してもダウン不可に変更。 サブ射撃の弾の大きさ拡大。 特殊射撃がN,前,横格闘にキャンセルした際に、追従性能が強化されるように変更。 前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更。 極限進化形態メイン射撃の弾の大きさ拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊射撃が各種行動へのキャンセルを受け付ける時間延長。 特殊射撃格闘派生の追従性能上昇、格闘ボタン入力の受け付け方を見直し、追加入力を出しやすいように調整、1~3段目に格闘派生後格闘へのキャンセルルート追加。 N格闘の追従性能上昇。 前格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動をより高く打ち上がるように調整。 横格闘の追従性能上昇。 空中で出した時の後格闘のテンポ向上。 BD格闘の3段目ヒット時、落下中は敵機にダメージを与え続けるように変更、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 格闘派生前格闘のテンポ向上。 格闘派生後格闘のテンポ向上。 格闘派生特殊格闘のテンポ向上。 システム関連 『トライアドバトル』「C-7」コース追加 『階級』オンライン対戦時に敗北した場合の階級経験値を調整。 不具合修正 『EXバースト』ファイティングバーストが特定の状況でブーストゲージの消費量が大きくなってしまう不具合を修正。 モビリティバーストが特定の状況で、機体の機動力が意図していない状態になっていた不具合を修正。 『百式』特殊格闘が特定の状況で、意図せずに特殊格闘が出てしまう不具合を修正。 『ガンダムX』歩行モーション(サテライト)が特定の状況で、動きが不自然な状態になる不具合を修正。 後格闘(ディバイダー)が特殊格闘へのキャンセル受付時間が短かった不具合を修正。 『ストライクガンダム』バーストアタックが特定の状況で、攻撃が最後までヒットしない不具合を修正。 『バンシィ』リザルト画面でサイコフレームが発行してしまう不具合を修正。 『G-セルフ(パーフェクトパック)』バーストアタックの最終段で撃つビームが、不自然な方向に向かっていく不具合を修正。 『ケンプファー』特殊格闘が特定の状況で、他の攻撃行動にキャンセルできなくなる不具合を修正。 『エクストリームガンダム ゼノン-F』格闘派生特殊格闘が特定の状況で、敵機にヒットしないことがある不具合を修正。 ver. 1.13.16 アップデート 2019/04/12(金) 機体関連 『MSV』から高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)エクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. 1.12.26 アップデート 2019/03/28(木) 機体関連 『SDガンダム外伝』から騎士ガンダム参戦 『マラサイ』機動力上昇 メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすく調整。 サブ射撃(共通)から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃の誘導性能上昇。 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘の射程距離延長 特殊格闘格闘派生の追従性能とダメージ上昇。 前格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 『マスターガンダム』メイン射撃の誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすく、またスタン状態の敵機に追撃してもダウンしないように調整、バーストアタックへのキャンセルルート追加。 サブ射撃レバー後派生からメイン射撃へのキャンセルルート追加。 レバー前サブ射撃の攻撃判定拡大。 N特殊射撃の弾速上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー特殊射撃の誘導性能上昇。 N特殊格闘がEXバーストで弾数回復可能。 レバー前特殊格闘の攻撃判定拡大。 レバー横特殊格闘の発生速度上昇、1、2段目及び前格闘派生ヒット中にブーストゲージ消費不可に変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 バーストアタックのヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、ダメージやダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを調整。 『ガンダムシュピーゲル』機動力上昇 射撃CS(共通)の爆風拡大。 N射撃CSの発生速度上昇。 レバー後特殊格闘の発生速度上昇、技後の硬直時間調整。 格闘CSにレバー横追加、レバーを入力した方向に回り込みつつアクションを行います。追従中にBD格闘を除く各種格闘及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。キャンセルルート追加に伴い、発生や追従性能再調整。 横格闘の発生速度上昇。 BD格闘の追従性能上昇。 『アルトロンガンダム』メイン射撃のダメージ上昇。 射撃CSのダメージ上昇。 サブ射撃の照準性能とダメージ上昇。 特殊射撃(共通)の技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更、リロード時間短縮。 特殊格闘の攻撃判定拡大。 N格闘の2段目及び最終段のダメージ上昇。 前格闘のダメージ上昇、特殊格闘へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 横格闘の最終段のダメージ上昇。 後格闘のダメージ上昇。 『トールギスⅢ』N射撃CSのダメージ減少 レバー横射撃CSの誘導性能低下。 レバー横サブ射撃の発生速度低下。 格闘CSのビームの弾速と誘導性能低下。 『クシャトリヤ』射撃CSの中央部分のビームのダメージ低下、拡散ビーム部分のダメージを減少し追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 サブ射撃のファンネルの移動速度低下 格闘CS攻撃中にブーストゲージを消費するように変更、発生速度とビームの弾速低下、敵機の攻撃を防ぎにくく調整。 『バンシィ』ユニコーンモード機動力上昇。 メイン射撃の弾速と誘導性能上昇、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のダメージ上昇、リロード時間短縮。 特殊格闘が格闘特殊格闘派生と同じ動作に変更。従来の特殊格闘はレバー後特殊格闘で出すように変更。 格闘CSのチャージ時間短縮。 デストロイモード射撃CSのダメージ上昇 サブ射撃のダメージ上昇、追撃した際にダメージが伸びやすいように変更。 特殊格闘の掴み中及び最終段のダメージやダメージの伸びやすさを調整、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 横格闘の1、2段目から格闘射撃派生追加。 『ガンダム試作1号機Fb』射撃CSの発生速度と弾速上昇。 サブ射撃の照準性能上昇。 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー特殊射撃のビームの誘導性能上昇。 特殊格闘がホバーモードに移行した際のブースト消費量と移動を行った際のブースト消費量を減少 レバー前特殊格闘の挙動を前方に移動する行動に変更。 前格闘の発生速度と2段目のダメージ上昇。 格闘前格闘派生2段目のダメージ上昇 バーストアタックの動作を技中に移動する際、移動時間開始に攻撃の誘導を切るように変更、最終段使用時に落下可能に、各弾数ヒット時の敵機のダウン状態のなりやすさを再調整。 『アストレイゴールドフレーム天』射撃CSの照準性能上昇 特殊射撃(共通)リロードを開始するまでの時間を短縮、技終了時の移動量上昇。 レバー前特殊射撃の移動速度とテンポ上昇、各種アクションにキャンセルできるようになるまでの時間短縮。 レバー横特殊射撃の移動速度とテンポ上昇、移動中に回り込むように変更、各種アクションにキャンセルできるようになるまでの時間短縮。 特殊射撃射撃派生の弾速と誘導性能上昇。 特殊射撃特殊射撃派生の追従性能上昇。 特殊格闘の格闘ボタンの入力の受け付け方を見直し、追加入力を出しやすく調整、追加入力を行った時の耐久値の回復量を増加、キャンセルで出したときのダメージの伸びやすさを調整し、耐久値の回復量増加。 特殊格闘前格闘派生のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダウン状態のなりやすさとダメージの伸びやすさを調整 横格闘の追従性能上昇 後格闘のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。 BD格闘の2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 バーストアタックの5段目ヒット時の耐久値の回復量増加。 システム関連 『EXバースト』モビリティバーストの発動時のブーストゲージ回復量減少、発動中の機動力低下、被ダメージ時に発動した際のブーストゲージ回復量減少。 『トライアドバトル』「B-9」コース追加 『グループプレイ』新機能「グループプレイ」を追加 『機体選択画面』アップデート対象機体に「UPDATE」と表示されるようになる。(アップデート適用日から7日経過すると表示されなくなります。) 不具合修正 『ジ・O』後格闘がEXバースト発動中に意図しないキャンセルルートが出せてしまう不具合を修正。 『ヤクト・ドーガ』特殊格闘が特定の状況で、リロードが一時的に停止してしまう不具合を修正。 『シャイニングガンダム』格闘CSが特定の状況で、意図せずに格闘CSが出てしまうことがある不具合を修正。 『ガンダムシュピーゲル』メイン射撃が特定の状況で、意図しない挙動を行ってしまう不具合を修正。 格闘CSが特定の状況で、技中にチャージゲージが溜まってしまう不具合を修正。 横格闘が特定の状況で、格闘前格闘派生がヒットしない不具合を修正。 『ガンダムデスサイズヘル(EW)』メイン射撃が特定の状況で、リロードが一時的に停止してしまう不具合を修正。 『コレンカプル』射撃CSがEXバースト発動中に、追加キャンセルルートが意図していない挙動になっていた不具合を修正。 サブ射撃がEXバースト発動中に、追加キャンセルルートが意図していない挙動になっていた不具合を修正。 『ストライクガンダム』レバー後特殊射撃(I.W.S.P.時)が特定の状況で、I.W.S.P.状態のままになってしまう不具合を修正。 『インパルスガンダム』サブ射撃(Sインパルス時)がEXバースト発動中に、リロード時間が意図していない状態になっていた不具合を修正。 特殊格闘(Bインパルス時)がEXバースト発動中に、リロード時間が意図していない状態になっていた不具合を修正。 『インフィニットジャスティスガンダム』特殊格闘がEXバースト発動中に、リロード時間が意図していない状態になっていた不具合を修正。 『ガイアガンダム』後格闘(MS形態時)がEXバースト発動中に、意図していないキャンセルルートが出せてしまう不具合を修正。 『ガンダムヴァーチェ』後格闘(ナドレ時)がEXバースト発動中に、意図していないキャンセルルートが出せてしまう不具合を修正。 『ガンダム・バルバトスルプス』サブ射撃がEXバースト発動中に、一部の追加キャンセルルートが出せなかった不具合を修正。 『ガンダム試作1号機Fb』特殊射撃がEXバースト発動中に、一部の追加キャンセルルートが出せなかった不具合を修正。 『ガンダムEz8』サブ射撃(180mmキャノン砲装備時)が特定の状況で、弾が誘導しなくなってしまう不具合を修正。 『アッガイ(ダリル搭乗)』格闘CSが特定の状況で、敵機の攻撃を受けた際に意図していない挙動を行ってしまう不具合を修正。 『クロスボーン・ガンダムX3』格闘CSが特定の状況で、意図せずに格闘CSが出てしまうことがある不具合を修正。 『クロスボーン・ガンダムX1フルクロス』射撃CSが特定の状況で、意図せずに射撃CSが出てしまうことがある不具合を修正。 格闘CSが特定の状況で、意図せずに格闘CSが出てしまうことがある不具合を修正。 『ライトニングガンダムフルバーニアン』レバー横特殊格闘が特定の状況で出せない不具合を修正。 ver. 1.11.04 アップデート 2019/02/28(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からフォーンファルシア参戦 『バウンド・ドック』共通射撃CSの拡散時の弾の数増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 サブ射撃のリロード時間短縮 MS形態N格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 前格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 横格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 後格闘のテンポ上昇、2段目ヒット時の敵機の挙動を受け身を取れないように変更、2段目の攻撃後の硬直時間短縮、各種格闘からキャンセルで出した場合、ダメージやダウン状態のなりやすさ等とテンポが変わるように調整。 MA形態メイン射撃の弾速とダメージ量、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、攻撃後の硬直時間短縮。 射撃CSのチャージ時間短縮。 格闘のダメージ量上昇。 バーストアタックが特定操作を行うと、意図せずにバーストアタックが出てしまう不具合を修正。 『ガンダムXディバイダー』機動力上昇 ロックオン距離延長 メイン射撃の弾数と最大連射数増加。 射撃CSのダメージ量増加。 サブ射撃の発生速度と弾速、誘導性能上昇、ダメージ量増加、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更。 タメ時の特殊格闘の誘導性能上昇。 2連射目で出した時の特殊格闘(共通)の弾の大きさ拡大、誘導性能上昇、タメずに出した特殊格闘がヒットした際の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 BD格闘の追従性能上昇。 『カプル』射撃CSのバルカン部分の弾速と誘導性能上昇、バルカン部分ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、バルカン部分ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。ミサイル部分の爆風拡大と爆風の発生するタイミングを早め、より左右に広がるように変更。 サブ射撃が敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー入れ特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更。 特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー後特殊格闘が敵機の攻撃を、より防ぎやすいように調整。 BD格闘の追従性能上昇。 『ストライクガンダム』エール、ソード、ランチャー時サブ射撃の弾速と誘導性能上昇 格闘CSのチャージ時間短縮、後格闘(エール)・特殊格闘(ソード)・メイン射撃(ランチャー)へのキャンセルルート追加。格闘CSの仕様変更、レバーN、前、後入力でエールに換装しつつスカイグラスパーL呼出、レバー左でランチャーに換装しつつスカイグラスパーS呼出、レバー右でソードに換装しつつスカイグラスパーA呼出。 エールストライク時メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 前格闘の追従性能と発生速度上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の発生速度上昇。 後格闘の飛び上がり時に攻撃判定が出るように変更、斬り抜け部分を行う際に、敵機を狙いなおすように調整、斬り抜け部分の発生速度と追従性能を上昇、飛び上がり時の攻撃判定追加に伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整、オーバーヒート状態で出した時の移動量を調整。 各種格闘からの後射撃派生の最終段のダメージ量増加。 横格闘が特定状況下で、特殊格闘派生がヒットしない不具合を修正。 ソードストライク時メイン射撃のヒット回数増加、ヒット時の敵機の挙動を連続ヒットしやすいように調整、ダメージやダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 前格闘の攻撃判定拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 ストライクI.W.S.P.時メイン射撃の弾速上昇、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。 サブ射撃の弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更。 『ダブルオーガンダム』共通耐久値減少、それに伴いEXゲージの増加率増加。 00ガンダム時機動力低下 サブ射撃のリロード時間延長。 00ライザー、TR時サブ射撃の誘導性能低下。 『ガンダムレギルス』機動力大幅上昇 機動力の調整に伴い耐久値減少、EXゲージの増加率増加 メイン射撃のダメージ量増加。 射撃CSのチャージ時間短縮。 サブ射撃(共通)の弾数増加、リロード時間短縮。 レバー前後サブ射撃の射程距離延長。 後格闘の追従性能上昇。 格闘前格闘派生が攻撃前に回り込むように変更。テンポ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 格闘後格闘派生射撃派生の性能をレギルスビットが同時に敵機に向かうように変更。ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。 バーストアタックの全段のダメージを見直し、再調整しました。追撃で使用した際によりダメージが伸びるようにしました N格闘が特定状況下で、2段目がヒットしない不具合を修正。 『ガンダム・キマリスヴィダール』耐久値減少、EXゲージの増加率増加 メイン射撃の弾数と最大連射数減少。 サブ射撃のヒット後の、移動速度が低下する時間短縮。 N格闘の追従性能と発生速度低下、各段数のダメージを再調整し、ダメージ低下 N特殊格闘の回転部分のヒット回数とダメージ量を減少 レバー左右特殊格闘のダメージ量減少。 『アッガイ(ダリル搭乗)』ブーストダッシュの挙動を地走型から空中BD型に変更、合わせて機動力再調整。 ブーストダッシュの挙動変更に伴いメイン射撃から特殊射撃(スプレーミサイルランチャーを撃つアッガイ呼出)へのキャンセルルート削除、特殊格闘(共通)からメイン射撃へのキャンセルルート削除、後格闘から特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート削除。 射撃CSの誘導性能上昇。 前格闘のブーストダッシュの挙動変更に伴い、技を出した時の挙動を再調整。 後格闘のブーストダッシュの挙動変更に伴い、技を出した時の挙動を再調整。 システム関連 『階級』オンライン対戦時、階級が下回る対戦相手に勝利した場合の階級経験値増加。 オンライン対戦時、連勝したときに獲得できる階級経験値を増加。 ver. アップデート 2019/02/18(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム』からガンキャノンエクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. 1.09.05 アップデート 2019/02/07(木) 機体関連 『ライトニングガンダムフルバーニアン』MS形態時サブ射撃(共通)のヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。 レバー入れサブ射撃の弾速を及び誘導性能低下。 特殊射撃(共通)のリロード時間延長。 N特殊射撃のダメージ量減少。 レバー左右特殊格闘の技終了時の移動量を減少。 前格闘の追従性能及び発生速度低下。1段目からの格闘後格闘派生を不可。 ver. 1.07.10 アップデート 2019/01/31(木) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズトライ』からライトニングガンダムフルバーニアン参戦 『ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)』機動力上昇 メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃を行ったときに機体が止まらないように変更。それに伴い、前格闘へのキャンセルルート追加。弾数を消費するタイミングを、ファンネル射出時に変更。リロード形式を変更し、リロード時間を再調整。 特殊射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。ヒット時に敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 N特殊格闘の誘導性能上昇、弾の太さ拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー入れ特殊格闘の誘導性能及び攻撃の発生速度上昇 『ゲドラフ』前格闘を使用した際、特定の状況で、機体がステージ外に移動してしまう不具合修正。 『ウイングガンダムゼロ(EW版)』メイン射撃のビームの太さ拡大。 射撃CSのチャージ時間短縮。 特殊射撃の爆風拡大及び持続時間延長。 特殊格闘のリロード時間短縮、静止した状態で特殊格闘を出した場合の移動量増加。 前格闘の発生速度上昇。 後格闘の落下速度上昇。 BD格闘の追従性能及び発生速度上昇。 レバー後バーストアタックの爆風拡大。 『コレンカプル』サブ射撃のダメージ上昇、拘束時間延長、攻撃発生後の硬直時間短縮、弾数が0の時にコマンドを入力した場合でも、モーションを行うように変更、EXバーストによる弾数回復不可に変更。 特殊格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 横格闘の追従性能及び発生速度上昇。 後格闘の1段目をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くように変更。 BD格闘の追従性能上昇、サブ射撃へのキャンセルルート追加。 『インパルスガンダム』共通バーストアタックの1段目ヒット時の敵機の挙動を、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないように調整。 ソードインパルス時メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃が敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。 特殊格闘を追従時に射撃バリアの展開可能、追従性能を再調整、攻撃時のブーストゲージ消費不可。 N格闘の追従性能上昇。 ブラストインパルス時メイン射撃の弾数増加。 射撃CSのダメージ量増加。 特殊格闘の弾速及び誘導性能上昇。 格闘をボタン追加入力で最大4連射可能に変更。連射数の調整に伴い、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 後格闘の弾速上昇、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。 『ガンダムヴァーチェ』共通耐久値の被ダメージ軽減効果削除に伴い、耐久値増加。EXゲージの増加率減少。 ヴァーチェ時被ダメージ軽減効果削除 特殊射撃のリロード時間延長。 ナドレ時特殊射撃の敵機の攻撃で破壊可能、合わせて弾の大きさ調整。 『ダブルオークアンタ』特殊格闘を特定の状況で行うと、GNソードビットが意図していない挙動を行う不具合を修正。 『ガンダム・バルバトスルプス』メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CSの誘導性能上昇。 サブ射撃を1回の入力で弾を1発撃つように変更、更にボタン追加入力で最大3連射可能に変更。なお弾数は連射するたびに消費。弾数増加、リロード時間延長、特殊格闘からキャンセルで出した時に、移動速度をより引き継ぐように変更。 特殊射撃が特殊格闘からキャンセルで出した時に、移動速度をより引き継ぐように変更。 N格闘がキャンセルで出した時の追従性能上昇。 横格闘がキャンセルで出した時の追従性能上昇。 BD格闘の2段目ヒット中の移動量増加。 『ガンダムEz8』共通レバー右特殊射撃の照準性能上昇、ミサイルの弾速及び誘導性能上昇。ヒット時に敵機の挙動を追撃しやすく、ダウン状態になりにくいように変更。 横格闘の発生速度上昇。 後格闘のカウンター成立時にN格闘、前格闘、横格闘、特殊格闘へのキャンセルルート追加。それに伴い、ヒット時の敵機の挙動を変更。 バーストアタックが特定の状況で、最終段までヒットしなかった不具合修正。 ビームライフル装備時射撃CSの弾速上昇、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。 BD格闘射撃派生のヒット時の敵機の挙動を打ち上がるように変更。 180mmキャノン砲装備時射撃CSのチャージ時間短縮、誘導性能上昇、ダメージ量増加。 サブ射撃のダメージ量増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 N格闘の発生速度上昇、1段目をヒットさせた時に敵機がダウン状態になった場合、技を終了するように変更。 『フルアーマー・ガンダム』特殊格闘を特定の状況で行うと、機体が操作不能になってしまう不具合を修正。 システム関連 『トライアドバトル』新ラスボス機体『ガルヴァリアB34M3R』が出現する新コース「A-99」「B-99」「C-99」を追加。 『プレイヤーナビ』 ユリン・ルシェル、エミリー・アモンド、ロマリー・ストーン、アイーダ・スルガン、ララァ・スン、アイナ・サハリン、ディアナ・ソレルの衣装追加。 『対戦全般』まれに再出撃位置が重なってしまうことがある不具合修正。 『トレーニングモード』トレーニングモード中、一部の階級が正しく表示されない不具合を修正。 2018年のアップデート ver. 1.05.21 アップデート 2018/12/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からアッガイ(ダリル搭乗)参戦 『サザビー』射撃CSから特殊射撃及び後格闘へのキャンセルルート追加。 N特殊射撃着弾時に爆風を発生させるように変更。 特殊格闘(共通)の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 N特殊格闘のビームの弾速と誘導性能を上昇。 格闘CSからメイン射撃へのキャンセルルート追加、射出されたファンネルの攻撃受付待機時間延長、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 EXバースト発動中、特殊射撃の弾数が2発になるように変更。 『トールギスIII』メイン射撃の弾数減少 レバー左右射撃CSの発生速度低下。 サブ射撃の発生速度低下、ダメージ量減少、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更。 特殊射撃のリロード時間延長、特殊格闘からキャンセルで出した時にダメージ量を減少。 バーストアタックが特定の状況で、攻撃が最後までヒットしない不具合を修正。 『ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク』特殊格闘が特定の状況で、ガンダムアシュタロン・HCの攻撃がヒットしていないにも関わらずダメージが入ってしまう不具合を修正。 『ガンダム・バルバトスルプスレクス』耐久値減少、それに伴いEXゲージ増加率増加。 射撃CSの誘導低下。 特殊射撃のリロード時間延長。 特殊格闘射撃派生のリロード時間延長。 射撃CSが特定の状況で、テイルブレードが2本になってしまう不具合を修正。 レバー前特殊格闘が特定の状況で、特殊格闘にキャンセルできてしまっていた不具合を修正。 前格闘が特定の状況で、攻撃が最後までヒットしない不具合を修正。 『ガンダム・キマリスヴィダール』ロックオン距離短縮。 メイン射撃の最大連射数減少、これに伴い弾数増加とリロード時間延長。 N特殊格闘の攻撃が終了するまでの間、ブーストゲージを消費するように変更。 レバー左右特殊格闘のダメージ量減少。 『百式』特殊格闘派生が特定の手順を行うと、特殊格闘派生ではなく特殊格闘が出てしまう不具合を修正。 『ガンダムヘビーアームズ改(EW)』射撃CSのチャージ時間短縮、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を受け身がとれないように変更、技後の硬直時間を短縮。 レバー後サブ射撃の弾数がある場合のみ、技開始時に攻撃の誘導を切るように変更。 特殊射撃の弾数増加、それに伴いリロード時間延長、ステップキャンセル可能。 後格闘の発生速度上昇、1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、最終段を特殊格闘及び前格闘でキャンセル可能。 格闘CSの誘導性能上昇。 『ゴールドスモー』メイン射撃の誘導性能上昇。 サブ射撃の発生速度上昇及び攻撃判定拡大。 レバー前特殊射撃の誘導性能上昇。 レバー後特殊射撃の照準性能と発生速度上昇及び攻撃判定拡大。 後格闘攻撃中の移動距離延長。 横格闘前格闘派生の2段目のヒット回数減少。それに伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整、ヒット時の敵機の挙動を打ち上がるように調整。 変形メイン射撃の誘導性能上昇。 変形特殊射撃の爆風の攻撃判定拡大。 『パーフェクトストライクガンダム』機動力上昇 サブ射撃の攻撃判定拡大、後格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃の発生速度と弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃できるように変更かつ追撃しやすいように調整、追撃した際のダメージを伸びにくく調整、リロード形式を変更し、リロード時間を短縮。 横格闘の発生速度上昇。 格闘CSからメイン射撃へのキャンセルルート追加、反動強化。 『プロヴィデンスガンダム』射撃CSの発生速度上昇、ダメージ量増加、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 サブ射撃(共通)から前格闘へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃の誘導性能上昇。 特殊射撃が発動していられる時間延長。 N特殊格闘の追従性能とダメージ上昇 レバー左右特殊格闘の発生速度上昇、攻撃判定拡大、ダメージ量増加。 N格闘の1、2段目から前格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の1、2段目から前格闘へのキャンセルルート追加。 『レジェンドガンダム』射撃CSが特定の状況で、ビームが誘導しなくなっていた不具合を修正。 特殊射撃使用時に機体の向きが変わらないように変更。 特殊格闘使用時に機体の向きが変わらないように変更。 後格闘のリロード時間延長。 バーストアタックが特定の状況で、攻撃が最後までヒットしない不具合を修正。 『ガンダムAGE-1フルグランサ』ロックオン距離短縮 サブ射撃のリロード時間延長。 レバー入れサブ射撃の誘導性能低下。 特殊格闘のリロード時間延長。 『トライバーニングガンダム』サブ射撃がボスにヒットさせた時の挙動を変更。 『メッサーラ』格闘CS(共通)の誘導性能低下、ヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更、弾が着弾した時の挙動をガードしやすいように変更。 変形特殊射撃のリロード時間延長、技終了時の移動量減少。 『ザクIII改』共通射撃CSのダメージ量増加。 レバー入れサブ射撃のヒット時の敵機の挙動をスタン状態の敵機に追撃してもダウンしないように調整、ダメージやダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 格闘後格闘派生のヒット時に敵機の挙動を打ち上がるように調整。 通常時サブ射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように変更。ダメージ量増加。 特殊射撃の強化人間の力発動状態になるタイミングを早めるように調整。 前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 格闘CSを追加。※強化人間の力発動時のチャージ格闘と同じアクションを行います。 強化人間の力発動時サブ射撃の誘導性能上昇、ダメージ量増加。 特殊射撃が攻撃を受けたときに仰け反りにくいように変更。 N格闘が攻撃を受けたときに仰け反りにくいように変更。 前格闘が攻撃を受けたときに仰け反りにくいように変更。 横格闘が攻撃を受けたときに仰け反りにくいように変更。 『ドラゴンガンダム』特殊格闘が特定の状況で、2段目以降がヒットしなくなる不具合を修正。 『ガナーザクウォーリア』射撃CSのレバー入力による方向制御速度を上昇 サブ射撃のダメージ量上昇、リロード時間短縮、ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように変更。 N・レバー横特殊射撃のFインパルスの出現位置調整、照準性能とビームの発生速度と格闘攻撃の発生速度上昇。 レバー前特殊射撃のSインパルスの出現位置調整、Sインパルスが射撃バリア可能に変更、技発動前の移動速度の、引継ぎ量を調整。 レバー後特殊射撃のBインパルスの出現位置調整。 特殊格闘の発生速度上昇 後格闘からサブ射撃及び特殊射撃へのキャンセルルート追加。 BD格闘の誘導性能上昇。 『ガイアガンダム』特殊格闘が特定の状況で、ブーストゲージを多く消費してしまっていた不具合を修正。 『ストライクルージュ(オオトリ装備)』Nサブ射撃の誘導性能上昇。 レバー後サブ射撃の弾の太さ拡大、弾速と誘導性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。。 特殊射撃にレバー後特殊射撃追加。※通常の特殊射撃と性能違う弾を打つアクションを行います。 特殊格闘のリロード時間短縮。 N格闘の発生速度上昇。 横格闘の発生速度上昇。 BD格闘の追従性能上昇。 『ベルガ・ギロス』サブ射撃のリロード時間短縮 特殊射撃(共通)のヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように変更。 N特殊射撃のシェルフノズルが左右に広がるように変更。 レバー前特殊射撃の弾速上昇。 N特殊格闘の標準性能上昇。 レバー入れ特殊格闘の誘導性能上昇。 格闘CSの発生速度上昇、攻撃判定拡大。 格闘1段目からの前格闘派生からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 システム関連 『トライアドバトル』「A-11」コース追加 『階級』オンライン対戦時、階級が大幅に下回る対戦相手に敗北した場合の階級経験値を調整。 『ゲームモード切替時のオンライン対戦マッチング』ゲームモード設定の自動切り替えが有効な場合、自動で切り替わる直前になるとオンライン対戦のマッチングを一時的に停止するように変更。 『EXバースト』ファイティングバースト発動時のブーストゲージ回復量増加。 エクステンドバーストのバーストアタック発動時のブーストゲージ及びEXゲージの消費を無しに変更。 モビリティーバースト発動時のブーストゲージ回復量減少及び発動時間短縮。 リンケージバースト発動中に発動中に撃墜された際のEXゲージの増加を無しに変更及び受けるダメージを通常時と同等に変更。 『通信メッセージ』対戦決着時に対戦中の通信メッセージが表示されていると、対戦決着時の通信メッセージが表示されない不具合を修正。 『ゲームモード選択』ゲームモード選択画面でいずれかのプラスコインモードを選択してクレジット不足の状態で時間切れになった後、いずれかのチーム出撃を選択すると正常にチーム出撃が行えなくなる不具合を修正。 『店内リプレイ』店内リプレイへの登録に時間がかかる現象を改善。 『リターンマッチ』特定のタイミングでリターンマッチを申請したとき、リターンマッチが成立しているのにリターンマッチが発生しない場合がある不具合を修正。 ver. アップデート 2018/12/18(火) 機体関連 『機動新世紀ガンダムX』からガンダムXエクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) ver. 1.04.08 アップデート 2018/11/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・キマリスヴィダール参戦 『ガンダムDX』変形メイン射撃が特定の状況で変形が解除されなくなる不具合を修正。 変形特殊射撃がEXバースト発動中に特定の手順を行うと、一部武装にキャンセルできなくなる不具合を修正。 『ガンダムハルート』変形特殊射撃(弾数0時)が特定の状況で爆風が発生しない不具合を修正。 『Zガンダム』格闘特殊射撃派生が後格闘から格闘特殊射撃派生を行った際、ブーストゲージを消費していなかった不具合を修正。 格闘特殊格闘派生が後格闘から格闘特殊格闘派生を行った際、ブーストゲージを消費していなかった不具合を修正。またFバースト発動中に、後格闘から格闘特殊格闘派生を行った際、追加キャンセルルートが出せなかった不具合を修正。 『ゴールドスモー』変形中メイン射撃がEXバースト発動中に特定の手順を行うと、特殊格闘にキャンセルできなくなる不具合を修正。 『ブレイヴ指揮官用試験機』特殊格闘中特殊格闘格闘派生を地上に着地した際の挙動を変更。 『ガンダムAGE-3ノーマル』格闘特殊格闘派生が特定の状況で攻撃がヒットしない不具合を修正。 『ガンダム・バルバトスルプス』チャージ射撃が特定の状況で爆風が発生しない不具合を修正。 『ガンダム試作3号機』レバー前入れ特殊格闘を地上に着地した際の挙動を変更し。 『サイコ・ザク』レバー左右入れ特殊格闘がFバースト発動中にバーストアタックにキャンセルできなかった不具合を修正。 『クロスボーン・ガンダムX1改』射撃CSが特定の状況で行うと、弾を敵機に向かって発射しない不具合を修正。 『アヴァランチエクシア(共通)』格闘後格闘派生が特定の状況で格闘後格闘派生が出せなかった不具合を修正。 『エクストリームガンダム ゼノン-F(極限進化状態)』後格闘が特定の状況でブーストゲージを消費していなかった不具合を修正。 『ファルシア』前格闘が特定の状況で前格闘を行うと、機体が操作不能になってしまう不具合を修正。 『ガンダム・バルバトス』後格闘が特定の状況でカウンター攻撃がヒットしない不具合を修正。 『ガンダムEz8(180mmキャノン砲装備)』サブ射撃が特定の状況でダメージが下がってしまう不具合を修正。 システム関連 まれに対戦結果に違いが生じる不具合に対応 対戦の決着演出時、まれに勝利した側の機体を映してしまう不具合に対応 特定の条件で階級表示および昇格・降格表示が正しく行われない不具合に対応 プライベートマッチで階級の変動が無いにも関わらず、昇格・降格表示が行われていた不具合に対応 機体熟練度が特定の段階に昇格したときに、正しくないプレートが表示される不具合に対応 ver. アップデート 2018/11/14(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』からガンダムヴァーチェエクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 1.01.43 稼働開始 2018/10/30(火)
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Game Version 1.12(2015/01/22/木) Game Version 1.11(2015/01/08/木) Game Version 1.12(2015/01/22/木) 追加・変更点 EX-ACTION スーパーモード、EX-ACTION ハイパーモードの覚醒時のBGM変更 不具合の修正 MGパーツのBURST ACTION フルオープンアタックがあまりにも強力過ぎる不具合を修正 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃できていた不具合を修正 ディバイダーの照射が正しく行われていなかったバグを修正 他に同じ攻撃方法のシールドがあるが、それらは未修正との情報あり Game Version 1.11(2015/01/08/木) 追加・変更点 オンラインプレイ時、覚醒の機体カットインが挿入されないよう変更 ディフェンスミッションにおける防衛対象の耐久力が向上 パーツ内蔵のオプション装備の威力をHGとMGで統一(MG側がHG側まで下方修正) 強化/作成における最希少カーボン・希少高剛性プラスチックの必要量が減少 例:MGビームマシンガン(ガンダムXディバイダー)Lv7→Lv8=最希少Cx5・希少高剛性Px10Lv8→Lv9=最希少Cx15・希少高剛性Px30Lv9→Lv10=最希少Cx40・希少高剛性Px80 入手できなかったCADを入手できるよう変更 CADページ内の赤字の項目が新規ドロップとなります。 ダブルオーガンダムセブンソード/G バックパックに固有EX/バーストを追加 EX-ACTION トランザム BURST ACTION トランザムバースト、ライザーソード 不具合の修正 MGパーツの固有EX/バーストがあまりにも強力過ぎる不具合を修正 MGパーツのLvを上げると固有EX/バーストの威力が下がる不具合を修正 MG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる不具合を修正 レジェンドガンダムのバックパックでドラグーンが無限に撃てる不具合を修正 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない不具合を修正 ※ コメント欄はアップデートによる修正内容と思われる事象の報告を優先して下さい。 ※ アップデート内容に対する質問や愚痴、感想などは、その他掲示板へ書いて下さい。 名前 ハンター - デビル 2015-03-27 14 38 35
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/17.html
アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 PS4版アップデート履歴 [部分編集] バージョン1.15(21/08/03配信) 「PS4Tournaments」の運営向け機能追加を行いました。 バージョン1.14(21/07/01配信) 「PS4Tournaments」の運営向け機能追加を行いました。 バージョン1.12(21/05/18配信) 不正行為に対してもペナルティを付与する機能を追加しました。 バージョン1.11(21/03/23配信) 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.10(21/03/03配信) 「PS4(R)Tournaments」に対応しました。 「STARTER EDITION」のセーブデータを引き継ぐ機能を追加しました。 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.09(21/02/10配信) 「プレイヤーマッチ アリーナ」で、実際の対戦とは、異なる内容のLive中継が行われる場合がある不具合を修正しました。 バージョン1.08(20/12/15配信) 「プレイヤーマッチ アリーナ」のレギュレーション「ホストが進行」で、直前の対戦のリザルトをルーム内に表示するように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」のレギュレーション「ホストが進行」で、通信相関図をホストが確認してから対戦を開始出来るように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」で、観戦者もVS画面にて通信相関図を見えるように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」の観戦後、スコアが表示されるように変更しました。 「プレイヤーマッチ アリーナ」のレギュレーション「ホストが進行」「勝ち残り(フリー)」で、対戦前機体選択中、僚機機体の通知、僚機機体決定時の通知を行うように変更しました。 「カスタマイズ」の「BGM」にて、「バトル」の項目を追加しました。 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.06 1.07(20/10/15配信) 【アップデートデータver.1.06】 ONLINE BATTLEに「プレイヤーマッチ アリーナ」を追加しました。 無線でオンライン接続を行っている場合、「Wirelessアイコン」が「自回線のアイコン」「通信相性アイコン」「通信相関図」で表示 されるように変更しました。 「自回線のアイコン」「通信相性アイコン」判定のしきい値を調整しました。 「プレイヤーマッチ」で表示される「ルームID」の文字数を短くしました。 「プレイヤーマッチ」のホストとの回線制限の選択肢に「青アイコン且つ有線以外は退室させる」「緑アイコン以上且つ有線以外は退室させる」を追加しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム制限設定に「ルーム内連勝数制限」「ルーム内勝率制限」を追加しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム制限設定の勝率制限を「下限~上限での設定」から「~%以下での設定」に変更しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム検索条件に、「最大人数」「戦績保存」「ルーム内連勝数制限」「ルーム内勝率制限」を追加しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム検索設定のルームタイプから「ALL」を廃止しました。 「プレイヤーマッチ」のルーム検索条件を「プレイヤーマッチ」から抜けるまで記憶されるようにしました。 「OPTION」内にある「ネットワーク設定」の「通信時メッセージ(決着時)」にて、選択できる内容を『受け取る』と『「ありがとうございました」を受け取る』に変更しました。 動作の安定性を向上しました。 【アップデートデータver.1.07】 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.05(20/09/16配信) 『プレイヤーマッチ』に「1on1」を追加、ルームの最小人数を2人に変更しました※「1on1」での対戦成績リプレイデータの保存や階級の変動、機体熟練等の獲得はありません。 『プレイヤーマッチ』で作成したルームに「ルームID」を追加し、ルーム検索時にルームIDで検索できるようにしました。※プライベートスロットを最大人数設定する事で、ルーム検索で他プレイヤーを入室できないようにすることができます。 プライベートスロットが最大でない場合は、ルーム検索から他プレイヤーもプライベートスロット枠以外の人数が参加することができます。※プライベートスロットは、「フレンドの招待」「ルームID検索」で共有されます。ルームのプライベートスロット枠を使ってフレンドを確実に招待したい場合は、フレンドの入室後にルームIDによる募集を行って頂くか、ルームIDを特定の人に開示して頂くなど、状況に合わせてご活用ください。 『プレイヤーマッチ』の「ルームメニュー」内にある「ルーム制限設定」で「機体コスト制限」が「1500以外」、「2000以外」、「2500以外」、「3000以外」を選択できるようにしました。 『ランクマッチ』で「通信相性相関図」が表示されるように変更しました。 『ランクマッチ』の「対戦確認画面」で、自分自身以外でペナルティがついたユーザーの色が変わるよう変更しました 『ランクマッチ』の「対戦確認画面」のタイマーを30秒から20秒に変更しました。 動作の安定性を向上しました。 バージョン1.04(20/09/01配信) ランクマッチの階級『元帥』『大元帥』を5段階表示に変更 ランクマッチのSP・TPの増減量を調整 ブロードキャスト機能の使用時、BGMが機体ごとに変更 特定の条件下で発生する『ガンダム・バルバトスルプスレクス』のレバー入れ特殊射撃の不具合を修正 プレイヤーマッチを作成する際に「通信相関図」のデフォルトが「ON」に変更 リプレイのバージョンを更新 ※Ver1.03以前のバージョンのリプレイデータは再生できなくなります 動作の安定性を向上 バージョン1.03(20/08/12配信) 『エンブレム』の設定内容に応じて、アプリケーションエラーが発生する不具合を修正しました。 バージョン1.02(20/08/06配信) 動作の安定性を向上しました。 ver.1.01(20/07/30配信) プレイヤーマッチの通信相性を表すアイコンデザインを変更いたしました。 画面下部のオンライン状況を示すアイコンの隣に本製品起動時の自身の通信状況を表すアイコンデザインを追加いたしました。 戦闘開始前に対戦に参加しているプレイヤーの通信相性の状況が確認できるように変更いたしました。 動作の安定性を向上しました。 一部のテキストを修正いたしました。 アーケード版アップデート履歴 2018年のアップデートまとめ Ver. 最終アップデート 2018/06/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バエル一般参戦 Ver. アップデート 2018/06/18(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バエル先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2J12.00 アップデート 2018/05/29(火) 機体関連 『ガンダム・グシオンリベイクフルシティ』耐久値減少及びEXゲージ増加率上昇 特殊射撃のリロード時間延長。追撃した際のダメージを伸びにくいように調整。 特殊格闘の追従性能低下。1段目のダメージ減少。 Ver. アップデート 2018/04/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・グシオンリベイクフルシティ一般参戦 Ver. アップデート 2018/04/16(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・グシオンリベイクフルシティ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2H11.00 アップデート 2018/03/27(火) 機体関連 『マラサイ ガブスレイ』マラサイのN特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 マラサイのレバー入れ特殊射撃の照準性能上昇 マラサイの特殊格闘の性能変更。レバー左右入力で入力した方向に移動可能、ステップキャンセル可能。 マラサイの特殊格闘格闘派生のヒット時の敵機の挙動を受け身をとれないように変更。 マラサイの後格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身をとれないように変更。 ガブスレイ(共通)のサブ射撃のリロード時間短縮、ダメージ減少、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、追撃した際にダメージを伸びやすいように変更。 ガブスレイ(共通)の特殊格闘のブーストゲージの消費量減少。 ガブスレイ(MS時)の機動力上昇 ガブスレイ(MS時)のサブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 ガブスレイ(MS時)のN特殊格闘の移動量を調整し、より上方向へ移動するように変更。 ガブスレイ(MS時)のレバー左右入れ特殊格闘の移動量調整。 ガブスレイ(MS時)のレバー後特殊格闘の移動量を調整し、より上方向へ移動するように変更。 ガブスレイ(MS時)のBD格闘の2段目開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 ガブスレイ(MS時)の格闘特殊格闘派生の技開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 ガブスレイ(MA時)のメイン射撃の照準性能・弾速・ダメージ・誘導性能上昇、弾の太さ拡大、ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更。 ガブスレイ(MA時)のレバー前後特殊格闘の性能変更。技開始時に敵機の攻撃の誘導切るように変更、移動量調整、ブーストゲージの消費量減少、技後の硬直時間短縮。 『アトラスガンダム』機動力上昇 ロックオン距離延長 メイン射撃のダメージ上昇 射撃CSのダメージ上昇、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃の射程距離延長、ジャンプ派生可能(ジャンプ派生は1射目を撃ってから2射目を撃つまでの間にジャンプボタンを追加で入力することでアクションが行われます。) 特殊射撃をキャンセルで足した格闘の追従性能上昇。 特殊射撃射撃派生にジャンプ派生可能(ジャンプ派生は技中ににジャンプボタンを追加で入力することでアクションが行われます。) N特殊格闘の2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー前入れ特殊格闘の追従性能、発生上昇 『ナイチンゲール』耐久値上昇、EXゲージ増加率減少。 特殊射撃のリロード時間短縮。 後格闘の誘導性能上昇。 EXバースト時のメイン射撃に連動するファンネルのダメージ上昇。 『Ξガンダム』メイン射撃の弾数増加 射撃CSの照準性能と誘導性能上昇、技後の硬直時間短縮。 特殊射撃のダメージ上昇、追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 N格闘CSの連射数増加 レバー入れ格闘CSの誘導性能上昇。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の1段目のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 通常時の特殊格闘のリロード時間短縮。 Ver. アップデート 2018/02/20(火) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からビルドストライクガンダム(フルパッケージ)一般参戦 Ver. アップデート 2018/02/09(金) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からビルドストライクガンダム(フルパッケージ)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2G12.00 アップデート 2018/01/25(木) 機体関連 『デスティニーガンダム』機動力上昇。 射撃CSのダメージ上昇。 レバー入れサブ射撃の攻撃判定拡大、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 特殊射撃のリロード時間短縮、レバー入力による追加移動の回数増加、移動中に各種格闘へキャンセルした際に追従性能が強化されるように変更。 特殊射撃中メイン射撃派生の攻撃判定拡大、ダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘の追従性能及び発生速度上昇 N格闘の3段目ヒット時の移動速度上昇。さらに、移動開始時に攻撃の誘導を切るように変更。 前格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更、2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。1、2段目のダメージを変更。 バーストアタックが追撃で使用した際にダメージが伸びるように変更。 格闘(共通)の1段目を開始してから終了するまでの間、特殊射撃へキャンセルできるように変更。 『ガンダム・バルバトス』メイン射撃のダメージ上昇、後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CSの誘導速度上昇、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、特殊射撃の移動中に使用した際に、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。 横格闘の追従性能上昇。 格闘後格闘派生から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 後バーストアタックのカウンターが成立するまでは、再度バーストアタックを使用できるように変更、攻撃を受けた時に仰け反らない時間短縮、攻撃中のブーストゲージ消費廃止。 『エクストリームガンダム エクリプス-F』進化状態の射撃CSから特殊格闘へのキャンセルルート追加。 進化状態のサブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 進化状態の特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 進化状態の格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 極限進化状態のロックオン距離延長。 極限進化状態のサブ射撃のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 極限進化状態の特殊射撃のリロード時間短縮。 極限進化状態のN特殊格闘のエクリプス・クラスターの誘導性能と拡散するタイミング速度上昇、ミサイルの誘導性能上昇。 極限進化状態のレバー前特殊格闘のエクリプス・クラスターの誘導性能上昇、ミサイルの誘導性能上昇。 極限進化状態のレバー後特殊格闘のエクリプス・クラスターの誘導性能上昇、ミサイルの誘導性能上昇、ミサイルがより拡散するように変更。 極限進化状態の格闘の誘導性能上昇。 『エクストリームガンダム ゼノン-F』極限進化状態のサブ射撃が特定状況下で、発生が遅くなってしまう不具合を修正。 2017年のアップデートまとめ Ver. 2F08.00 アップデート 2017/12/21(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』からケンプファー一般参戦 『ターンX』機動力上昇 格闘CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のブーストゲージ量減少、敵の攻撃を回避できる時間延長、ビームを撃つまでの時間短縮、ビームの連射タイミングを調整し、より連続した攻撃ができるように調整、ビームの誘導性能と弾速を上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 レバー入れ特殊射撃(共通)のパーツの回収を早めに調整。 レバー入れ特殊射撃格闘派生の2~4段目ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすいように調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を受身を取れないように変更、最終段のヒット回数を減少、 ヒット回数の調整に伴い、最終段のダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 特殊格闘(共通)入力時にボタンを押し続けると、チャージゲージが溜まるように調整。 N特殊格闘の追従性能と発生速度上昇 レバー前後入れ特殊格闘のヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすいように調整、それに伴いダメージを再調整。 レバー左右入れ特殊格闘のヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃した際のダメージを伸びやすいように調整、それに伴いダメージを再調整。 横格闘の発生速度上昇。 BD格闘のテンポ速度上昇、1段目の追従性能上昇、最終段開始時にブーストゲージを消費しないように変更、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更、最終段の追従性能をヒットさせやすいように調整、最終段のダメージ上昇。 格闘特殊射撃派生の攻撃中にブーストゲージを消費しないように変更。 後格闘格闘派生の攻撃判定を大きくしヒットしやすいように調整、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 サブ射撃(バズーカ装備時)の特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃(ビームライフル装備時)の照準性能上昇、弾速調整、ビームの照射時間延長、ダメージ上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇、それらに伴い発生を遅めに変更、カメラを引くように変更 『レイダーガンダム』MS形態時の機動力上昇 MS形態時のロックオン距離延長 MS形態時のメイン射撃の最大連射数増加 MS形態時の特殊射撃の弾速及び誘導性能上昇、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 MS形態時の特殊格闘の発生速度上昇。 MS形態時の後格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 MS形態時の格闘後格闘派生の最終段ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくし、追撃可能に調整。 MA形態時の格闘ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 『G-セルフ(パーフェクトパック)』サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー前入れサブ射撃のビームの発生速度及び射撃バリアの発生速度上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機をダウン状態になりにくくしダメージの伸びやすさとダメージを調整。 特殊射撃のリロードを開始するまでの時間短縮。 特殊格闘(共通)の発生速度上昇、攻撃を受けた時に仰け反らない時間延長。 前格闘の追従性能上昇、3段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更及びダメージ上昇。 後格闘の発生速度上昇、ステップでキャンセルできるように変更。 BD格闘の追従性能上昇。 バーストアタックの6段目の攻撃判定拡大 特殊射撃(リフレクターモード時)の攻撃判定拡大。 『クロスボーン・ガンダムX1改』耐久値上昇及びEXゲージ増加率減少。 機動力上昇 Nサブ射撃の発生速度上昇、攻撃の持続時間延長、ヒット時にブーストが消費されないように変更。 レバー左右入れサブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 特殊射撃(共通)の弾数増加 N特殊射撃のダメージ上昇。 レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機をダウン状態になりにくいように変更、特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘のリロード時間短縮、リロードが開始するまでの時間増加。 横格闘の1段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘の追従性能上昇。 格闘特殊格闘派生の技開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 『エクストリームガンダム エクセリア』耐久値上昇及びEXゲージ増加率減少。 ロックオン距離延長 メイン射撃の弾数増加 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮 N特殊射撃の攻撃判定拡大。 レバー後入れ特殊射撃の爆風の攻撃判定拡大、爆風の攻撃判定が残る時間延長 BD格闘の追従性能上昇、発生速度上昇。 Ver. アップデート 2017/12/11(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』からケンプファー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2E07.00 アップデート 2017/11/21(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からアトラスガンダム一般参戦 『νガンダム』機動力上昇 特殊射撃(共通)から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 N特殊射撃の誘導性能上昇、ダメージ上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を敵機がダウン状態になるように変更。 特殊格闘のリロード時間とリロードを開始するまでの時間を短縮、特殊射撃と後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘CSが敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように調整。 後格闘の発生速度強化。 格闘前格闘派生の1段目のヒット回数調整かつヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、2段目のヒット回数調整かつヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更、ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 EXバースト中のサブ射撃の誘導性能上昇、ビームの弾速上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 『ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク』射撃CSからサブ射撃、特殊射撃へのキャンセルルート追加。技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 特殊射撃がキャンセルで出した時のダメージ上昇。 前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、1段目から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の1段目から格闘前格闘派生へのキャンセルルート追加、カメラの切り替わるタイミングを変更。 BD格闘の追従性能上昇、発生速度強化、1段目ヒット時の敵機の挙動を2段目がヒットしやすくなるように調整。 格闘射撃派生のヒット時の敵機の挙動を打ちあがるように変更、EXバースト発動中にヒットさせた際にも、敵機がダウン状態になるように変更。 バーストアタックのレバー入力による方向制御速度上昇、ヒット時の敵機の挙動をフルヒットまでの時間を短縮。カメラの位置を調整。 変形格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 『フォビドゥンガンダム』メイン射撃の誘導性能上昇。 N特殊射撃のビームの照射時間延長 レバー特殊射撃の照準性能と弾の誘導性能上昇。 特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 前格闘の1、2段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、2段目ヒット時敵機の挙動を追撃しやすいように変更、それらに伴いタメージを再調整。 横格闘の追従性能上昇、横方向への移動量上昇。 BD格闘の追従性能上昇、発生速度強化、2段目ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更。 『クロスボーン・ガンダムX2改』 射撃CSの誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動をスタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないように調整。 サブ射撃(共通)の1発目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、2発目の攻撃判定拡大、2発目を撃つときの挙動を調整(Nサブ 後方向への移動量上昇、レバーサブ より速く下降するように調整)。 特殊射撃のダメージ上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇。 N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の2段目から格闘後格闘派生のへのキャンセルルート追加。 後格闘から格闘前格闘派生へのキャンセルルート追加 BD格闘の追従性能上昇、発生速度強化。 格闘前格闘派生が技開始時にブーストゲージを消費しないように変更、ダメージ上昇(格闘2段目から派生した場合の時)。 格闘特殊格闘派生が技開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 バーストアタックの技は都度前の移動速度を引き継ぐように変更、ショットランサーの誘導性能上昇。 ABCマント装着時の機動力上昇。 『エクストリームガンダム ゼノン-F』新化状態のメイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 新化状態のBD格闘の追従性能上昇、攻撃開始時にブーストゲージを消費しないように変更。 新化状態の格闘特殊格闘派生が攻撃開始時にブーストゲージを消費しないように変更、ダメージ上昇(横格闘1段目から派生した場合の時)。 極限新化状態のメイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 極限新化状態のNサブ射撃の発生速度強化、射程距離延長。 極限新化状態のレバー左右入れサブ射撃の射程距離延長。 極限新化状態の特殊射撃(共通)の移動速度上昇。 特殊射撃中格闘派生の追従性能上昇。 特殊格闘がヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。 前格闘の2段目ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更。 Ver. アップデート 2017/11/10(金) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からアトラスガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2D10.00 アップデート 2017/10/25(水) 機体関連 『シャア専用ゲルググ』格闘CS(共通)が敵機の攻撃で破壊されないように変更。 格闘CS(Lv1~2)から格闘、前格闘、横格闘、後格闘へのキャンセルルートを追加。 格闘CS(LvMAX)のビーム・ナギナタヒット後の、移動速度が低下する時間を延長。 特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。敵機がダウン状態になりにくく変更。 格闘後格闘派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。ダメージや最終段以外のダウン状態のなりやすさを再調整 横格闘の追従性能、発生速度強化。 BD格闘の攻撃判定を拡大 『ガンイージ』特殊射撃(共通)からサブ射撃へのキャンセルルート追加。技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 特殊射撃(N)のガンイージの出現位置を調整し、ビームが連続ヒットしやすくなるように変更。 特殊射撃(レバー入れ)の弾速、誘導性能上昇。爆風拡大。爆風がヒットした時の敵機の挙動を調整。 格闘1段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 前格闘の追従性の上昇、発生速度強化、ヒットした時の敵機の挙動を受け身できないように調整。それに伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。サブ射撃へのキャンセルルート追加。 横格闘1段目から前格闘へのキャンセルルート追加。 『ガンダムシュピーゲル』メイン射撃後射撃派生からレバー左右入れメイン射撃へのキャンセルルート追加。 レバー後入れメイン射撃からレバー左右入れメイン射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃を地上で使用した際の挙動を変更。 特殊射撃の弾数増加、リロード時間延長。 N格闘の最終段ヒット時に敵機がダウン状態になりにくく変更。最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を調整し、2段目がヒットしやすくなるように変更。 BD格闘の追従性能上昇。攻撃判定拡大。ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 格闘前格闘派生の最終段のダメージ上昇。 格闘特殊格闘派生最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃できるように変更。 バーストアタックの攻撃を受けた時に仰け反らない時間を延長。 『バスターガンダム』ロックオン距離延長。 メイン射撃の火力上昇。 射撃CSのレバー入力による方向制御速度を上昇。 サブ射撃(高エネルギー収束火線ライフル)を敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。 サブ射撃(AP弾)の誘導性能上昇。 サブ射撃(機雷)の発生速度強化、爆風部分がヒットした時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 レバー入れ特殊射撃の弾速、誘導性能上昇。 格闘をよろけやダウン中にも入力を受け付けるように変更。 『グフイグナイテッド』サブ射撃の照準性能上昇。技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。 レバー左右入れサブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。レバー右サブのダメージ上昇。追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 特殊射撃(共通)の弾数増加、リロード時間延長。 N特殊射撃のビームの誘導性能上昇。 レバー入れ特殊射撃のダメージ上昇。敵機がダウン状態になりにくいように変更。 前格闘の追従性能上昇。最終段ヒット時の敵機の挙動を受身をできないように変更。 格闘後格闘派生の性能を変更(ダメージを大幅上昇、最終段まで自動で出るようにし、キャンセルをできない様に変更。最終段ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更、それに伴い、最終段以外のダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整)。 『クシャトリヤ』射撃CSの反動強化、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー後サブ射撃の反動強化。 特殊射撃のビームの照射時間延長。 後格闘の追従性能上昇、発生速度強化。 BD格闘の追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないように変更。 『ファルシア』機動力上昇 射撃CSのチャージ時間短縮、前格闘へのキャンセルルート追加。ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 サブ射撃の弾速、誘導性能上昇 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。 レバー入れ特殊射撃のビームの誘導性能上昇。 後格闘のブースト消費量減少。 『ガンダム・バルバトスルプス』メイン射撃の弾の太さ拡大。 射撃CSが敵機の攻撃で破壊されないように変更。 サブ射撃の弾の太さ拡大、火力上昇、キャンセルで出した時のダメージ上昇。 特殊射撃の火力上昇。キャンセルで出した時のダメージ上昇。 レバー入れ特殊格闘を敵キャラが至近距離に居る状態でレバー前入れ特殊格闘を行った際に、各種キャンセルを行いやすく変更。 特殊格闘射撃派生の2発目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 特殊格闘前格闘派生の追従性能上昇、発生速度強化。N格闘、前格闘、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の追従性能上昇。 『イフリート改』サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 特殊射撃をオーバーヒート状態でも使用可能に変更。サブ射撃へのキャンセルルート追加。 格闘関連からの射撃派生を敵機がダウン状態になりにくいように調整。 後格闘特殊格闘派生の挙動を変更。(最終段のヒット回数変更、それに加えてダメージを再調整。最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃できるように変更、最終段から射撃派生を行えるように変更。射撃派生は最終段ヒット時に射撃ボタンを追加で入力することでアクションが行われます。) 『Hi-νガンダム』機動力上昇 特殊射撃の弾速、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 前格闘の2、3段目のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身できないように変更。 後格闘の発生速度強化、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 後格闘射撃派生の反動強化、弾の性能を変更(見た目を調整、1発目ヒット時の敵機の挙動を変更、それに加えてダウン状態なりにくいように調整、2発目ヒット時の敵機の挙動をダウン状態になるように変更、ダメージ調整。) BD格闘の1段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。2段目の攻撃判定拡大、最終段ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。それに加えて最終段のダメージやダメージの伸びやすさを再調整。 バーストアタックの弾速上昇。 EXバースト発動中をサイコ・フレームの共振状態になるように変更。 通常時の横格闘の最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サイコ・フレームの共振発動時の横格闘の最終段から特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 サイコ・フレームの共振発動時のレバー左右入れ特殊格闘派生の追従性能上昇、攻撃判定拡大、特殊格闘へのキャンセルルート追加。カメラが切り替わらないように変更。 サイコ・フレームの共振発動時の被弾時に攻撃を行うフィン・ファンネルのビームの弾速上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 不具合修正 『フルアーマーZZガンダム』射撃CSが特定状況下で、使用時にメイン射撃の弾数を消費してしまう不具合を修正 『Ξガンダム』特殊格闘のミノフスキー・クラフト高速移動使用時に、特定の条件を満たすことで移動速度が遅くなる不具合を修正 『ガンダムAGE-FX』特定状況下でサブ射撃から特殊格闘にキャンセルできなくなる不具合修正。 『ガンダムデュナメス』特定状況下でバーストアタックの最終段を行わなくなる不具合修正。 Ver. 2C09.00 アップデート 2017/09/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からレイダーガンダム一般参戦 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』からファントムガンダム参戦 システム関連 CPU戦のブランチバトルコースの難易度を調整 Ver. アップデート 2017/09/15(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からレイダーガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2B07.00 アップデート 2017/08/24(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からファルシア一般参戦 『2000コスト機体全般』耐久値が一定値以下になったときに掛かる性能補正を強化。 ロックオン距離延長(但しギャン、ガンダムエクシア、ドラゴンガンダム、ノーベルガンダム、グフイグナイテッド、アストレイレッドフレーム、ブルーディスティニー1号機、ガンダムデスサイズヘル、ガイアガンダム(MA形態)、ガンダムAGE-1(タイタス及びスパロー)は除く) 『ウイングガンダムゼロ』MS形態時(共通)の機動力上昇。 MS形態時(共通)のサブ射撃をヒット時に敵機をよろけやすいように調整。 MS形態時(共通)の前格闘の2段目および最終段のダメージ増加、最終段ヒット後に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整。 MS形態時(共通)の後格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 MS形態時(通常時及び射撃CS使用時)のレバー左右特殊射撃のダメージ増加。射程距離延長。 MS形態時(射撃CS使用時)のメイン射撃のダメージ増加。 ネオバード形態時の格闘のダメージ増加、発生強化、追従性能強化。 『ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)』MS形態時のサブ射撃をヒット時に敵機をよろけやすいように調整。 MS形態時の特殊射撃の射程距離延長。 MS形態時の前格闘の2段目および最終段のダメージ増加、最終段ヒット後に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整。 ネオバード形態時の格闘のダメージ増加、発生強化、追従性能強化。 『ガンダムサンドロック改』サブ射撃の弾数増加、リロード時間延長。 後格闘のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整。 後格闘射撃派生のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、ミサイルのダメージ増加、2発目のミサイルが敵機にヒットした時の挙動を変更し追撃しやすいように調整。 N格闘の1、2段目および前派生1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 横格闘の1~3段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 BD格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 『トールギスII』メイン射撃の発生強化。 射撃CSのダメージ増加、ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 特殊格闘の発動時間延長、リロード時間短縮。 『ウイングガンダムゼロ(EW版)』機動力上昇 射撃CSの射程距離延長、チャージ時間増加 N格闘前格闘派生のテンポ及びカメラ調整、1段目及び最終段のヒット回数調整、最終段ヒット後の移動量調整、ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整。 前格闘の1段目をダウン状態の敵機にヒットさせた時にも、技が続くように変更。それに伴い、ダメージを再調整。 横格闘の1、2段目から後格闘派生を出せるように調整。 後格闘のブースト消費量減少。 『フリーダムガンダム』サブ射撃(共通)の反動強化。 特殊射撃のヒット回数増加、ヒット時の敵機の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間短縮。 後格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできないように調整。 特殊格闘中レバー後サブ射撃の性能変更。弾の太さ拡大、射程距離延長、弾速や誘導性能を再調整、ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすいように調整。それに伴い、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 格闘CSの発動時間延長、発動中の機動力上昇、発動時のブースト回復量増加。 『ブリッツガンダム』機動力上昇。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘のリロードを開始す津までの時間を短縮。 横格闘の発生強化。 格闘前格闘派生の挙動を変更。N格闘2段目からも出せるように変更、飛び上がりを高くし、前進距離を少し延長、ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になりやすく調整。 格闘特殊格闘派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 『ストライクフリーダムガンダム』機動力上昇 メイン射撃のダメージ増加。 射撃CSのダメージ増加。 サブ射撃のヒット回数調整、ヒット時の敵機の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間を短く調整。 特殊格闘を使用時により上昇するように調整。 レバー左右入れ特殊格闘使用時により下降するように調整。 N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 N格闘後派生から特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 格闘CSの発動時間延長、発動中の機動力上昇、発動時のブースト回復量増加。 『インフィニットジャスティスガンダム』ロックオン距離延長。 MS形態時のメイン射撃のダメージ増加。 MS形態時の射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 MS形態時のサブ射撃の誘導性能上昇、最大射程距離短縮、前格闘へのキャンセルルート追加。 MS形態時の特殊格闘の攻撃の発生強化、誘導性能上昇。 MS形態時の横格闘のカメラが切り替わるタイミングの見直し MS形態時の格闘特殊射撃派生からサブ射撃及び変形中格闘へのキャンセルルート追加。 MS形態時の格闘特殊格闘派生のダメージ増加、1~6段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 MS形態時の格闘CSの発動時間延長、発動中の機動力上昇、発動時のブースト回復量増加。 MS形態時のバーストアタックの1段目の追従性能上昇、最終段のヒット回数調整、ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のしやすさを再調整。 MS形態時(ファトゥム01射出中)の前格闘から後格闘へのキャンセルルート追加、追従性能上昇、発生強化。 リフター搭乗時のロックオン距離延長 リフター搭乗時のブースト消費量減少。 リフター搭乗時のメイン射撃のダメージ増加。 リフター搭乗時のサブ射撃の誘導性能上昇、最大射程距離短縮。 リフター搭乗時の格闘攻撃中はブーストゲージを消費しないように変更。 『ユニコーンガンダム』特殊射撃の使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更。 ユニコーンモード時の前格闘の派生強化、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできいように変更。 デストロイモード時のメイン射撃の弾数増加、リロード時間延長、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 デストロイモード時の射撃CSの弾速及び発生強化 デストロイモード時のサブ射撃格闘派生の1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、より高く打ち上がるように調整。 デストロイモード時の前格闘の発生強化、最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整。 『デルタプラス』MS形態時の特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、誘導性能上昇、リゼルの照準する位置を見直し、攻撃範囲を拡大。 MS形態時の後格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできないように調整。 MS形態時の格闘射撃派生のダメージ増加、ヒット時の敵機の挙動を変更し、より高く打ち上がりつつダウン状態になるように調整。 ウェイブライダー形態時の特殊格闘のブースト消費量減少。 『バンシィ』ユニコーンモード時のメイン射撃のダメージ増加。 ユニコーンモード時のサブ射撃の攻撃判定拡大。 ユニコーンモード時の特殊格闘のヒット時の敵キャラの挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 デストロイモード時の機動力上昇 デストロイモード時のメイン射撃の弾数増加、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。それに伴い、ダメージ減少。 デストロイモード時の射撃CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。 デストロイモード時のサブ射撃の攻撃判定拡大。 デストロイモード時のBD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、最終段以降に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整。 『ローゼン・ズール』格闘CSのチャージ時間短縮、弾速及び誘導上昇、シナンジュの攻撃の発生強化及び攻撃判定調整、バズーカヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整、技後の硬直時間短縮。 特殊射撃の発生強化 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整。 後格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 『フルアーマー・ユニコーンガンダム』第一形態時のメイン射撃のリロード時間短縮。 第一形態時の特殊射撃の脚部ハンドグレネード部分がヒットした時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、ミサイルの爆発する位置を調整、ミサイルの爆風拡大。 第二形態時のN格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすいように調整。 第二形態時のBD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすいように調整。 第三形態時の特殊射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加。 第三形態時の特殊格闘のビームの誘導性能上昇。 第三形態時のレバー入れ特殊格闘のシールド・ファンネルの誘導性能上昇。 第三形態時の特殊格闘(特殊移動)から各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮。 第三形態時のN格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時の前格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時の横格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時の後格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 第三形態時のBD格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加、ブースト消費のタイミングを見直し、BD格闘中のブースト消費量を抑えるように調整。 第三形態時の格闘特殊格闘派生のダメージ増加、敵機がダウン状態になりにくいように調整、最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加。 『バンシィ・ノルン』耐久値上昇、EXゲージ増加率減少。 メイン射撃のダメージ増加。 サブ射撃の射程距離延長、リロード時間短縮。 レバー左右サブ射撃が追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。 格闘CSのヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整。 特殊射撃のブースト消費量減少、移動速度上昇、各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮。 特殊格闘の2段目のダメージ増加。 『ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)』射撃CSの誘導性能上昇、それに伴い、ダメージ減少。 サブ射撃の展開中にサブ射撃入力でプリスティスを切り離した時のビーム部分の変更。追撃した際にダメージが伸びやすくするように調整、ビームの太さを拡大。 レバー入れ特殊格闘のアストレイレッドフレームの耐久値と出現の早さを調整。 特殊格闘のリロード時間短縮。 後格闘のヒット時の敵機の挙動を変更し、受身をできないように調整。 『アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)』サブ射撃のビームサーベルを開くまでの時間を短縮。 特殊射撃中サブ射撃派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を見直し、追撃可能に変更。それに伴い、最終段のダメージと追撃した時のダメージの伸びやすさを再調整 格闘中射撃派生のヒット時の敵機の挙動を見直し、追撃可能に変更。それに伴い、ダメージと追撃した時のダメージの伸びやすさを再調整。 N格闘及び前格闘、横格闘、BD格闘、バーストアタックのテンポを早めるよう調整。 『ゼイドラ』N格闘の2段目から前格闘派生を出せるように変更。 N格闘前格闘派生のテンポを早めるように調整。 N格闘前格闘射撃派生からサブ射撃へのキャンセルルート追加、2、3発目を撃つ時に反動がかかるように調整、カメラが切り替わらないように変更。 通常時の機動力上昇。 Xラウンダー能力解放時のサブ射撃のリロード時間短縮。 Xラウンダー能力解放時の特殊格闘の発生強化。 Xラウンダー能力解放時のレバー入れ特殊格闘の移動量上昇、移動後に敵機を狙い直す様に調整。 『ガンダムレギルス』機動力上昇 射撃CSのチャージ時間短縮。 サブ射撃(共通)のヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 Nサブ射撃のレギルスビットが同時に敵機に向かうように変更 特殊射撃のビームの太さ拡大、使用時にカメラが引くように変更。 特殊格闘を使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更。 後格闘を使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更。 『G-セルフ(パーフェクトパック)』ブーストダッシュが特定状況下で、モーションが不自然な状態になる不具合を修正。 リフレクターモード中のメイン射撃が特定状況下で、他の武装にキャンセルできなくなる不具合を修正。 Ver. アップデート 2017/08/18(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からファルシア先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. 2A13.00 アップデート 2017/07/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バルバトスルプス一般参戦 『ガンダム Gのレコンギスタ』からG-セルフ(パーフェクトパック)参戦 『ダブルオーガンダム セブンソード/G』格闘CSの追加。 Ver. アップデート 2017/07/18(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バルバトスルプス先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. S09.00 アップデート 2017/06/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からバスターガンダム一般参戦 Ver. アップデート 2017/06/16(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からバスターガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. R11.00 アップデート 2017/05/30(火) 機体関連 『ヤクト・ドーガ』機動力上昇。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、技後の硬直時間を短縮。 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 N特殊射撃のギラ・ドーガが弾を撃つまでを早く調整、シュツルム・ファウストの弾速上昇。 特殊格闘の追従性能を上昇、技後の硬直時間を短縮。 前格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 横格闘の攻撃のテンポを早く調整。 後格闘から特殊格闘へのキャンセルルート追加、反動を強し、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整、2段目から特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 『ティエレンタオツー』射撃CSからサブ射撃、特殊射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。弾数増加。 特殊射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。弾数増加。 前格闘の追従部分で射撃バリアを展開するように変更、それに伴い、追従性能を再調整。 BD格闘の発生早く調整。 特殊格闘の初期弾数を調整。 ティエレン宇宙指揮官型呼出時の特殊格闘から後格闘へのキャンセルルート追加。 ティエレン宇宙指揮官型呼出時の特殊格闘の滑腔砲が敵機体にヒットした時の挙動を変更し、追撃しやすく変更。滑腔砲の誘導性能を上昇、それに伴い、メイン射撃と連動して撃つ滑腔砲にも同様の調整を行いました。 『ダブルオークアンタ』通常時及びGNソードビット装着時のメイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 通常時のサブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加、ビットの射程距離調整、リロード時間延長、発射時に反動がかかるように変更。 通常時及びGNソードビット装着時の格闘CSの発生を早く調整。 GNソードビット装着時の格闘の最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように変更。 通常時の格闘後派生の1段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなく調整、2段目をステップでキャンセルできるように変更。 GNソードビット装着時の格闘後派生の2段目をステップでキャンセルできるように変更。 通常時及びGNソードビット装着時のバーストアタックの全段のダメージを見直し再調整、追撃で使用した際によりダメージが伸びるように変更。 『ガンダムAGE-2 ダークハウンド』サブ射撃のリロード時間延長。 レバー入れサブ射撃の誘導性能低下、攻撃判定縮小、ダメージ低下。 MS形態時の機動力低下。 MS形態時の特殊射撃のリロード時間延長、攻撃判定縮小。 『G-アルケイン(フルドレス)』通常時のサブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 通常時のNサブ射撃の射程距離延長、ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 通常時のレバー入れサブ射撃の射程距離延長、ヒット時の敵の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間を短縮 通常時の特殊格闘の移動量を調整。 通常時のレバー前後特殊格闘の移動量を調整。 浮遊時の機動力上昇 浮遊時の格闘の追従性能上昇。 バーストアタックの射程距離延長。 『ガンダムAGE-FX』FXバーストモード中特殊射撃が特定の手順を踏むと、射撃バリアが展開されたままになってしまう不具合を修正。 Ver. Q24.00 アップデート 2017/04/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-2 ダークハウンド一般参戦 『パーフェクトガンダム』射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。 サブ射撃の射程距離延長 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘から特殊射撃または特殊格闘へのキャンセルルート追加、リロード時間延長。 前格闘の2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないよう調整。 『メッサーラ』特殊射撃のリロード時間短縮 後格闘の追従部分からサブ射撃及び特殊射撃へのキャンセルルート追加。 MS形態時の特殊射撃の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 MS及びMA形態時の特殊格闘のブースト消費量を減少。 MS及びMA形態時のレバー横特殊格闘の移動量を調整。 MS形態時のレバー後特殊格闘の移動量を調整。 MA形態時のレバー後特殊格闘の着地した際の挙動を変更し、ブーストゲージを消費しないように変更。 『ゴッドガンダム』特殊射撃の移動速度を上昇。 特殊射撃派生射撃の誘導上昇。 特殊射撃中ステップ派生の移動量上昇。 横格闘の攻撃のテンポを早め、最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできように調整。 ロックオンカーソルが緑色の状態でも、敵キャラの方を振り向くように変更、リロード時間を延長。 BD格闘の攻撃のテンポを早めに調整 特殊射撃へのキャンセルルートを追加。攻撃のテンポを早め、1、2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように調整。 『ガンダムエピオン』前格闘の追従部分でブーストゲージを消費するように変更。 『ゴールドスモー』レバー後特殊射撃のシルバースモーの撃つIFバンカーの太さ変更。 特殊格闘の射撃バリアの発生速度上昇。EXバースト発動中は弾数が2発に増加 前格闘の発生速度と追従性能上昇。 横格闘の1、2段目から後格闘派生を出せるように変更。 横格闘前派生の最終段のダメージを上昇。 後格闘の追従性能上昇、特殊格闘派生へのキャンセルルート追加、ダメージ上昇、攻撃を当てた際のヒット回数を調整、ヒット回数の調整に伴い、敵キャラのダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように変更。 格闘後格闘派生の特殊格闘派生へのキャンセルルート追加、ダメージ上昇、攻撃を当てた際のヒット回数を調整、ヒット回数の調整に伴い、敵キャラのダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできないように変更。 BD格闘の2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃可能に調整し、ダメージ減少、ヒット時に敵キャラがダウン状態になりにくく変更、ヒット後に追撃した際にダメージが伸びなくなるように調整。 『ストライクガンダム』格闘CSが換装時にチャージゲージを引き継ぐように変更。 特殊射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加。 レバー後入れ特殊射撃の初期弾数を調整。 エール時のBD格闘の追従部分で射撃バリアを展開するように変更。それに伴い、追従性能を再調整。 エール時の格闘特殊格闘派生の攻撃のテンポを早め、最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 ソード時の前格闘から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 ソード時の横格闘の最終段から特殊射撃へのキャンセルルートを追加。最終段のダメージを上昇、最終段を当てた際のヒット回数を減少、ヒット回数の調整に伴い、敵キャラのダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 ランチャー時の射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃が特定の状況で特殊射撃を入力した際、換装しない不具合を修正。 シナンジュ特殊射撃がEXバースト発動中に特定の手順を行うと、通常時の特殊射撃を出せてしまう不具合を修正。 システム関連 『タッグ機能』タッグ枠の無料コース会員への一部無料解放と有料コース会員向け増枠 チーム履歴機能追加 Ver. アップデート 2017/04/14(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-2 ダークハウンド先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. P08.00 アップデート 2017/03/28(火) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズA-R』からホットスクランブルガンダム一般参戦 システム関連 オンライン対戦に新機能「プライベートマッチ」導入(使用には連動サイトへの会員登録が必要) Ver. アップデート 2017/03/17(金) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズA-R』からホットスクランブルガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. O12.00 アップデート 2017/02/23(木) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からG-アルケイン(フルドレス)一般参戦 『キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)』レバー入れサブ射撃のファンネルの弾速を低下。 バーストアタックの発動していられる時間を短縮。 『ストライクルージュ(オオトリ装備)』機動力上昇 サブ射撃の誘導上昇、反動を強く調整。 レバー後サブ射撃の射程距離延長、敵に当てた際に敵がダウン状態になるように変更。 各サブ射撃のリロード時間延長。 特殊射撃のリロード時間延長、各サブ射撃へのキャンセルルート追加、ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、追撃しやすく調整。 『シナンジュ』射撃CSのチャージ時間短縮。 レバー横サブ射撃の誘導上昇。 特殊格闘をステップでのキャンセル可能。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の発生速度上昇。 格闘後格闘派生のヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 特殊射撃(通常時)のビーム照射時間延長、誘導上昇。 特殊射撃(EXバースト時)の回転ビーム部分ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく調整、回転ビーム部分のダメージ減少。 『クロスボーン・ガンダムX1改』レバー横サブ射撃のヒット時の敵の挙動を変更し、受け身をできないように変更、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更。 特殊射撃の追従性能上昇、ダメージ減少。 BD格闘の発生速度上昇 格闘後格闘派生から後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘特殊格闘派生の初段と3段目を敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくく変更、最終段ヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態になるように変更、発生速度上昇、格闘ボタン入力の受け付け方を見直し、追加派生を出しやすく調整。 特殊射撃が特定状況下において、ステップでキャンセルできなくなってしまう不具合を修正。 『ガンダム・キマリストルーパー』メイン射撃の誘導上昇。 サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃の射撃部分の発生速度上昇、射撃中に各種格闘へキャンセルした際に、追従性能が強化されるように変更、リロード時間延長、リロードを開始するまでの時間延長。 BD格闘の2段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受け身をできないよう調整。 格闘後格闘派生が特定状況下において、ヒットしない不具合を修正。 Ver. アップデート 2017/02/13(月) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からG-アルケイン(フルドレス)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. N12.00 アップデート 2017/01/24(火) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からバウンド・ドック一般参戦 『ZZガンダム』射撃CSのキュベレイMk-Ⅱが発射するファンネルの射程を短縮。 特殊格闘中格闘派生のダメージ減少。 特殊格闘中ジャンプ派生の特殊格闘使用時に入力していたレバー方向とは違う方向へジャンプした際の移動量を低下。 MS形態時のサブ射撃のリロード時間増加。 『ターンX』射撃CSから特殊格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃(BR装備時)の弾数増加、リロード時間増加、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、特殊格闘へのキャンセルルート追加。 レバー横入れ特殊格闘の移動速度上昇。 N格闘の1段目および2段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 横格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加。 後格闘格闘派生ブーストを消費しないように変更。 格闘ヒット中前格闘派生の1段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 『ガナーザクウォーリア』耐久値増加、EXゲージ増加率減少。 ロックオン距離延長。 サブ射撃から特殊射撃および特殊格闘へのキャンセルルートを追加、リロード時間短縮、セイバーガンダムの挙動を調整し、一定時間その場に留まるように変更、弾速と誘導上昇。 特殊射撃からサブ射撃および特殊格闘へのキャンセルルート追加、ミサイルの誘導上昇。 特殊格闘からサブ射撃および特殊射撃へのキャンセルルート追加。 『ガンダムハル-ト』特殊格闘のリロード時間増加。 MS形態時のサブ射撃のリロード時間増加。 MS形態時の特殊射撃のダブルオークアンタが攻撃に遷移する距離を調整し、ヒットし辛くなるように変更。 MA形態時のサブ射撃のリロード時間増加、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更。これにより、合計ダメージが減少。 『ガンダムAGE-3』ノーマル時のメイン射撃の発生速度上昇、ダメージ減少、ビームの太さ縮小。 ノーマル時の射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 フォートレス時のロックオン距離延長。 フォートレス時の射撃CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 フォートレス時のサブ射撃の攻撃後の硬直を短縮。 フォートレス時の格闘CSから特殊射撃へのキャンセルルート追加。 オービタル時のBD格闘の最終段ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく変更。 『アレックス』特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 通常時の射撃CSのチャージ時間短縮、ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 通常時のBD格闘のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 チョバム・アーマー装着時の特殊射撃の発生速度上昇。 チョバム・アーマー装着時の特殊格闘の追従性能上昇。 『ナイチンゲール』耐久値減少、EXゲージ増加率増加。 メイン射撃のダメージ減少。 特殊射撃の弾数減少、リロード時間短縮。 後格闘の誘導低下。 EXバースト時のメイン射撃と連動するファンネルが撃つビームの弾速を低下。追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更。 『Ξガンダム』特殊射撃のビーム太さ増加 格闘CSからメイン射撃へのキャンセルルート追加、チャージ時間増加。 N格闘CSのビーム・ライフルの連射数を減少 レバーいれ格闘CSの誘導低下 前格闘のヒット時の敵の挙動を調整。(ヒット回数を調整、ダメージ上昇、受身をできないように変更、敵がダウン状態になりやすいように変更)。 『ハイペリオンガンダム』特殊格闘の初期段数を調整、リロード時間短縮。 N格闘および前格闘、横格闘、BD格闘全段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 BD格闘2段目のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 格闘ヒット中射撃派生の最終段を調整。(メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘へのキャンセルルート追加。敵の挙動を変更し、追撃できるように変更、追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更、反動で後ろに下がるように変更。) 格闘ヒット中後格闘派生から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 『ダブルオーガンダムセブンソード/G』耐久値減少、EXゲージ増加率増加 サブ射撃のリロード時間延長。 レバー前後特殊格闘のコウゲキ後の移動距離短縮。 システム関連 オンライン対戦を行った場合、プレイヤーの分身データが正しく生成されない不具合を修正 Ver. アップデート 2017/01/13(金) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からバウンド・ドック先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) 2016年のアップデートまとめ Ver. M09.00 アップデート 2016/12/21(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・キマリストルーパー一般参戦 『ゴトラタン』射撃CSの弾速を上昇。 通常時のメイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。 通常時の特殊格闘の射撃バリアの発生を早く調整。 通常時の後格闘のヒット時の挙動を変更し、追撃可能に変更。追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更 BD格闘の追従性能を上昇。 変形時のメイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 『ガンダムXディバイダー』機動力を上昇。 レバーN格闘CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。誘導上昇。 レバー入れ格闘CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。ビームの弾速上昇。 特殊射撃のリロード時間短縮。 前格闘の至近距離での発生速度を上昇。 EXバースト中の格闘CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加。ビームの太さ上昇。 『アカツキ』レバー後特殊射撃のビームライフルが発射するビームのダメージを増加。キャンセルで使用した際のビームライフルが発射するビームのダメージ増加。ドラグーンが発射するビームのダメージ増加。 特殊格闘の発生速度上昇。ボタンを長押しした際の最大持続可能時間延長。 シラヌイ時の格闘CSのチャージ時間短縮。 オオワシ時のロックオン距離延長。 オオワシ時の格闘後格闘派生のダメージ増加。3段目のヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態に変更。攻撃を当てた際のヒット回数を調整 『ガンダムスローネドライ』メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CSから特殊射撃闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のGNファングヒット後の、移動速度が低下する時間を延長。 後格闘から後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘後格闘派生の最終段ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくするように変更。 『アストレイゴールドフレーム天』耐久値を上昇。EXゲージの増加率減少。 ロックオン距離を延長。 サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のリロード時間短縮。 Ver. アップデート 2016/12/12(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』からガンダム・キマリストルーパー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. L14.00 アップデート 2016/11/24(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からサイコ・ザク一般参戦 『∀ガンダム』射撃CSのビームの太さと弾速を上昇。 格闘CSをレバー後入力しながら攻撃を行った時に、カメラが切替わらないように変更。 サブ射撃のミサイルの誘導上昇 特殊射撃のリロード時間短縮 前格闘の射撃バリアの発生を早く調整。 BD格闘の追従性能を上昇。 『デュエルガンダムアサルトシュラウド』特殊射撃を出撃時から使用可能に変更。 レバー前特殊射撃のヒット時の敵の挙動を変更。 アサルトシュラウド時の射撃CSのダメージ上昇。 アサルトシュラウド時のサブ射撃のミサイルの誘導上昇。 アサルトシュラウド時の特殊格闘の追従中の格闘入力受け付け時間を延長。 デュエルガンダム時の特殊格闘のダメージ上昇。 デュエルガンダム時の機動力上昇 『ガンダム試作1号機フルバーニアン』サブ射撃の弾数増加、リロード時間延長、各特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のビームの誘導と発生速度を上昇。 特殊格闘のホバーモードに移行する際のブースト消費量を減少。 バーストアタックの1発目がヒットした時の敵の挙動を変更。 『アストレイレッドフレーム』機動力上昇。 メイン射撃の弾数減少、最大連射数を2発から1発に変更。メイン射撃を行った時に機体が止まらない仕様に変更。 BD格闘の追従性能上昇。 レバー後バーストアタックを追加。 『サイコ・ザク』レバー後バーストアタックが特定状況下で、ビーム・バズーカがヒットしない不具合を修正。 Ver. アップデート 2016/11/14(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からサイコ・ザク先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. K13.00 アップデート 2016/10/27(木) 機体関連 『ガンダムMk-Ⅱ』格特殊射撃の技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。 通常時の横格闘派生のダメージ増加。 通常時の特殊格闘の発動していられる時間を延長。 通常時の機動力上昇。 スーパーガンダム時の射撃CSのチャージ時間短縮。 スーパーガンダム時の機動力上昇。 『ZZガンダム』射撃CSのダメージ減少。 特殊射撃のリロード時間延長。 ロックオン距離を短縮。 MS形態時の機動力減少。 MA形態時のサブ射撃のリロード時間延長。 『ヴィクトリーガンダム』耐久値増加、EXゲージ増加率減少。 後格闘のブースト消費量減少。 特殊射撃のリロード時間短縮。 Vダッシュ時の射撃CSのビームの弾速を上昇。 Vダッシュ時のサブ射撃の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように変更。 Vダッシュ時のBD格闘の追従性能を上昇。 勝利演出でVダッシュガンダム形態で勝利をしても専用の勝利演出に移行しない不具合を修正 『ライジングガンダム』特殊射撃のリロード時間を短縮。 通常形態時のサブ射撃のブースト消費量を減少。ボタン長押しで、必殺必中ライジングアローを溜めた際の溜り速度を早くするように変更。 通常形態時の格闘からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 通常形態時の各特殊射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加。 『ウイングガンダムゼロ(EW版)』通常格闘後格闘派生のヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく調整。敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくく調整。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。 前格闘のダメージ増加 後格闘のブースト消費量減少。 機動力上昇。 『フリーダムガンダム』メイン射撃のダメージ増加。 射撃CSのチャージ時間短縮。ジャスティスガンダムの速度と誘導を上昇。 特殊射撃のリロード時間減少。 機動力上昇。 『プロヴィデンスガンダム』メイン射撃から前格闘へのキャンセルルート追加。 Nサブ射撃の敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくく変更。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。ダメージ減少。ビームの弾速と誘導を上昇。 BD格闘のビームサーベルの攻撃判定拡大。 特殊格闘のリロード時間短縮。 『ダブルオーガンダム』サブ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加 N特殊射撃のビームの太さを大きく調整。特定の状況下でEXバーストを行うと、武装アイコンが赤く表示されてしまう不具合を修正。 レバー入れ特殊射撃のアリオスガンダムの速度を上昇。 通常時の特殊格闘の発動していられる時間を延長。 通常時の機動力を上昇。 00ライザー時の後格闘の技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。 『クロスボーン・ガンダムX1改』左右レバー入れサブ射撃のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 特殊射撃のリロード時間を減少。 通常格闘前派生のヒット時の敵の挙動を変更し、受け身を出来ないように変更。 通常格闘後派生のダメージ増加。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。 前格闘の追従性能を上昇。 ABCマント装着時の機動力上昇。 『ガンダムEz-8』特定の状況下で砲撃モードのカメラから戻らなくなる不具合を修正 『陸戦型ガンダム』特定の状況下で砲撃モードのカメラから戻らなくなる不具合を修正 『ガンダムAGE-1』格闘CSを使用後に特定手順を行うと、再度格闘CSを使用できてしまう不具合を修正。 Ver. J10.00 アップデート 2016/09/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からヤクト・ドーガ一般参戦 『アッガイ』メイン射撃→前格闘へのキャンセルルートを追加。 特殊射撃のリロード時間を調整。 前格闘の動作中に地上に着地した際の挙動を変更。 BD格闘ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすく。 機動力を増加。 『シャア専用ザクII』前特殊射撃のダメージ増加。 後特殊射撃のダメージ増加、ヒット時の敵の挙動を変更。 後格闘→各種特殊射撃へのキャンセルルートを追加。 特殊格闘のリロード時間を調整。隕石を蹴る際に、攻撃の誘導を切るように変更。 機動力を上昇。 『サザビー』特殊射撃のリロード時間を調整。 特殊格闘の弾数を減らし、リロード時間を調整。 後格闘の発生速度を低下。 BD格闘の至近距離での発生速度を低下。追従性能を低下。 ロックオン距離を短縮。 『ガイアガンダム』MS形態射撃CSのダメージ増加。ビームの追従性能・弾速を上げ、発動前の移動速度をより引き継ぐように。 MA形態メイン射撃→前格闘へのキャンセルルートを追加。 MA形態特殊射撃の弾数を増やし、リロード時間を調整。 『アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)』サブ射撃のリロード時間を調整、特殊格闘へのキャンセルルートを追加。 特殊射撃中サブ射撃の追従性能を増加。 通常時特殊射撃のブースト消費量を減少。 通常時特殊格闘の発動時間を延長、追従性能を増加。 『ヤクト・ドーガ』耐久値が一定値以下になった時に掛かる性能補正が高くなり過ぎていたため修正。 『アストレイブルーフレームセカンドL』特定の状況下で射撃CSを行うと、以降射撃CSが使用できなくなる不具合を修正。 『ラファエルガンダム』サブ射撃及び特殊射撃が特定の状況下でリロードされる不具合を修正。 システム関連 『VSコンクエスト』以前のバージョンで生成された分身をリセット 小隊メンバーの分身を僚機として指定する「僚機設定」が解除 Ver. アップデート 2016/09/16(金) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からヤクト・ドーガ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. I11.00 アップデート 2016/08/25(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からフルアーマー・ガンダム一般参戦 『ガンダム』メイン射撃から特殊格闘、及びレバー入れ特殊格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CSの発生速度増加 特殊射撃のブースト消費量を減少。 BD格闘の追従性能増加。 『ハンブラビ』耐久値増加とEXゲージ増加量を減少 射撃CSを技発動前の移動速度を引き継ぐようにし、ビームの太さを増加。 サブ射撃のリロード時間減少。 特殊射撃のリロード時間減少と追従中のハンブラビが攻撃後、再度攻撃可能になるまでの硬直を短縮。 後格闘をヒット時にブーストを消費しないように変更。 『ZZガンダム』MS時の機動力減少。 MS時の特殊射撃のダメージ減少、キャンセルで使用した際のダメージ減少、リロード時間増加。ビームの弾速減少。 MS時の特殊格闘のリロード時間増加。 MS時の特殊格闘派生格闘の攻撃をガードさせた時の、敵のブースト消費量を調整。 MA時のサブ射撃のリロード時間延長、リロード形式を変更して、MS形態中はよりリロード時間が長くなるように変更。 MA時に呼び出すコアファイターが攻撃後、再度攻撃可能になるまでの硬直を延長、弾切れの際に攻撃を行っても、コアファイターから攻撃を行わないように変更。 『アカツキ』レバー前特殊射撃のダメージ増加。 レバー後特殊射撃のリロード時間短縮。 シラヌイ時の機動力増加。 シラヌイ時の射撃CSのダメージ増加。 オオワシ時のメイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加 オオワシ時の射撃CSのチャージ時間短縮。 『ガンダムEz8』メイン射撃から特殊射撃、及びレバー左右特殊射撃へのキャンセルルート追加。 BR装備時のサブ射撃のダメージ追加 BR装備時のサブ射撃(キャンセル時)のダメージ追加 BR装備時のN格闘のダメージ追加 BR装備時の前格闘のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 180mmキャノン砲装備時のメイン射撃の誘導増加。 180mmキャノン砲装備時のサブ射撃の誘導増加。 『陸戦型ガンダム』メイン射撃から特殊射撃、及びレバー左右特殊射撃へのキャンセルルート追加。 100mmMG装備時のサブ射撃のダメージ追加 100mmMG装備時のサブ射撃(キャンセル時)のダメージ追加 100mmMG装備時のN格闘のダメージ追加 100mmMG装備時の前格闘のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。 180mmキャノン砲装備時のメイン射撃の誘導増加。 180mmキャノン砲装備時のサブ射撃の誘導増加。 『ナイチンゲール』機動力減少。 サブ射撃のダメージ減少、射出されたファンネルの、攻撃受け付け待機時間を短縮。 レバー入れ特殊射撃の追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更、ビームの射程、弾速減少。 前格闘の追従性能、ダメージ減少。 後格闘のダメージ減少、キャンセルで使用した際のダメージを減少、リロード時間延長。 BD格闘の至近距離での発生速度を減少。 『アストレイブルーフレームセカンドL』 タクティカルアームズを使用した攻撃を行った際に、メイン射撃の弾数が減ってしまう不具合を修正 CPU戦関連 CPU戦ブランチバトルコースの難易度調整 Ver. アップデート 2016/08/16(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』からフルアーマー・ガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. H13.00 アップデート 2016/07/25(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』からティエレンタオツー一般参戦 『ジ・O』機動力増加 サブ射撃の誘導と攻撃発生を調整 BD格闘の追従性能調整。 格闘中射撃派生のダメージ増加 『ザクIII改』機動力増加 射撃CSのチャージ時間短縮 サブ射撃のダメージ増加 レバー入れサブ射撃のダメージ増加 特殊射撃からサブ射撃関連へのキャンセルルート追加。 N格闘の3段目ヒット時の敵の挙動を変更。 前格闘を追撃しやすいように、ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 『デスティニーガンダム』メイン射撃の弾数減少。 レバー入れサブ射撃の攻撃判定縮小 特殊射撃のリロード時間延長。 後格闘のダメージ減少 ロックオン距離短縮 『G-セルフ』宇宙用パック装備時のサブ射撃の誘導減少。 宇宙用パック装備時の前格闘の追従性能減少。 宇宙用パック装備時の特殊格闘のダメージ減少。 アサルトパック時のサブ射撃のミサイル・ポッドがヒットした時の敵の挙動を変更 アサルトパック時の特殊射撃のダメージ減少とミサイル・ポッドがヒットした時の敵の挙動を変更 アサルトパック時の特殊射撃のリロード時間延長。 アサルトパック時のロックオン距離短縮 『フルアーマーZZガンダム』耐久値(共通)を減少。 後格闘(共通)の攻撃動作が終了する又は、自機が着地するまでブーストゲージを消費するように変更 フルアーマー時のサブ射撃のリロード時間延長。 フルアーマー時の後格闘のダメージ減少。 強化型ZZ時の機動力減少。 強化型ZZ時の射撃CSの攻撃判定縮小とダメージ減少。 強化型ZZ時のサブ射撃のリロード時間延長。 強化型ZZ時の特殊射撃のリロード時間延長。 強化型ZZ時の後格闘のダメージ減少。 『ベルガ・ギロス』機動力増加。 サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃のリロード時間短縮。 格闘CSを行った際の、自機の移動量増加 N格闘を追撃しやすいように、3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 横格闘を追撃しやすいように、3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 『アストレイブルーフレームセカンドL』機動力増加。 メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加 サブ射撃を追撃しやすいように、ヒット時の敵の浮き上がりを調整。 格闘CS(共通)の誘導増加。 N格闘のダメージ増加 『Hi-vガンダム』通常時、特殊格闘発動時の機動力増加 通常時の特殊格闘の発動時間延長 サブ射撃の移動速度を高速化。 横格闘の発生速度高速化 『ガンダムAGE-1』特殊射撃関連のキャンセルルート追加。「特殊射撃からサブ射撃、レバー左特殊射撃から特殊格闘、レバー右特殊射撃から後格闘」。 ノーマル時のリロード時間減少。 ノーマル時の特殊格闘の弾数増加。 タイタス時の格闘CSのチャージ時間減少。 タイタス時の後格闘のブースト消費廃止。 タイタス時の特殊格闘から特殊射撃関連へのキャンセルルート追加。 タイタス(リミッター解除)時の機動力増加。 スパロー時のサブ射撃から特殊射撃関連へのキャンセルルート追加。 『クロスボーンガンダムX3』特殊射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加 射撃派生特殊射撃の爆風の範囲増加。 通常時の格闘CSの発動時間延長 特殊格闘中特殊格闘後格闘派生の最終段のダメージ増加 BD格闘の発生速度向上。 『ガンダム試作3号機』の不具合修正。特殊格闘で地上に着地した際の挙動を変更しました。 通信メッセージの改良 EXバーストのエクステンドバーストEバースト発動中に撃墜された際のEXゲージの増加を廃止。 Ver. アップデート 2016/07/15(金) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』からティエレンタオツー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. G12.00 アップデート 2016/06/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からアカツキ一般参戦 『ジオング』メイン射撃の弾数減少。 特殊格闘のリロード時間増加。 機動力の減少。 『キュベレイ』サブ射撃の弾数減少。 前格闘のダメージ減少。 後格闘のリロード時間増加。 ロックオン距離の縮小。 『グフイグナイテッド』N特殊射撃のリロード時間減少、ビームの発生速度増加。 レバー入れ特殊格闘のリロード時間減少、誘導増加。 N格闘のダメージ増加。 横格闘のダメージ増加。 特殊格闘格闘派生のブーストゲージ消費を廃止。 『マックナイフ』ブースター装着時の機動力増加。 MS時の射撃CSのダメージ増加。 MS時のサブ射撃のリロード時間減少。 MS時の前特殊射撃の移動量増加、N特殊射撃及びレバー入れ特殊射撃へのキャンセルルート追加。 MA時の特殊射撃の誘導増加 MA時の機動力増加 『ヅダ』サブ射撃から特殊格闘へキャンセルルート追加。 特殊格闘のリロード時間減少、攻撃判定が出るまでの時間を調整。 ブースト解放時の機動力増加。 Ver. アップデート 2016/06/16(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からアカツキ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. F03.00 アップデート 2016/05/26(木) 機体関連 『ガンダムEXA』からエクストリームガンダム type-セシア エクセリア一般参戦 『1500コスト機体、2000コスト機体全般』EXバーストの発動時間を延長。 『ゴッドガンダム』メイン射撃のサイズを大きく変更。 前格闘、BD格闘、格闘後格闘派生のダメージを調整。 横格闘のダメージと発生速度を調整。 特殊射撃中前格闘のダメージとヒット時の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 『ガンダムヘビーアームズ改(EW版)』メイン射撃、後格闘の弾数を増加。 特殊射撃のリロード時間、前格闘と後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘のリロード時間を調整 『パーフェクトストライクガンダム』サブ射撃の弾速と射程を調整。 特殊射撃のリロード時間と発生速度を調整。 N格闘前格闘派生の追撃した際のダメージが伸びやすくなる変更とヒット時の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 『ストライクガンダム』エール時の特殊格闘の追従性能上昇。 エール時の特殊格闘格闘派生を追撃した際のダメージが伸びづらくなるよう調整。 ヒット時の挙動を変更し、追撃しやすく調整。 エール時の格闘後格闘派生の特殊格闘および後格闘からの後格闘派生に、I.W.S.P.に換装しながら行う攻撃アクションを追加。 エール時の前格闘のダメージ上昇。ヒット時のみメイン射撃へのキャンセルルートの追加。至近距離での発生速度向上。 ランチャー時のメイン射撃のリロード時間短縮、ダメージ上昇。 I.W.S.P.時の格闘CSにサブ射撃へのキャンセルルートを追加。 I.W.S.P.時の横格闘の攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整。 『スターゲイザー』射撃CSのチャージゲージの減速度と近距離で使用した際にはずれにくくなる調整と特殊射撃へのキャンセルルートを追加。 サブ射撃のフラッシュマイン【起爆】を行った際に、自機の移動が止まらないように調整。 VL展開時の機動力を調整。 『キュベレイMk-II(プル機)』ロックオン距離の延長。 射撃CSを後格闘へのキャンセルルート追加。 格闘CSの発生速度増加。 サブ射撃のリロード時間調整。 前格闘の追従性能を調整。 横格闘の追従性能と至近距離での発生速度を調整。 後格闘を至近距離での発生速度を調整。 『ドラゴンガンダム』メイン射撃のダメージを調整 特殊射撃の地上で使用した際の挙動を変更。 レバー入れ特殊格闘の攻撃判定を大きく変更。 格闘の以下の格闘のヒット時、レバーN特殊格闘へのキャンセルルートを追加。N格闘:1段目、2段目(2HIT目のみ)、3段目、4段目|前格闘:1段目、2段目|横格闘:1段目、2段目(2HIT目のみ) 『イフリート改』EXAMシステムゲージをEXバースト発動時に弾数が回復するように変更。 メイン射撃を攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくく調整。 サブ射撃の弾数を調整。 前格闘の追従性能を調整。 横格闘の追従性能と至近距離での発生速度を調整。 後格闘の至近距離での発生速度を調整。 EXAM発動中の特殊射撃とレバー横入れ特殊格闘のブースト消費量を減少。 通常時の機動力を増加 『Ex-Sガンダム』耐久値の減少とEXゲージの増加率を増加 ロックオン距離の短縮 レバー後入れ特殊射撃のダメージ減少とヒット時の敵の挙動を変更し、フルヒットするまでの時間を延長。 『ガンダムサバーニャ』射撃CSのダメージ減少 特殊格闘の弾数とリロード時間、展開していられる時間を調整 格闘のリロード時間を調整。 『G-セルフ』宇宙用パック時のサブ射撃を追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。 宇宙用パック時の前格闘のダメージ減少と追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。1段目の攻撃判定を小さく変更。 リフレクタ―パック時のメイン射撃のダメージを減少 リフレクタ―パック時の特殊格闘の追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすく変更。 アサルトパック時の機動力減少 アサルトパック時のサブ射撃のリロード時間と誘導の減少とリロード形式を変更して宇宙用、リフレクターに換装している間はよりリロード時間が長くなるように変更。 アサルトパック時の特殊射撃のリロード形式を変更して宇宙用、リフレクターに換装している間はよりリロード時間が長くなるように変更。 特定状況下で特殊射撃を入力すると、リフレクターパック(展開)ではなく(収納)に換装する不具合を修正しました。 特定状況下でアサルトパックへ換装すると、アサルトパックの弾数を回復してしまう不具合を修正。 『アリオスガンダム』射撃CSのモードを遷移する際に、チャージ状態を引き継がないように変更。 MS形態時の機動力を減少。 MS形態時のメイン射撃のGNアーチャー時のビームの誘導を減少。 MS形態時のサブ射撃の弾数とリロード時間の調整と追撃した際のダメージが伸び難くなるように変更。 アーチャーアリオス時の射撃CSのチャージ時間を短縮。 『ガンダム試作3号機』メイン射撃と特殊格闘のリロード時間を調整。 サブ射撃を行った際に、機体の向きが変わらないように変更。 特殊射撃の弾速を調整。 『エクストリームガンダム type-レオスⅡVs』特定の状況下でEXバーストを発動した際にブーストゲージを大幅に消費してしまう不具合を修正。 特定の状況下でEXバーストを発動した際にEXバースト発動中にも関わらず特殊格闘の弾数を消費してしまう不具合を修正。 Ver. アップデート 2016/05/16(月) 機体関連 『ガンダムEXA』からエクストリームガンダム type-セシア エクセリア先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. E09.00 アップデート 2016/05/09(月) 告知なし Ver. D08.00 アップデート 2016/04/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-FX一般参戦 『アストレイレッドフレーム改』レバー横入れ特殊格闘の追従性能と追従に移行するまでの動作を調整。 『ガンダム AGE-FX』レバー後入れバーストアタックを使用した際に特殊格闘の弾数が0になってしまう不具合を修正。 特定の状況下でEXバーストを発動した際に移動速度が上がりすぎてしまう不具合を修正。 『ターンX』特定の状況下でメイン射撃、チャージ射撃、チャージ格闘が使用できなくなる不具合を修正。 『キュベレイ』特定の状況下でサブ射撃が使用できなくなる不具合を修正。 『ヴィクトリーガンダム』特定の状況下で特殊射撃を発動させた際に、時間経過で特殊射撃が終了しなくなる不具合を修正。 『キュベレイMk-II(プルツー)』特定の状況下でサブ射撃が使用できなくなる不具合を修正。 システム関連 ブランチバトルコース「6-E」において一部の機体のボイスが正しく再生されなかった不具合を修正。 Ver. アップデート 2016/04/15(金) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-FX先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. C06.00 アップデート 2016/03/29(火) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からマックナイフ一般参戦 『ガンダムヘビーアームズ改(EW)』のステップ時に移動距離、速度がアップする不具合を修正 システム関連 E覚醒の受け身時のブースト回復量が減少(8割→5割) E覚醒の覚醒時間が減少(半覚7秒→6秒 フル覚醒17秒→15秒 F,Sと同じ時間になった) オンライン対戦時間が180秒→210秒に増加 現在の階級分布にあわせたマッチングに調整 Ver. B09.00 アップデート 2016/03/15(火) 告知なし Ver. A23.00 稼働開始 2016/03/09(水) 機体関連 『ガンダム Gのレコンギスタ』からマックナイフ特殊先行参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録かつEXTREME VS. FORCE購入者限定)
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管理コスト削減のために本ページは 廃止 となりました このページはなに? 新機体追加時に更新して欲しいページ 下位ページ一覧 このページはなに? 【アップデート情報ページ】のルートページです. 【アップデート情報ページ】の目的は「公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集」し,「該当ページへ迅速かつ正確に転写する」ことです. 新機体追加時に更新して欲しいページ MS一覧 コスト一覧表 物資配給表 スキル一覧表 MSアイコン一覧表 格闘優先度一覧表 カウンターモーション一覧表 下位ページ一覧 20170919~ 20181024~ 20190301~ ログ1
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/226.html
Ver.1.63(2020/09/30配信) 戦闘時の基礎ダメージ、アビリティによる加算ダメージ表示に正常な値が表示されない現象を修正しました。 Ver.1.62(2020/07/15配信) PS4®版/STEAM®版で、一部のトロフィー/実績が取得出来ない現象を修正しました。 特定キャラクターのレベルアップ時に覚醒値が上昇しない現象を修正しました。 戦闘アニメのダメージ表示に正常な値が表示されない現象を修正しました。 追加コンテンツ「エキスパンション・パック」で追加される「狙われたMO‐V」を特定難易度でクリアすると、次のステージが開放されない現象を修正しました。 追加コンテンツ「エキスパンション・パック」で追加される「2314 OVER」で特定条件で同一テキストが複数回表示される現象を修正しました。 Ver.1.60(2020/05/27配信) 新規有料ダウンロードコンテンツ「エキスパンション・パック」 に対応しました。 「限界突破」機能の追加 キャラクターの育成画面に「限界突破」機能を追加しました。 限界突破を実行することでキャラクター毎に以下の拡張が行われます。※「限界突破」にはキャピタルが必要になります。 レベルを100以上に育成可能になります。キャピタルによるステータス育成で「元の値+999」まで育成可能になります。 限界突破ポイントを使用して更にステータスを育成可能になります。 一部のキャラクターは限界突破ポイントを使用して、アビリティ装備枠を追加できます。 ※キャラクターの限界突破ポイントは「限界突破の実行」及び「レベル100以上のレベルアップ」で一定量獲得可能です。 ユニットの強化画面に「限界突破」機能を追加しました。 限界突破を実行することでユニット毎に以下の拡張が行われます。 レベルを100以上に育成可能になります。 強化ポイントを割り振れるステータスの上限値が上昇します。 オプションパーツの装備枠が追加されます。 マイキャラクター機能の拡張 服装を「制服」と「パイロットスーツ」から選択可能になりました。 服装のパターンを男女1種類追加しました(新規服装では顔の影を無しに設定出来ません)。 一部の服装で「ヘルメットの有無」を切り替える機能を追加しました。 選択可能なボイスに新規ボイスを追加しました。 コンフィグ機能の拡張 「操作」タブのユニット検索方法に「未行動ユニットのみ検索」を追加しました。 「サウンド」タブにゲストキャラクター、エネミーキャラクターにもBGM設定を適用する機能を追加しました。 2020/07/13追記 その他バランス調整を行いました。 Ver.1.50(2020/03/25配信) 無料ダウンロードコンテンツ第5弾「ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET」作戦!に対応しました。 戦闘アニメーションの早送り機能を実装しました。 PlayStation®4版では□ボタン、Nintendo Switch™ではYボタン、 STEAM®では加速・複数選択ボタン(キーの割り当てはコンフィグの「キーボード設定」から確認可能)を 押し続けている間、戦闘アニメーションが早送りになります。 「グループ派遣」の作戦リストに残り派遣時間の表示を追加しました。 「キャラクターBGM変更」に超強気以上で再生されるBGMを設定する機能を追加しました。 「システムBGM変更」にTOPメニュー、グループ派遣画面のBGMを変更する機能を追加しました。 ステージ攻略中のBGMをシリーズ毎に設定できるよう仕様を変更しました。 「基本」タブの「簡易戦闘」の項目に「カット」の設定を追加しました。 「基本」タブにセーブとロードの表示位置を入れ替える機能を追加しました。 「サウンド」タブにゲーム全体の音量を調節する機能を追加しました。 STEAM版の「PC設定」タブにコントローラーの決定ボタンとキャンセルボタンを入れ替える機能を追加しました。 Ver.1.40(2020/03/11配信) ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット④」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」作戦! 追加派遣:Gのレコンギスタ「大地に立つ」作戦! 追加派遣:機動武闘伝Gガンダム「新一派 東方不敗 王者之風」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「キオの決意 ガンダムと共に」作戦! キャラクターアビリティ「狙撃手」の効果で射程延長が最大で「+3」になる現象を修正しました。 一部のステージでチャレンジ条件を満たしても「時間短縮アイテム」を獲得できない現象を修正しました。 一部のステージを高難易度でプレイしても、エネミーのステータスが上昇しない現象を修正しました。 その他、動作の安定性を向上しました。 Ver.1.30(2020/02/12配信) ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット③」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:∀ガンダム「黒歴史の再来」作戦! 追加派遣:機動武闘伝Gガンダム「非情のデスマッチ!シュバルツ最終決戦」作戦! 追加派遣:機動新世紀ガンダムX「希望の灯は消さない」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「MEMORY OF EDEN」作戦! キャラクターアビリティ「スーパーパイロット」の補正に関して、ゲームバランスの調整のため、上限値の変更を行いました。 その他、動作の安定性を向上しました。 Ver.1.21(2020/01/22配信) 分析設定を「ON」に設定した場合のセーブ時にアプリケーシェンエラーが頻発する症状を修正しました。 「超一撃」状態からCOOL DOWNが発生した場合のテンション変動に関して、キャラクターアビリティの影響を受けないように変更しました。 HARD以上の難易度にて、敵ユニットがMAP兵器で「支援反撃」を行う現象を修正しました。 Switch版の「グループ編成」でユニットやキャラクターの画像が表示されないことがある現象を修正しました。 動作の安定性を向上しました。 Ver.1.20(2020/01/09配信) ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット②」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:機動新世紀ガンダムX「来るべき時代の為に」作戦! 追加派遣:∀ガンダム「風は止まれない」作戦! 追加派遣:Gのレコンギスタ「ベルリの戦争 アイーダの決断」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「果てない時代」作戦! グループ派遣実行時に作戦達成度毎に確定報酬として入手可能なユニット/キャラクター/BGM/キャラクターアビリティ等が入手できないことがある現象を修正しました。 ※現時点でユニットやキャラクターアビリティ、オプションパーツの確定報酬を受け取れていない方は、修正後も確定報酬として受け取ることができません。再度該当のグループ派遣を行っていただくことで確率報酬として受け取ることができますので、お試しください。 キャラクターやBGMが入手できていない方はアップデート後、該当の派遣作戦に再度派遣を行うことで獲得可能となります。 ユニットのレベルアップ時に入手できる強化ポイントの「振りなおし」を実行した際に、初期ステータスが増減してしまう現象を修正しました。 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」のSTAGE11「たどりついた真意」で特定の操作を行った際に進行不能となってしまう現象を修正しました。 動作の安定性を向上させました。 Ver.1.10(2019/12/11配信) 動作の安定性を向上しました。 ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット①」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:機動新世紀ガンダムX「いつか見た夢」作戦! 追加派遣:∀ガンダム「ターンエーの風」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「スタンド・アップ」作戦! STEAM版の一部環境において、ゲームを終了時にディスプレイの解像度がゲーム設定の解像度のままになってしまう現象を修正しました。 STEAM版をノートPCでプレイする際の起動時にディスクリートGPUが使用されない現象を修正しました。 Ver.1.02(2019/11/28配信) 動作の安定性を向上しました ゲームバランスの調整を行いました それに伴い、体験版からデータを引き継ぐ際、以下のキャラクターのステータスが変動します。 マーク・ギルダー・ラナロウ・シェイド・エリス・クロード ゼノン・ティーゲル・クレア・ヒースロー・ジュナス・リアム エルンスト・イェーガー・ビリー・ブレイズ・エルフリーデ・シュルツ エターナ・フレイル・ネリィ・オルソン・カチュア・リィス シス・ミットヴィル・アゼリア・ツィー・レリーレ・アルナイル・レッセル・ミズカ Ver.1.01(2019/11/28配信) 動作の安定性を向上しました 体験版からのセーブデータ引き継ぎに対応しました。
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 2014/11/12 17 10 2014/11/07 18 30 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方),地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジュアッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv4 イベント実施のご案内「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00~2015/3/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・カスタム LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンダムEz8 Lv7 グフ・カスタム Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・ランチャー Lv7 ガトリング・シールド Lv7 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 期間限定「週末限定!再開発支援キャンペーン」実施のお知らせ「再開発」機能をより多くの皆様に遊んでもらえるように、本日 18 00 から3月2日(月)13:59 までの期間限定で、MS設計図の完成率増加量を 2倍にアップいたします。※「再開発」についての詳細は、 こちら をご覧ください。をご覧ください。また、本キャンペーンでは通常の設計図も増加量がアップします。新しく機動戦士ガンダム バトルオペレーションをはじめられる方や、久しぶりに再開される方も、この機会に是非、出撃をご検討ください。 週末限定!再開発支援キャンペーン期間2015/2/27 18 00 から、2015/3/2 13 59 まで 週末限定!再開発支援キャンペーン内容期間中、戦闘報酬で得られるすべてのMS設計図の完成率増加量が 2倍になります。(通常の設計図、再開発用の設計図共に2倍になります)例)ガンダムLV1 設計図1枚の増加量:35% → キャンペーン期間中: 70%! 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 アップデート情報 新機能モビルスーツの「再開発」機能が追加されました。 MAP関連 無人都市中継地点Eの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点E付近のMAP形状を変更しました。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 砂漠地帯中継地点A、Bの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 中継地点C付近にオブジェクトを追加しました。 採掘所スタート時の各軍の出撃位置を変更しました。(下記ミニマップ画像の赤枠が各軍のスタート位置になります)※拠点から再出撃する際の出撃位置に変更はありません。 夜間の環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 峡谷中継地点A、C、D、Fの配置を変更しました。(下記ミニマップ画像の半透明のアルファベットが変更前の配置になります) 北極基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 地下基地自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 環境を調整し、MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,廃墟都市 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻の表紙イラストになります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv6 ゲム・カモフ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加135mm対艦ライフル Lv5 280mmバズーカ Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. プロトタイプガンダムスラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 ガンキャノンLv7以降のスキルを強化クイックブーストが削除され、高機動システムが追加。 ガンキャノンSML装備耐格闘装甲を強化Lv1:26→37、Lv2:31→45、Lv3:37→54、Lv4:42→62、Lv5:48→70、Lv6:50→79、Lv7:59→87 Lv6以降のスキルを強化脚部ショックアブソーバーのレベルが2になり、新たにクイックブーストが追加。 一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% スラスタースピードを強化:+15(Lv1:230→245) ガンタンク徹甲榴弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:6.0秒?→4.5秒 ブルーディスティニー2号機スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 Lv4、5のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加. ギャン機体HPを増加+1000 スラスターを強化Lv1:105→110 ザクタンク(砲撃仕様)徹甲榴弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒 榴散弾装填180mmキャノン一部性能を強化クールタイムを短縮:5.5秒?→4.5秒 兵装関連:各兵装のパラメータ調整Gα用ビーム・ライフル一部性能を強化ヒート率が減少80%→75% 設計図関連設計図のパラメータを調整しました。低階級帯で入手できるMS、主兵装、カスタムパーツ設計図の増加量を大幅にアップし、入手しやすくしました。入手しやすくなった設計図の一例(設計図1枚の増加量)MS陸戦型ガンダムWR装備Lv1 :50% → 100% ガンタンクLv2 :30% → 60% ジム・ストライカーLv1 :20% → 40% ザクⅡ(重装備仕様)Lv1 :50% → 100% ザク・タンク(砲撃仕様)Lv2 :30% → 60% アッガイLv1 :15% → 25% 主兵装ハイパー・バズーカLv2 :15% → 30% 180mmキャノンLv2 :50% → 100% ザク・バズーカLv2 :15% → 30% マゼラ・トップ砲Lv2 :50% → 100% カスタムパーツ耐弾装甲Lv1 :20% → 40% 噴射制御装置Lv1 :25% → 50% 脚部特殊装甲Lv1 :40% → 80% その他新規勲章を追加しました。 週間任務を調整しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目でカウントが行われなくなりました。1戦闘毎のWP(CP)獲得条件スコア貢献度★を獲得 アシストトップ 任務達成条件スコア貢献度を○回獲得する アシストTOPを○回獲得する 与ダメージTOPを○回獲得する ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされませんでしたが、演習場でも全ての任務が達成できるようになりました。 ミッションリザルトの★獲得条件を変更しました。戦闘終了後のミッションリザルトでスコアが「0」だった場合、以下の項目で★を獲得できなくなりました。スコア貢献度 総ダメージ 被ダメージ最小 損失ゼロ 不具合の修正戦闘報酬でバトルメモリーが完成した際に、メッセージが正しく表示されない不具合を修正しました。 戦闘中、特定の操作で友軍機にダメージを与えられてしまう不具合を修正しました。 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ザクⅡF2型 Lv4 ザクⅡ改(Bタイプ) Lv7 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ペイルライダー・キャバルリー ジオン:格闘ドム高機動試作機 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ペイルライダー・キャバルリーLV1」をダウンロードできます。 (※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください) ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) イベント実施のご案内「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン イベント期間2015/2/19 14 00~2015/3/5 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ドム高機動試作機 LV1 (適正階級=軍曹 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv5 MMP-78マシンガン(中期型) Lv5 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSジム寒冷地仕様 Lv5 ヅダ Lv5 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯(夜間),無人都市R,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯(夜間),採掘所,峡谷,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv5 イフリート(シュナイド機) Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整陸戦型ガンダム耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 一部性能を強化旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 陸戦型ガンダム(ジム頭)耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 ガンダムEz8HPを増加 全Lv:+500 耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93 耐ビームを強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 スレイヴ・レイス近距離スロット+2 中距離スロット+1 格闘補正を強化Lv1:47→53、Lv2:50→57、Lv3:54→61、Lv4:58→65 G-3ガンダム射撃補正を増加LV1:86→92、LV2:91→97、LV3:96→102、LV4:101→108、LV5:106→113 レベル上昇時のスラスター上昇幅を増加+1 ペイルライダーミサイル・ランチャー一部性能を強化 ゲム・カモフヒート・ホークの威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300 アッガイ射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→?、Lv7:29→? 腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 ズゴック射撃補正を強化 全Lv:15→21 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロケット・ランチャー弾数を増加 全Lv:+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 ヘビー・ライフルLv4の威力を強化 2450→2550 クローバイスビーム:ズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 腕部メガ粒子砲:ラムズゴック射程を強化 250→300 一部性能を強化 4連装120mm砲:ギガン威力を強化Lv1:120→130、Lv2:126→136、Lv3:132→142、Lv4:150→160 一部性能を強化 通常タックルの威力を強化確認中Lv1:300→600、Lv2:315→630、Lv3:330→660、Lv4:375→750、Lv5:390→780、Lv6:405→810、Lv7:420→840、Lv8:435→870 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷(雨天),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,採掘所(夜間),峡谷(雨天),廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加量産型ガンキャノン Lv8 ラムズゴック Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加腕部メガ粒子砲 Lv6 ユニット関連:新規MSの追加連邦:支援ジム・キャノンⅡ イベント実施のご案内「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン イベント期間2015/1/29 14 00~2015/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジム・キャノンⅡ LV1 (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,軍事基地,補給基地,地下基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,補給基地,廃墟都市 制圧:無人都市(夜間),採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,峡谷,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv4 イフリート・ナハト Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv4 3連装ガトリング砲 Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:汎用ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売のお知らせ2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation®Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。 (※電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんので、ご注意ください) ※「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV5まで昇格する必要があります) ※プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/01/22(木) ~ 2015/02/4(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/01/15 14 00 Ver.123.534.224.777 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),採掘所,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ペイルライダー Lv4 ユニット関連:新規MSの追加ジオン:支援ジュアッグ イベント実施のご案内「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン イベント期間2015/1/15 14 00~2015/1/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジュアッグ LV1 (適正階級=少尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/01/08 14 30 Ver.123.534.224.775 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,峡谷,補給基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・スタンダードアーマー Lv4 ゲルググJ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ヘビー・ライフル Lv4 ビーム・マシンガン Lv4 週間任務の不具合に関するお詫び2014/12/25 14:00 から 2015/1/11 23:59 まで実施されております週間任務に関しまして以下の任務を達成した際に、特定の条件下において、報酬のCPが獲得できなくなる不具合が確認されました。 アシストTOP10回獲得する アシストTOP30回獲得する すべての任務を達成する ※1戦闘毎のCP獲得条件のアシストトップは問題なく獲得できております。 お客様にはご不便とご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 こちらの不具合を1月12日中に修正を予定しております。それまでのお詫びと致しまして、1月8日14時のアップデートからキャンペーンが終了するまでの間、下記の対応を実施させていただきます。 ●「1戦闘毎のCP獲得条件」の獲得ポイントを以下に変更致します。戦闘に勝利 :3CP 戦闘に敗北/引き分け :2CP アシストトップ :5CP 2014/12/25 14 00 Ver.123.534.224.768 アップデート情報 「年末年始 豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせキャンペーン期間2014/12/25~2015/01/11 23:59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「年末年始 豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。 期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント「CP」がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント!(キャンペーンの詳細な内容に関しては、 こちら ) 過去30日以上ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新しくプレイデータを作成された方を対象に、指定の時間帯に「演習場」を無料開放します! カムバックキャンペーンの内容キャンペーン期間中の特定の時間帯は、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームが、出撃エネルギーを消費することなく何度でも出撃できるようになります。 「演習場」への出撃方法演習場への出撃方法は、 こちら カムバックキャンペーン対象者過去30日以上(2014年11月25日以降)ログインしていないプレイヤー キャンペーン開始日以降に新規にゲームを始めるプレイヤー 無料出撃時間帯11:00~13:00 17:00~19:00 21:00~23:00 ※無料出撃時は、通常よりも戦闘報酬は減少します。 ※無料時間帯は、ホスト(ルーム作成者)が入出した時間で判定されます。 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStation®Storeで無料配信開始! カスタムテーマ配信開始時期2014/12/25(木)~ カスタムテーマのダウンロード方法PS3®のPlayStation®Storeにて、以下の方法によってダウンロードできます。→PS3®のPlayStation®Store内の「検索」から「バトルオペレーション」を検索してダウンロード。 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,峡谷,補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv5 ゲム・カモフ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加初期試作型ビーム・ライフル Lv5 135mm対艦ライフル Lv4 280mmバズーカ Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/25(木) ~ 2015/1/7(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/12/18 14 00 Ver.123.534.224.761 アップデート情報 MAP関連新MAP「廃墟都市」の追加 ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地(濃霧),峡谷,北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地(濃霧),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加スレイヴ・レイス Lv4 イフリート(シュナイド機) Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ブルーディスティニー3号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. スレイヴ・レイス近距離スロットを増加:+2 射撃補正を強化Lv1:60→73 、Lv2:63→76 、Lv3:67→80 格闘補正を強化Lv1:40→47 、Lv2:43→50 、Lv3:45→54 ジーライン・スタンダードアーマー一部性能を強化移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% 移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70% ガトリングスマッシャー・ユニットの一部性能を強化 ペイルライダービーム・サーベルLv2以降の威力を強化Lv2:1785→1995 、Lv3:1870→2090 ガンキャノン一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+45 240mmキャノンの威力を強化Lv1:800→900 、Lv2:840→945 、Lv3:880→990 、Lv4:1000→1125 、Lv5:1040→1170 、Lv6:1080→1215 、Lv7:1120→1260 ガンキャノンSML装備スピードを強化:全Lv 140→155 ジム・スナイパーカスタムHPを増加:全Lv+1000 射撃補正を強化Lv1:73→79 、Lv2:76→83 、Lv3:80→87 、Lv4:84→91 、Lv5:88→95 、Lv6:92→99 、Lv7:96→102 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 移動方向補正(横方向)を強化:80%→90% コストを調整:+10 リスポーン時間を調整Lv1:16秒→17秒 、Lv2:18秒→19秒 、Lv3:20秒→21秒 、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒 、Lv6:25秒→26秒 、Lv7:26秒→28秒 ビーム・サーベルユニット威力を強化Lv1:1200→1300 、Lv2:1260→1365 、Lv3:1320→1430 、Lv4:1500→1625 、Lv5:1560→1690 、Lv6:1620→1755 、Lv7:1680→1820 一部性能を強化切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 ザクⅡ改(Bタイプ)格闘補正を強化Lv1:28→34 、Lv2:31→37 、Lv3:33→40 、Lv4:36→41 、Lv5:38→44 、Lv6:40→47 スピードを強化:全Lv 200→215 スラスターを強化Lv1:115→120 、Lv2:117→122 、Lv3:119→124 、Lv4:121→126 、Lv5:123→128 、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピードを増加:全Lv+15 ブルーディスティニー2号機HPを増加:全Lv+1500 射撃補正を強化Lv1:66→73 、Lv2:69→75 、Lv3:71→78 、Lv4:74→80 、Lv5:76→83 、Lv6:79→86 Lv6以降のスキルを強化クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加. ゲルググJスピードを強化:全Lv 215→230 ビーム・マシンガン収束射撃時に転倒効果を付加 射程を調整 収束時の威力を調整Lv1:2820(4.7倍)→2400(4倍) リロード時間を調整 陸戦型ゲルググ指揮官用ビーム・ナギナタの一部性能を強化切り替え時間を短縮:1秒→0.75秒 ペズン・ドワッジ胸部ビーム・ガン仕様を修正クイックローダー非対応となり、補助ジェネレーター対応に. 一部性能を強化即射1発OH、OH復帰8秒→ 即射2発OH、CT3.5秒、OH復帰8秒. ズゴック頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 ズゴックE頭部ミサイル・ランチャー歩き撃ち可に 一部性能を強化 アッガイ6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整陸戦GD用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1020→1100 、Lv2:1071→1155 、Lv3:1122→1210 、Lv4:1275→1375 、Lv5:1326→1430 、Lv6:1377→1485 ミサイル・ランチャー:陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備一部性能を強化切り替え時間を短縮:2秒→1.5秒 発射感覚を短縮:6秒→5秒 腕部グレネードランチャー:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:300→400 、Lv2:315→420 、Lv3:330→440 、Lv4:375→500 、Lv5:390→520 、Lv6:405→540 、Lv7:420→560 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(旧記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング:陸戦型ゲルググ/陸戦型ゲルググ指揮官用威力を強化Lv1:90→100 、Lv2:94→105 、Lv3:98→110 、Lv4:110→125 、Lv5:114→130 、Lv6:118→135 、Lv7:122→140 一部性能を強化指揮ゲルLv3で検証したところ,連射速度・切替時間・リロード時間等変化無し スモーク・ディスチャージャー下記の機体に対し、これまでの防御力アップ効果に加えてステルス効果を付与 ガンタンクⅡ, イフリート(シュナイド機),イフリート,ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ) 週間任務の追加週間任務の期間中に戦闘で一定の条件を満たすと、週間ポイント【WP】が獲得できるようになりました。 週間任務は1週間のサイクルで行われ、その間に貯めたポイントによって報酬を獲得できます。 ポイントは戦闘に出撃するか、任務を達成することで獲得できます。出撃によるポイント獲得条件戦闘に勝利 ・・・ +2WP獲得! 戦闘に敗北/引き分け ・・・ +1WP獲得! 戦闘でスコア貢献度の★を獲得する ・・・ +1WP獲得! 戦闘でMS撃破アシスト1位になる ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連戦ボーナス発動中 ・・・ +1WP獲得! 戦闘終了時、連続ログイン日数が3日目以上 ・・・ +1WP獲得!※1回の出撃で、最大6WP獲得することができます。 任務によるポイント獲得条件の一例戦闘に10回出撃する ・・・ 達成で10WP獲得! 戦闘でスコア貢献度★を合計5回獲得する ・・・ 達成で15WP獲得! 戦闘でMSを合計50機撃破する ・・・ 達成で25WP獲得!※全てのゲームルールでポイントは獲得できますが、ルームコメント「演習場(自由に行動)」では一部任務の達成回数がカウントされません。 ※獲得したポイントは毎週月曜日の 14:00 にリセットされます。尚、本アップデート後のみ、任務期間が12/18(木)14 00 ~ 12/25(木)13 59 までとなります。 ※特別なイベントが開催された場合は、週間ポイントの代わりにキャンペーンポイント【CP】が獲得できるようになります。 ※任務内容は定期的に変更されます。 週間ポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得できます。※報酬「入手済みの未完成設計図」を獲得した場合、報酬のレアリティに応じた未完成設計図がランダムで1つ選ばれます。 ※期間限定のイベント機体を含む全ての「入手済みの未完成設計図」が対象となります。 ※未完成の設計図が1つもない場合は、レアリティに応じた開発ポイントが獲得できます。 ※報酬は定期的に変更されます。 ※週間任務の達成状況や報酬は、【データベース】の【任務データ】で閲覧できます。 ブースター関連ブースターを一度に複数回分使用できるようになりました。 ブースターの装備数を増やすことで、基本効果が大幅に増加し、ボーナス効果が発生します。 ブースター複数装備時のボーナス効果入手済みの未完成設計図の中からランダムで1つが選ばれ、完成率が増加する ※選ばれる設計図のレアリティや完成率の増加量は、ブースターの種類、LV、装備数によって変化します。 ※期間限定MSの設計図LV1を除いた全ての未完成設計図がボーナス効果の対象となります。対象となる設計図これまでに一度でも入手したことがあり、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されている未完成の設計図 対象外となる設計図これまでに一度も入手したことがなく、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されていない設計図期間限定MSの設計図LV1 ※未完成の設計図が1つもない場合は、ブースターの種類、LV、装備数に応じた開発ポイントを獲得できます。 ブースター関連ブースターコンプリートボーナスの効果を変更しました。 これまでの効果に加え、追加報酬でチーム全員がバトルメモリーを1個獲得できるようになりました。※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できます。 ランキング関連ランキング上位者の戦績閲覧機能を追加しました。 ランキング1位~100位までのプレイヤーの過去5戦の戦績などを閲覧できるようになりました。※出撃MS、主兵装、カスタムパーツは、最後にランクポイント【RP】をアップロードした際に使用していたものが表示されます。 バトル関連副兵装スモーク・ディスチャージャーにステルス効果を追加しました。 これまでの防御力アップ効果に加え、ステルス効果が発生するようになりました。変更前→ 防御力20%上昇(15秒間) 変更後→ 防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) ※戦車系のスモーク・ディスチャージャーには、ステルス効果はありません。 MS以外ユニットに搭乗する際のアイコンを変更しました。ワッパや戦車系のユニットに搭乗する際のアイコンを変更し、視認性を向上しました。 ネットワーク関連オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃しました。階級が少尉以上のプレイヤーは、オンラインルーム作成時の階級上限設定が「自分の階級+1」となっておりましたが、階級上限の制限を無くし「階級上限=自分の階級」のオンラインルームを作成できるようになりました。 クイックマッチの検索条件を変更しました。クイックマッチの検索対象となるオンラインルームの階級上限は「自分の階級+1」でしたが、階級上限を「自分の階級まで」に変更しました。 その他部隊遭遇ボーナスが追加されました。敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できます。例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。 ※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できます。 「部隊戦」の基本戦闘報酬を増加しました。→ 勝利/敗北/引き分け:設計図枠:4枠 → 5枠 → 敗北/引き分け :開発ポイント:1300P → 1500P 出撃時に最初から自軍情報を表示させる機能を追加しました。【オプション】の【コントロール】にある「出撃時に自軍情報を表示」をONにすることで、出撃時に最初から自軍情報を表示させておくことができます。 バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整しました。「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整しました。[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]→ ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無し → ドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 [設計図:期間限定MS+15%]→ 必要バトルメモリーを2~3個増加 不具合の修正イフリート(シュナイド機)の副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の防御力アップ効果が発生しない不具合を修正しました。 ペズン・ドワッジの副兵装「胸部ビーム・ガン」がビーム兵装ではなく、実弾兵装扱いになっている不具合を修正しました。 戦闘開始時にレーダーが正常に表示されない不具合を修正しました。 MSで出撃した際の降下中に、MSがブレて表示されてしまう不具合を修正しました。 バトルメモリーで「設計図:ハンガー+15%」選択時にボタンガイドが正常に表示されない不具合を修正しました。 2014/12/11 14 00 Ver.122.499.211.723 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:新規MSの追加連邦:汎用ザクⅡF2型 イベント実施のご案内「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン イベント期間2014/12/11 14 00~2014/12/25 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/12/04 14 05 Ver.122.499.211.722 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv6 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv6 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/4(木) ~ 2014/12/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/11/27 14 10 Ver.122.499.211.720 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夕方),軍事基地,北極基地,地下基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,北極基地 制圧:無人都市(雨天),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv4 ギガン Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv4 また、本アップデート後から期間限定で、 無人都市MAPの看板が「ガンダムブレイカー2」仕様になります。 2014年12月18日(木)発売予定のPS3®、PS Vita用ソフト 『ガンダムブレイカー2』 の初回特典として、 機動戦士ガンダム バトルオペレーションの「出撃エネルギー:備蓄用3個」がもらえます。 『ガンダムブレイカー2』の詳しい情報は こちら をご覧ください。 2014/11/20 14 00 Ver.122.499.211.718 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地R,峡谷(雨天),補給基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,峡谷(雨天),補給基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムSPⅡWD隊仕様 Lv7 ドム・トローペン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加WD用LRビーム・ライフル Lv7 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSデザート・ジム Lv5 ザク・デザートタイプ Lv5 2014/11/13 16 00 Ver.122.499.211.717 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:砂漠地帯,無人都市,採掘所,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,軍事基地,峡谷,補給基地 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン イベント期間2014/11/13 16 00 から、2014/11/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加連邦:汎用ジーライン・スタンダードアーマー 兵装関連:新規兵装の追加連邦ヘビー・ライフル ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦高機動型ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加MMP-78マシンガン(中期型) Lv4 2014/11/12 17 10 イベント戦報酬受け取り期間変更のお知らせ本日23:59まで開催中のイベント戦「こいつは…エースだ!」に関しまして、イベント戦の報酬受け取り期間を明日11月13日(木)から始まるキャンペーンに合わせ以下のように変更させていただきます。変更前:2014/11/14(金)14 00~2014/11/28(金)23 59まで 変更後:2014/11/13(木)16 00~2014/11/27(木)23 59まで 2014/11/07 18 30 イベント戦に関してのお知らせイベント戦において、ランクポイントのアップロードに失敗する場合があり、その際には戦闘終了後に以下のメッセージが表示されます。 こちらのメッセージが表示された場合、獲得したランクポイントのデータは保存されておりますので、1日目に獲得したランクポイントをその日中にアップロードすることができなくとも、2日目以降に再度プレイしていただくことで、1日目に獲得したランクポイントとして、2日目以降に自動でランキングにアップロードされます。 ※データのアップロード後、すぐにはランキングに反映されませんで、時間をおいてご確認ください。 2014/11/06 14 00 Ver.122.499.211.716 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,地下基地 バトル関連ランクポイントの計算式を調整しました。◎勝敗によるランクポイント変更前:勝利:250RP 敗北/引き分け:-50RP変更後:勝利:200RP 敗北/引き分け:0RP ◎撃破アシスト数TOPによるランクポイント変更前:勝利/引き分け:100RP 敗北:150RP 未獲得:ボーナスなし変更後:勝利/引き分け:150RP 敗北:200RP 未獲得:ボーナスなし ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ストライカー Lv7 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv7 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは…エースだ!」を本日 11/6(木)17 00 から実施いたします。 ※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しましては、 こちら をご覧ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/11/6(木) ~ 2014/11/19(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 不正行為者への対応に関するお知らせ平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内の利用規約に違反した行為が確認されたため、該当するユーザー数名に対し、運営方針に基づき本サービスの停止措置を行いました。利用停止の理由などについてのご質問には一切お答えできませんので、ご了承ください。本サービスの適正な運営のため、弊社が不適切と判断したお客様に対して、弊社は予告することなく本サービスの利用制限を行う場合がございますので、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 2014/10/30 14 00 Ver.122.499.211.713 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,採掘所(夜間),地下基地 制圧:砂漠地帯(砂嵐),採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加マドロック Lv5 ペズン・ドワッジ Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペズン・ドワッジリスポーン時間を短縮LV1:29秒→26秒LV2:31秒→28秒LV3:33秒→30秒LV4:36秒→34秒 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加マドロック用ビーム・ライフル Lv4 PD用ビーム・バズーカ Lv4 ハッピーハロウィン!10月31日のハロウィンを記念して、特別なデカールが期間限定でドロップするようになります。ハロウィンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで ハロウィンイベント内容イベント期間中、以下のデカールが二等兵LV1からドロップします。 「整備兵増強週間」キャンペーンイベント期間2014/10/30 14 00 から、2014/11/13 13 59まで イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わる。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! イベント戦開催予告イベント戦「こいつは…エースだ!」を 2014/11/6(木)に実施予定です。イベント戦期間2014/11/6(木)17 00 から、2014/11/12(水)23 59まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(=RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です。ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます。 イベント戦ルール設定ゲームルール :ベーシック コスト制限 :250以下 参加人数 :5 VS 5 今回行われるイベント戦は、前回のイベント戦から大幅な改善を行っております。改善内容の一部に関しまして開発ブログにて発表しておりますので、ご覧ください。 イベント戦について・前半戦 イベント戦について・後半戦 2014/10/21 14 25 Ver.122.499.211.711 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv7 ゾゴック Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整アッガイ耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 スラスタースピードを増加:全Lv+15 ザクⅡFS型HPを増加Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000 、Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65、Lv7:62→68、Lv8:65→70 射撃補正を増加全Lv:15→21 ズゴックE耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv2:62→65、Lv3:65→70、Lv4:68→76、Lv5:70→82、Lv6:73→87、Lv7:76→93 スレイヴ・レイスHPを増加全Lv +500 耐射を強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 耐ビームを強化Lv1:51→59、Lv2:59→73、Lv3:68→87 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1400→1500、Lv2:1470→1575、Lv3:1540→1650 リスポーン時間を短縮Lv1:24秒→22秒、Lv2:29秒→24秒、Lv3:31秒→26秒 ブルーディスティニー3号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% ドワッジ射撃・格闘補正を増加Lv1:49→53、Lv2:52→56、Lv3:54→58、Lv4:57→61、Lv5:60→64 、Lv6:62→66 中距離スロットを増加Lv1:5→6、Lv2:6→7、Lv3:7→8、Lv4:8→9、Lv5:13→14 、Lv6:15→16 ブルーディスティニー2号機移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% フルアーマーガンダムLv4以降の全スロット数を増加近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7)中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12)遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) 陸戦型ガンダムWR装備射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83 ゲルググ・キャノンLv4以降の全スロット数を増加.近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7) 中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12) 遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14) ザクⅠ・スナイパータイプHPを増加Lv1:7500→8000、Lv2:8000→8500、Lv3:8500→9000、Lv4:9000→9500、Lv5:9500→10000 、Lv6:10000→10500、Lv7:10500→11000、Lv8:11000→11500 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:37→42、Lv2:51→56、Lv3:65→70、Lv4:79→84、Lv5:93→98、Lv6:107→112、Lv7:121→126、Lv8:135→140 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5:20→48 、Lv6:20→54 、Lv7:20→59、Lv8:20→65 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブーメラン・カッター Lv5 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ミサイル・ランチャー全Lvの弾数を6に増加、弾速UP ネットワーク関連戦闘中の通信遅延の軽減戦闘中のプレイヤー間に起きる通信遅延を軽減しました。これにより、戦闘開始時に起きる遅延や、ワープなどの現象が軽減されるようになりました。 ※通信環境によっては、一部遅延等が発生する場合がございます。予めご了承ください。 オンラインルームで「ペイント機能」が使用できるようになりました。 ※ペイント機能は【上等兵】に昇格すると解放されます。 ※部隊戦のオンラインルームでは一部機能に制限がかかり、「部隊カラー」の設定が行えません。 ルームの検索/作成にて、項目を初期化する機能を実装しました。ルーム検索/作成時にカーソルを合わせた項目で△ボタンを押下することで、項目を初期化できるようになりました。 その他各種装備品をすぐに装備できるショートカット機能を実装しました。下記の画面にて、選択中の装備品を△ボタンでもすぐに装備できるようになりました。→ カスタマイズ > MS > 主兵装装備画面 → カスタマイズ > MS > カスタムパーツ装備画面 → カスタマイズ > 勲章装備画面 → ペイント > デカール装備画面 バトルメモリーでアイテムを交換した際のセーブ条件を変更しました。下記のアイテムをバトルメモリーで交換した場合のみ、セーブが行われるようになりました。→【設計図:MS+15%】 :LV5設計図を交換した場合 →【設計図:主兵装+15%】 :LV4設計図を交換した場合 →【設計図:カスタムパーツ+15%】:LV4設計図を交換した場合 →【設計図:ハンガー+15%】 :LV4設計図を交換した場合 オプション変更時のセーブを行わないようにしました。オプション画面で各種設定を変更した際に、セーブを行わないようにしました。 ※変更内容をセーブする場合は、出撃してオートセーブを行うか、メインメニュー画面からタイトル画面に戻ってセーブを行って下さい。 戦闘中の「簡易メッセージ」の演出を調整しました。戦闘中に開いているメッセージリストが何番なのかを分かりやすくするため、メッセージリストが表示される際の演出を調整し、視認性を上げました。 戦闘終了後のミッションリザルト画面の表示を変更しました。これまでは連邦軍とジオン軍を合わせた一番高いスコアを黄色く表示しておりましたが、連邦軍・ジオン軍の各軍ごとに一番高いスコアを黄色く表示するようにしました。 LRボタンで切り替えられるリザルト表記に「特務指令書」の項目を追加しました。特務指令書を使用したプレイヤーに「★」マークが付くようになります。 不具合の修正歩兵が搭乗していない無人のMSにタックルを行った際、エフェクトが表示されない不具合を修正しました。 タイトル画面のインフォメーションURLが古かったため、最新のURLに修正しました。 2014/10/16 14 00 Ver.121.487.206.695 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(雨天),軍事基地,峡谷,補給基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,北極基地,地下基地 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン イベント期間2014/10/16 14 00 から、2014/10/30 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ゲルググJ LV1 (少佐 LV1)※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:新規MSが追加ジオン:汎用ゲルググJ 兵装関連:新規兵装の追加ジオンビーム・マシンガン 2014/10/09 14 00 Ver.121.487.206.694 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地 部隊戦MAPベーシック:軍事基地R,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:新規MSが追加 連邦:支援ガンタンクⅡ ジオン:汎用陸戦高機動型ザク 兵装関連:新規兵装が追加連邦4連装ロケット・ランチャー ジオンMMP-78マシンガン(中期型) 2014/10/02 14 00 Ver.121.487.206.692 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv3 イフリート・ナハト Lv3 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv3 3連装ガトリング砲 Lv3 2014/09/25 14 00 Ver.121.487.206.690 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ガードカスタム Lv6 ゲルググM Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加E-2ビーム・スプレーガン Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整スレイヴ・レイス耐射撃装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐ビーム装甲を強化 Lv1 +20, Lv2 +19, Lv3 +20 耐格闘装甲を強化 Lv1 +5, Lv2 +5, Lv3 +6 兵装関連:各兵装のパラメータ調整SC用狙撃ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 GG用試作ビーム・ライフル発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 配置ユニット関連61式戦車HPを調整 5000→4000 マゼラ・アタックHPを調整 7000→5500 2014/09/18 14 25 Ver.121.487.206.684 アップデート ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加フルアーマーガンダム Lv5 ゲルググ・キャノン Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加2連装ビーム・ライフル Lv5 360mmロケットランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムSPⅡWD隊仕様射撃補正+6、耐射+3、耐ビーム+3 陸戦型ガンダム(ジム頭)旋回速度を増加(+5°/秒) ジーライン・ライトアーマーHPを増加Lv1 11000→12000Lv2 11750→12750 近・中距離スロットを増加:+1 ガンキャノン旋回速度を増加:+10°/秒 スラスタースピード増加 +15 ガンキャノンⅡスキルを調整:高機動システムが削除され高性能バランサーに. リスポーン時間を延長:Lv1 ?秒→30秒Lv2 29秒→32秒Lv3 30秒→34秒Lv4 ?秒→36秒Lv5 ?秒→38秒 ビーム・キャノン:リロード時間を増加:6.0秒→6.5秒 OHからの復帰時間増加:18秒→30秒 マドロック旋回性能を増加 +10 ザクⅡ改スラスタースピード増加 +15 ドム(重装備仕様)HPを増加全Lv 機体HP +500 耐射撃・耐ビーム補正を強化Lv1 40→42、Lv2 51→54、Lv3 62→65、Lv4 73→76、Lv5 84→87、Lv6 96→98、Lv7 107→110 耐格闘補正を強化Lv1 37→40、Lv2 45→48、Lv3 54→56、Lv4 62→65、Lv5 70→73、Lv6 79→82、Lv7 87→90 ガルバルディαLv上昇時のビーム・サーベル威力を強化:Lv2 2050→2100、Lv3 2100→2200、Lv4 2250→2500 ゲルググMの110mm速射砲射程を延長 150m→200m 威力を強化 LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260 歩兵上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフルの威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカの対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフの威力を強化 300→500 特務指令書関連【 敵MSを撃破せよ! 】LV7【★2】の一部報酬を調整 【 MSの損失をおさえて勝利せよ! 】LV4【★3】の一部報酬を調整 【 ベーシックでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 【 エースマッチでスコアを獲得せよ! 】LV3【★4】の一部報酬を調整 バトル関連「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、再搭乗までの時間を変更変更前: 6秒間 搭乗不可 → 変更後: 10秒間 搭乗不可 ※MSをしゃがませてから○ボタンで降りた場合の再搭乗までの時間には、変更はありません。 「○ボタンの長押し」でMSから降りた際の、MSの挙動を調整しました。MSが攻撃や被弾中など、何かの行動中に○ボタンの長押しでMSから降りた際、直前の行動の完了を待ってから、MSが搭乗待機状態(無人でしゃがんでいる状態)になります。 例)MSがダウン中に○ボタンの長押しでMSから降りた場合、これまでは歩兵が降りた直後に、即座に搭乗待機状態になっていましたが、これからはダウンモーションの完了を待ってから、搭乗待機状態になります。 MSから降りた際の、歩兵の無敵時間を変更しました。変更前:3秒間無敵 → 変更後:2秒間無敵 無人のMSにも「タックル」がヒットするようになりました。 カウンターアタック成功によるスラスターの全回復は「タンク系MS」を含まないものでしたが、タンク系MSによるカウンターアタック成功時にも、スラスターが全回復するようになりました。 ネットワーク関連プライベートルームでは強制退出処理が行われなくなりました。【プライベートルーム】に設定されたオンラインルームでは、参加人数が揃った際の強制退出までのカウントが行われなくなり、強制退出を心配することなくカスタマイズを行ったり、ルーム内でコミュニケーションがとれるようになりました。 ※戦闘終了後の戦闘報酬画面では、通常ルームと同じく強制退出が行われます。 コスト制限戦で出撃準備完了をする際のダイアログを変更しました。【COST制限】が設定されたオンラインルームで、出撃設定したMSのLVを超える主兵装を装備している場合に表示される、出撃準備完了時の確認ダイアログを簡略化しました。 マップ変更時のダイアログを変更しました。ホストが「ゲームルール確認」からマップを変更する際、これまでは変更時に確認ダイアログが表示されておりましたが、確認ダイアログ自体を無くし、マップ変更がスムーズに行えるようになりました。 その他カスタマイズの各画面に表示されるアイテムの詳細情報に、新たな項目を追加しました。カスタマイズ等のMS、主兵装、カスタムパーツの選択画面でL2ボタンを押下すると、アイテム毎に対応した詳細情報に切り替えられます。 追加された項目◎MS専用の詳細情報項目【頭部HP】 :MSの頭部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【脚部HP】 :MSの脚部に割り当てられたHP、およびカスタムパーツによる増加量を確認できます。 【リスポーン時間(秒)】:MSが撃破された際の再出撃までの時間、およびカスタムパーツによる増減量を確認できます。 【出撃回数】 :選択しているMSでこれまで何回出撃したかを確認できます。 ◎MS、主兵装、カスタムパーツで共通の詳細情報項目【設計図ドロップ階級】 :選択しているアイテムの設計図ドロップ階級と、ひとつ上のLVの設計図ドロップ階級を確認できます。 【設計図レアリティ】 :選択しているアイテムのレアリティを確認できます。 開催中のキャンペーンをメインメニューで確認できるようになりました。メインメニューに開催中のキャンペーンが表示されるようになり、残り期間や同時開催中のキャンペーンを確認しやすくなりました。 戦闘中に「特別任務」を達成又は失敗した際の、マークの表示位置を変更しました。特別任務達成/失敗時のマークの表示位置を変更し、簡易メッセージが確認しやすくなりました。 ログインボーナスが増えました。ログインボーナスでもらえる開発ポイントの最大値を増加しました。 増加前:最大800P → 増加後:最大2000P※ログイン1日目でボーナス開発ポイント=300Pから始まり、徐々に獲得できるボーナス開発ポイントが増加します。 ※連続15日目までは開発ポイント増加量が多く、16日目以降は緩やかに増加していきます。(連続15日目のボーナス開発ポイント=820P) 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。※アップデートファイル適用前にログインボーナスを既に受け取っているプレイヤーの方は翌日 AM5 00 以降にログインすることで、増加後の開発ポイント及びバトルメモリーをもらえるようになります。 ※バトルメモリーが受け取れるのは「連続ログイン5日毎」となるため、各プレイヤーの現在の連続ログイン日数によって受け取れるまでの日数に差が生じます。ご了承ください。 例)◎アップデート適用後に「連続ログイン5日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ その時点でバトルメモリーがもらえます◎アップデート適用後に「連続ログイン6日目」のログインボーナスを受け取るプレイヤー→ 「連続ログイン10日目」にバトルメモリーがもらえます 不具合の修正バトルメモリーの「設計図」交換項目で、リストの切り替えが正しく行われない不具合を修正しました。 オンラインルームのチャットログに、一部の文字が正しく表示されない不具合を修正しました。 ▲トップに戻ります▲
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デス・スリンガー(です・すりんがー) 概要 ヴェスペリアに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 デス・スリンガー+1α デス・スリンガー+1β 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 魅せられてはいけない。ひとたび矢が放たれれば死を呼びこむ魔弓と成り果てるだろう レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+620、魔法攻撃力+499で闇属性とキャンセルプラス2、フェイタルボーナス2のスキルを持つ。 レレウィーゼ古仙洞で拾える。 No. 358 (Xbox 360)382 (PS3以降) 分類 軽量弓 物理攻撃力 620 物理防御力 0 魔法攻撃力 499 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 闇 買値 - 売値 18500 スキル キャンセルプラス2フェイタルボーナス2 装備者 レイヴン 入手方法 拾 レレウィーゼ古仙洞 合 常闇のスミ×1ユルゾクリスタル×2カニの甲殻×4(Lv.:18500ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 デス・スリンガー×1 イリキア草×3イリキアイス×3 27500 デス・スリンガー+1α トルビー水×3トルビフィッシュ×3 27500 デス・スリンガー+1β デス・スリンガー+1α 魅せられてはいけない。ひとたび矢が放たれれば死を呼びこむ魔弓と成り果てるだろう レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+645、魔法攻撃力+540で闇属性とキャンセルプラス2、ライフアップ、ディフェンド3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 359 (Xbox 360)383 (PS3以降) 分類 軽量弓 物理攻撃力 645 物理防御力 0 魔法攻撃力 540 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 闇 買値 - 売値 27500 スキル キャンセルプラス2ライフアップディフェンド3 装備者 レイヴン 入手方法 合 デス・スリンガー×1イリキア草×3イリキアイス×3(Lv.:27500ガルド) デス・スリンガー+1β 魅せられてはいけない。ひとたび矢が放たれれば死を呼びこむ魔弓と成り果てるだろう レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+660、魔法攻撃力+520で闇属性とキャンセルプラス2、メンタルアップ、レジスト3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 360 (Xbox 360)384 (PS3以降) 分類 軽量弓 物理攻撃力 660 物理防御力 0 魔法攻撃力 520 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 闇 買値 - 売値 27500 スキル キャンセルプラス2メンタルアップレジスト3 装備者 レイヴン 入手方法 合 デス・スリンガー×1トルビー水×3トルビフィッシュ×3(Lv.:27500ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 英語では「Death Slinger」。無理矢理訳すなら「死を撃ち出す者」とでもなるか。「Slinger」は「投石器(sling)を扱う者」の意。 ▲